Zephyrnet-logo

Review Razer Kitsune Arcade Controller – Ik ben een gelovige – TouchArcade

Datum:

Iemand vertelde me ooit dat hendelloze controllers voor vechtspellen een gimmick of bedrog waren. Ik wist niet echt wat ze bedoelden, want ik was nog maar net begonnen met het verkennen van de wereld van vechtsticks met de 8BitDo Arcade Stick voor Nintendo Switch en pc. Ik heb nog nooit de kans gehad om een ​​hendelloze controller uit te proberen, maar ik merkte dat veel van mijn vrienden erover begonnen te praten De Snackbox van Junkfood. Ik lette niet op omdat ik naar de Hori Alpha voor PS5 keek, die ik een paar maanden geleden kreeg en waar ik dol op was. Toen Razer de Kitsune-arcadecontroller aankondigde, was ik nieuwsgierig, maar zonder enige ervaring zonder hendels wist ik niet zeker of dit iets voor mij zou zijn. Ik ben er onlangs toe gekomen interview Razer over de Kitsune en nog veel meer, en daardoor raakte ik geïnteresseerd in het uitproberen van de stick die ik ter beoordeling had ontvangen. Nu ik er iets minder dan een maand mee bezig ben geweest bij dagelijks gebruik, ben ik er een voorstander van, maar ik heb het gevoel dat het de sticks voor mij nog niet volledig zal vervangen.

Ik wil ook duidelijk maken dat ik geen autoriteit ben op het gebied van fightsticks en arcadecontrollers, en dat deze recensie een beetje anders zal zijn. Ik wil dat dit u niet alleen helpt begrijpen of de Kitsune iets voor u is, maar ook of u in het algemeen hefboomloos moet proberen. Ik ga benadrukken hoe ik met de Kitsune heb leren omarmen te omarmen, wat voor mij werkte, wat ik graag verbeterd zou zien in een opvolger, of ik hem aanbeveel als je eerste arcadecontroller, en meer. Mijn ervaring met fightsticks en controllers tot nu toe zijn de arcadesticks van 8BitDo, de Hori Fighting Stick Alpha voor PS5 en het gebruik van een gamepad. Met de Razer Kitsune geloof ik nu in hendelloos, en het is een fantastisch apparaat, maar het is niet perfect. Voordat je in de Kitsune zelf stapt, weet je misschien niet wat een controller zonder hendel is en waarom sommige mensen er de voorkeur aan geven voor moderne games.

Wat is een hendelloze controller?

De meeste vechtsticks of op vechtgames gerichte controllers hebben een stick (vandaar de naam) aan de linkerkant met acht knoppen aan de rechterkant. Dit heeft tot doel de arcade-indeling voor vechtspellen te repliceren. De posities en andere aspecten van deze ingangen variëren per controller, waarbij het aanpassen van de arcadestick en de controller een groot deel van het plezier is, althans voor mij. Aan de stokkant, Sanwa lijkt het populairste merk te zijn. Sanwa maakt ook knopen, maar ik heb gezien dat sommige mensen de voorkeur geven aan andere merken, zoals Seimitsu of Hori's Hayabusa-knopen. Ik ben dol op de Hayabusa-knoppen op mijn Hori Alpha voor PS5, maar dat is hier niet echt relevant.

Een hendelloze controller heeft geen stick en vervangt deze door vier knoppen, één voor elke richting. Een stick heeft meestal een vierkante poort (binnenin zodat je in dezelfde vier richtingen kunt bewegen), en met een hendelloze controller kun je individuele knoppen gebruiken voor snellere reacties op specifieke invoer, zoals kwart- of halve cirkelbewegingen. In plaats van de stick fysiek van links naar rechts te bewegen in een halve cirkelbeweging, kun je gewoon op drie knoppen tikken op een hendelloze controller. De invoer kan worden gezien als de pijltjestoetsen op een toetsenbord.

Met hendelloze controllers kun je ook dingen doen zoals links en rechts bij elkaar houden, wat fysiek niet mogelijk is met een stick, maar dit is niet legaal voor toernooien en heeft ertoe geleid dat Razer dat heeft uitgeschakeld. Dit staat bekend als SOCD, en waar het “cheat”-aspect in beeld komt, afhankelijk van de controller. De Razer Kitsune schakelt dit uit om toernooilegaal te zijn.

Een ander aspect dat ik wil bespreken over hendelloze controllers voordat ik inga op de daadwerkelijke recensie van de Kitsune, is de knopindeling. Het ziet er zeker raar uit op foto's als je het niet zelf hebt geprobeerd. Dit doet me denken aan het Steam Deck, waarvan ik dacht dat het niet comfortabel zou zijn, maar nadat ik er een had gekregen, begon ik natuurlijk correct te positioneren, maar leren wat alle knoppen deden, en niet naar beneden hoeven te kijken, was een ander probleem dat ik moest oplossen .

Zonder hendels leren met ritmespellen, Ryu en Zangief

Ik heb met Zangief geoefend met het overstappen van een DualSense- en Xbox-pad naar een stick in Street Fighter 6, en dat werkte goed. Om zonder hefbomen te gaan, probeerde ik hetzelfde en kon ik enige vooruitgang boeken, maar ik was niet blij omdat ik tijdens een gevecht minstens een of twee keer naar beneden bleef kijken. Toen viel het mij op. Waarom gebruikte ik geen ritmespellen, een genre waar ik van hou en waar ik goed in ben, om de posities van de richtingen, gezichtsknoppen en meer te leren. Ik begon Persona 4 Dancing All Night op PS5 en Hatsune Miku Project DIVA Mega Mix+ op Steam Deck te spelen met de Razer Kitsune in eenvoudiger fasen. Dit hielp een ton. Toen ik eenmaal de plaatsing van de knoppen kende en niet meer naar beneden hoefde te kijken, was de volgende stap het trainen van de vingers van mijn linkerhand voor verschillende bewegingen.

Om dit te doen, heb ik Ryu gekozen om bij de basis te beginnen. Hadoukens (vuurbal) en Shoryukens (drakenstoten) onder de knie, leidde ertoe dat ik ingewikkelde bewegingen probeerde en vervolgens naar Zangief verhuisde om grappler-bewegingen te gaan doen. Zangief heeft veel 360 bewegingen (volledige cirkel op de stick). Dit kostte wat tijd omdat ik mijn vingers eraan moest laten wennen om dit snel te doen, maar het loonde. Ik raad aan om veel tijd te besteden aan training of zelfs het opnieuw doen van de speltutorials, zodat je vertrouwd raakt met elke nieuwe controller die je koopt, maar ik heb het gevoel dat het belangrijker is als je probeert over te stappen naar iets heel anders, zoals de Kitsune.

Toen ik me eenmaal op mijn gemak voelde, begon ik online met vrienden te spelen en uiteindelijk ging ik over op het gebruik van Kitsune in de Battle Hub in Street Fighter 6. In eerste instantie spelen en verliezen was nog steeds de moeite waard. Ik heb nu voldoende vertrouwen in een hefboomloze situatie om naar meer opties te kijken en zelfs dingen als de Odin V2 voor een van de 8BitDo-sticks die ik gebruik.

De vormfactor en knoppen van Razer Kitsune zijn beide geweldig, maar ze zijn misschien niet voor iedereen geschikt

Ik heb veel tijd besteed aan het praten over andere dingen dan de Kitsune, maar het was nodig. Telkens wanneer ik mijn onderzoek deed naar fightsticks of arcadecontrollers, wilde ik altijd weten waarom mensen de voorkeur geven aan hendelloze of andere arcadecontrollers, en hoe ze vertrouwd raakten met een geheel nieuwe of andere invoermethode. De Razer Kitsune ziet er meteen prachtig uit in al zijn promotiemateriaal. Wat verrassend is, is hoeveel beter het eruit ziet en hoe het persoonlijk aanvoelt. Hij voelt en ziet er premium uit en rust perfect op mijn schoot. De grote aluminium bovenplaat geeft me voldoende ruimte om mijn polsen te laten rusten tijdens het spelen, en ik heb nooit last gehad van krampen tijdens de tijd die ik met de controller doorbracht.

Ik raakte gewend aan de Sanwa-knoppen die ik op mijn 8BitDo-sticks installeerde, en ook aan de mooie Hayabusa-knoppen op mijn Hori-vechtstick. Ik hou ervan hoe de Razer Kitsune-knoppen aanvoelen. De lay-out en de afstand werken beide goed voor mijn handen, maar dit is iets dat misschien niet voor jou werkt. Ik raad aan om Razer te downloaden kunstwerk sjabloon en print het uit om te zien hoe de afstand (tot op zekere hoogte) voor uw handen werkt. De eigenlijke knoppen maken gebruik van de optische schakelaars van Razer van zijn toetsenborden. Deze zijn eenvoudig te vervangen, omdat u er veel afzonderlijk kunt kopen. Veel mensen schijnen Keychron-schakelaars te gebruiken, maar ik denk niet dat ik ze zal veranderen. Het voelt geweldig en werkt goed uit de doos. Ik voel me vergelijkbaar met de Hori Alpha, die ik alleen echt heb aangepast voor de verwijderbare stick via de Phreak-mod.

Het USB-C-kabelvergrendelingsmechanisme, een mooi gebaar. Sterker nog, ik heb het gevoel dat Razer een extra stap heeft gezet met de Razer Kitsune om zelfs een lange gevlochten kabel van hoge kwaliteit bij de controller te voegen. Ik wou dat er een plek was om dit gemakkelijk op te bergen zonder een externe behuizing nodig te hebben. Misschien zou een zakje voor de kabel hier goed zijn geweest.

Ondersteuning voor Razer Kitsune-apparaten

Officieel ondersteunt de Razer Kitsune alleen PS5 en pc. Ik heb het niet echt op Windows gebruikt omdat ik thuis geen Windows-apparaat heb, maar ik heb het wel veel gebruikt op Steam Deck en PS5. Op Steam Deck werkt het feilloos in de pc-modus, en de touchpad-knop bovenaan werkt zelfs als cursor. Hoewel het mij helemaal geen invloed heeft, denk ik dat het de moeite waard is om te vermelden dat de Razer Kitsune de PS4 niet ondersteunt. De Hori Alpha die ik gebruik werkt op PS4, PS5 en pc, maar de Razer Kitsune werkt alleen op PS5 en pc. Houd daar rekening mee als je denkt dat sommige lokale toernooien en toernooien waaraan je deelneemt nog steeds op PS4-systemen draaien, of als je deze ook op PS4 wilt gebruiken.

De andere knoppen van Razer Kitsune variëren van geweldig tot prima

Hoewel de hoofdknoppen geweldig en responsief aanvoelen, heb ik het gevoel dat Razer sommige van de andere knoppen wat gemakkelijker had moeten indrukken. De knop Delen en Opties zijn waarschijnlijk de slechtste van allemaal. Ik raakte eraan gewend hoe gemakkelijk het was om toegang te krijgen tot de optieknop, de Hori Alpha, omdat het een mooie grote arcadeknop rechtsboven was. Op de Razer Kitsune is dit een kleine knop linksboven en te dicht bij de deelknop. Ik hoop dat een Razer Kitsune-opvolger op dit punt verbeteringen zal aanbrengen, want dit is eigenlijk mijn enige echte klacht over de controller.

Razer Kitsune-skins en -stickers – hoe gemakkelijk is het om aan te passen en te modificeren?

Wanneer u de Razer Kitsune koopt, kunt u de effen zwarte (die ik heb), de Street Fighter 6 Chun Li-editieOf de Street Fighter 6 Cammy-editie. Je kunt ook enkele andere emblemen kopen die Razer in de winkel verkoopt. Op het moment van schrijven verkoopt Razer geen knoppen in verschillende kleuren of een andere kleur Razer Kitsune zoals een witte. Dit is op dat vlak niet zo aanpasbaar als de Hori Alpha die ik gebruik, of zelfs de 8BitDo-sticks die ik heb. Hopelijk zien we in de toekomst kleuren, vervangende schakelaars en zelfs nieuwe gekleurde bovenplaten worden verkocht. Maatwerk is voor veel mensen een groot deel van de ervaring.

Terugkomend op de Chun Li- en Cammy-edities, verkoopt Razer skins en platen van het merk Street Fighter 6 voor zijn muis en ook muismatten. Ik hoop dat we het Juri-kunstversie-embleem binnenkort ook voor de Razer Kitsune zullen verkopen. We hebben enkele emblemen gezien voor games als Mortal Kombat 1 of het komende Project L op evenementen en meer. Ik zou graag zien dat er meer officiële emblemen worden verkocht met spelspecifieke branding als optie. Ik ga waarschijnlijk een vriend de opdracht geven om kunst op de mijne te gebruiken, maar ik zou het Juri-embleem kopen zonder er twee keer over na te denken.

Razer Kitsune vs Hori Fighting Stick Alpha – welke je moet kopen

Dit is een vraag die ik mezelf stelde toen ik de Hori Alpha kreeg, en ook toen ik de Razer Kitsune gebruikte. Welke zou ik aanbevelen? Het is op dit moment moeilijk te zeggen. De Hori Alpha kost $ 200, terwijl de Razer Kitsune $ 300 kost. Ik hou erg van beide controllers, en denk dat ik zelfs de voorkeur geef aan de knoppen op beide boven Sanwa-knoppen. De Hori is zeker beter aanpasbaar en aanpasbaar, maar hij mist een verwijderbare kabel. De Kitsune is draagbaarder, slanker en beter gebouwd.

Als je de mogelijkheid hebt om ze allebei uit te proberen voordat je ze koopt, zou ik dat doen. Als je maatwerk het meest waardeert, wint de Hori. Als je een leverless voor je PS5 wilt, kan ik op dit moment geen betere officiële optie bedenken, afgezien van de Victrix, die duurder is. Als je er een voor pc en Steam Deck wilt, zijn de goedkopere alternatieven misschien een beter startpunt voordat je hier $ 300 in investeert.

Razer Kitsune – is het de prijs waard?

Als je kijkt naar de kosten van het aanschaffen van een hendelloze controller met PS5-ondersteuning en het niet gebruiken van een Brook-converter, zal de prijs bijna hetzelfde zijn als die van het basismodel van de Razer Kitsune. Dit is geen rechtvaardiging voor de prijs, omdat Razer als enorm bedrijf op schaal bouwt in vergelijking met de kleinere boetieks, maar het belangrijke punt om op te merken is de distributie en garantie die Razer biedt. Voor veel mensen is kopen bij kleinere winkels misschien niet haalbaar vanwege het land waarin ze wonen of de verzendkosten, terwijl de Kitsune op grotere schaal verkrijgbaar is. Toen ik de 8BitDo voor Switch en PC kocht, vond ik het veel geld om uit te geven aan iets dat ik na een week misschien niet eens meer gebruik. Uiteindelijk duwde het me in het konijnenhol van de vechtstok en de arcadecontroller. Dat kostte een derde van de Kitsune, dus dit is zeker geen instapprijs, maar meer een premiumprijs.

De Razer Kitsune voelt geweldig aan, heeft zich perfect gehouden in de tijd dat ik hem heb gebruikt en is zeer draagbaar. Ik heb geen andere hendelloze controllers om mee te vergelijken, maar de Kitsune heeft me zeker in hendelloos doen geloven. Het is zo goed. Als ik deze nog niet had, maar er wel een paar uurtjes mee had kunnen uitproberen, zou ik hem zeker bestellen. Het overtrof al mijn verwachtingen wat betreft de knoppen, de bouwkwaliteit en hoe het voelt om op Steam Deck en PS5 te spelen.

Zal de Razer Kitsune ervoor zorgen dat ik sticks volledig verruil voor leverless?

Het zal niet. Ik merkte dat ik tot nu toe de voorkeur gaf aan de Hori Alpha of 8BitDo boven de Kitsune voor shoot 'em ups op PS5 en Switch. Het kan een kwestie zijn van niet wennen aan een specifiek spel op leverless, aangezien ik pas ongeveer een maand bezig ben met het gebruik van leverless, maar ik denk dat ik voor veel, maar niet voor alle vechtspellen leverless zal spelen. Ik heb zeker het licht gezien met deze controller en zal experimenteren met de andere kleinere opties, en zelfs overwegen om een ​​tweede voor Xbox te krijgen als Razer er ooit een voor het platform doet. Ik denk dat de Razer Kitsune ook mijn favoriete controller zal zijn voor specifieke ritmegames op Steam Deck.

Sinds ik een 8BitDo-stick heb, heb ik genoten van het langzaam verdiepen in maatwerk, modding en het leren van de verschillende besturingsopties voor vechtspellen, shoot-em-ups en andere arcadespellen. Nu ik op dit moment één stick per platform heb gekregen, waarbij de Hori Alpha Street Fighter 6 Edition mijn belangrijkste PS5-stick is, de 8BitDo op mijn Switch en de nieuwere 8BitDo Xbox-editie voor mijn Xbox Series X, heeft de Kitsune ervoor gezorgd dat ik een leverloze optie ook per platform.

Is de Razer Kitsune de beste Steam Deck-arcadecontroller?

De afgelopen weken heb ik de Razer Kitsune gebruikt tijdens het spelen op het Steam Deck zelf, en ook wanneer deze was aangesloten op een externe monitor. Ik speelde er natuurlijk bedraad mee, in Mortal Kombat 1 (dat een enorme prestatieverbetering heeft in de nieuwste SteamOS), Street Fighter 6, Skullgirls, The King of Fighters XV, Guilty Gear Strive, UNICLR en Garou: Mark of the Wolves . Ik heb zowel online als offline gespeeld en de Razer Kitsune werkt gewoon zoals het hoort. In de tijd die ik ermee heb doorgebracht (meer dan 100 uur op PS5 en Steam Deck), heb ik er geen problemen mee gehad. Het touchpad functioneert zelfs als muis zonder dat ik instellingen hoef te wijzigen.

Gebaseerd op waar ik nu toegang toe heb met vier arcadecontrollers, denk ik dat de Razer Kitsune de beste arcadecontroller is voor vechtgames op Steam Deck, en het is een van mijn favoriete controllers ooit. Ik heb er alle vertrouwen in dat ik dat al kan zeggen. Merk op dat ik de Snackbox en andere soortgelijke controllers die nog compacter zijn nog niet heb geprobeerd, maar ik zal zeker proberen ze in de toekomst in handen te krijgen. Voor nu ben ik dol op hoe de Razer Kitsune aanvoelt om te spelen. Het feit dat hij eigenlijk in de grotere iPad-hoes past die ik thuis heb, helpt ook. Het is strak en prachtig, maar wat nog belangrijker is: het werkt feilloos op zowel PS5 als Steam Deck.

Als u de hierboven genoemde Razer Kitsune-modellen koopt via onze links op Amazon helpt het TouchArcade op een kleine manier.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img