Zephyrnet-logo

Pokémon meenemen op een wandeling

Datum:

beeld

Het emuleren van oude computers of videogamesystemen gaat niet altijd over het recreëren van nostalgie uit de kindertijd of het spelen van klassiekers op hardware die niet meer bestaat. Vaak kan het een uitstekende manier zijn om meer te weten te komen over de mechanica van het programmeren van een videogame. Tal van oudere titels hebben beschikbare broncode die iedereen kan overgieten en wijzigen, en een daarvan is Pokémon Emerald. Dit was de eerste Pokémon-game die [Inkbox] speelde, en hij voegde er een paar moderne functies aan toe met dit aangepaste ROM-bestand.

Het eerste dat aan deze game moest worden toegevoegd, was de mogelijkheid om je Pokémon hun personage te laten volgen op de wereldkaart. Dit komt vaak voor in latere games, maar was nog geen functie toen Emerald en Ruby voor het eerst uitkwamen. [Inkbox] moest sprites uit latere games importeren in het Emerald-gamebestand, hun kleurenpaletten converteren zodat ze overeenkomen met het palet van de game en vervolgens aan de slag gaan met de mechanica. Nadat alles was voltooid, volgen de Pokémon niet alleen de speler over de kaart, maar worden ze geanimeerd, gaan ze hun Pokéballs in en uit en springen ze zelfs van richels op een geloofwaardige, 32-bits manier.

Een van de geweldige dingen van oudere games zoals deze is dat ze al lang genoeg bestaan ​​om broncode of gedecompileerde code beschikbaar te hebben, ze hebben vaak veel documentatie en de platforms waarop ze werken zijn inmiddels ook bekend. Pokémon Emerald staat in dit opzicht niet alleen; in feite is er een enorme Game Boy Advance homebrew-scène die niet al te moeilijk is om mee te doen.

[Ingesloten inhoud]

spot_img

AVC

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img