Zephyrnet-logo

Phil Spencer geeft het kapitalisme de schuld van de problemen in de game-industrie: 'Ik krijg niet de luxe om geen winstgevend groeiend bedrijf te hoeven runnen'

Datum:

Na veel ruzie met toezichthouders heeft Microsoft onlangs 69 miljard dollar uitgegeven aan de overname Activision Blizzard, waarna het vrijwel onmiddellijk schrap 1,900 banen in zijn gamingactiviteiten. Voor niemand goed nieuws, tenzij u misschien MSFT-aandelen bezit. In een interview met Veelhoek over de drijvende krachten achter ontslagen bij Microsoft en in de hele industrie, Xbox-baas Phil Spencer wees met de vinger naar – nou ja, eigenlijk alleen maar naar het kapitalisme in het algemeen.

Het probleem is volgens Spencer een “gebrek aan groei” in de videogame-industrie als geheel. “Als je een sector hebt die naar verwachting volgend jaar kleiner zal zijn in termen van spelers en dollars, en je krijgt veel beursgenoteerde bedrijven in de sector die de groei van hun investeerders moeten laten zien – want waarom bezit iemand anders een bedrijf? aandeel in iemands aandelen als het niet gaat groeien? De kant van het bedrijf die vervolgens onder de loep wordt genomen, is de kostenkant,' zei Spencer. “Want als je de inkomstenkant niet laat groeien, komt de kostenkant op de proef te staan.”

Als je met andere woorden niet kunt groeien door meer geld te verdienen, dan kun je wel ‘groeien’ – in termen van winst, aandelenkoers, EBITDA en al die andere maatstaven waar Wall Street-types om geven – door minder uit te geven. De voor de hand liggende vraag is: waarom haal je al deze nieuwe mensen binnen als je ze niet kunt betalen? Natuurlijk kan Microsoft het zich veroorloven om die mensen te betalen, maar dat wil het gewoon niet, want dat klopt. groei.

(Microsoft genereerde voor de goede orde $211 miljard aan inkomsten in het fiscale jaar 2023, en meer dan $88 miljard aan bedrijfsopbrengsten.) 

“Ik heb niet de luxe dat ik geen winstgevend groeiend bedrijf binnen Microsoft hoef te runnen”, zegt Spencer. “Maar overal in de sector … terwijl ik hier bij GDC zit, denk ik na over vrienden van mij in de industrie die ontheemd zijn geraakt en hun baan hebben verloren, en hoe rechtvaardig ik niet wil dat deze industrie een plek is waar mensen dat niet kunnen. met vertrouwen een carrière opbouwen. Dus daarom blijf ik teruggaan naar: hoe komt deze industrie weer tot groei?

“Voor ons als Xbox of een van de teams die er zijn, het is echt een resultaat van een industrie die niet groeit. Het kan groeien en het zal weer groeien. Maar je ziet deze tijd nu en de implicaties hebben een menselijke impact. En daar moeten we allemaal over nadenken en erover nadenken.”

Er zit in dit alles een duidelijk aspect van 'haat de speler niet', maar hij heeft geen ongelijk: Spencer is in ieder geval heel openhartig. Dit is hoe het werkt: kapitalisme hoofdletters, en als die haai stopt met zwemmen, sterft hij. De formule voor constante groei is zeker niet geweldig voor de duurzaamheid, en kan daar soms ook toe leiden catastrofe, maar dat doet er allemaal niet toe op de plaatsen waar beslissingen over grote bedragen worden genomen. En totdat dat verandert, is het niet erg waarschijnlijk dat iets anders dat zal doen, afgezien van een volwaardige industrie sterft uit, in ieder geval. 

Ervan uitgaande dat we die specifieke uitkomst kunnen vermijden (of in ieder geval een tijdje kunnen uitstellen), zou de meedogenloze drang naar groei Microsoft uiteindelijk op een aantal onverwachte en potentieel interessante plaatsen kunnen brengen. In hetzelfde interview met Polygon zei Spencer dat het oude model van het subsidiëren van de kosten van consolehardware om geld te verdienen met het verkopen van games niet echt haalbaar meer is, waardoor hij nadenkt over andere manieren om de machine te voeden, inclusief het opzetten van andere digitale winkels. zoals de Epic Games Store en Itch.io naar Xbox.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img