Zephyrnet-logo

Meta's nieuwe demo laat spelers en ontwikkelaars zien hoe meeslepende MR eruit kan zien

Datum:

Meta heeft nu drie mixed reality-headsets, maar er is nog steeds niet veel mixed reality-inhoud bij. Om dat te verhelpen heeft het bedrijf een open source Unity-demo uitgebracht, waarmee het hoopt een aantal van de meest overtuigende dingen te laten zien die je in MR kunt doen.

Riep Cryptisch kabinetis de escape room-demo ontworpen om de mogelijkheden van het MR Presence Platform op Quest van het bedrijf te benadrukken, dat volgens Meta elke kamer kan transformeren in een unieke en meeslepende gameplay-ervaring.

Iedereen met een Quest 2/3/Pro kan het nu downloaden en speel de nieuwe meeslepende escape room, die een mysterieuze kast en een groot aantal cryptische puzzelitems je kamer binnen trekt.

Bovenal, zegt Meta de aankondigingsblogpost Cryptisch kabinet is gebouwd om te laten zien “hoe ontwikkelaars een MR-ervaring kunnen creëren die is afgestemd op de kamer van elke speler”, waarbij wordt opgemerkt dat de kamerindeling die wordt geboden tijdens het instellen van de MR-ruimte ontwikkelaars de mogelijkheid geeft om items op de muren, vloer, plafond en meubels van de gebruiker te plaatsen .

U kunt kijken op Cryptisch kabinet hieronder in actie:

[Ingesloten inhoud]

Zoals hoe het bedrijf ontwikkelaars in de beginperiode met VR-demo's voorzag, zegt Meta Cryptisch kabinet is eveneens hier om te pronken met best practices bij het gebruik van het hele scala aan MR-softwarefuncties, waaronder Scene API, Shared Spatial Anchors, Colocation, Passthrough en Passthrough Color Mapping. Om op te starten heeft Meta ook de volledige broncode gemaakt beschikbaar op GitHub dus iedereen die zijn eigen meeslepende MR-ervaring wil creëren, kan een kijkje onder de motorkap nemen en deze ook aanpassen.

Toegegeven, Meta heeft een goede hoeveelheid ontwikkelaarsbronnen over de kwestie, maar waarom zoiets vrijgeven Cryptisch kabinet nu, en niet eind 2022 toen Quest Pro werd gelanceerd, of een paar maanden geleden toen Quest 3 werd gelanceerd?

Dat is niet helemaal duidelijk, hoewel er toch wel een vermoeden bestaat: het lijkt erop dat er op dit moment gewoon geen overvloed aan overtuigende MR-inhoud beschikbaar is, aangezien veel ervan in dit stadium ofwel als experimentele minigames komen die aan reguliere VR-inhoud zijn gekoppeld, of als eenvoudige passthrough. versies van de VR-game. MR-minigames gezien in Ghostbusters: Opkomst van de Ghost Lord (2023) en Vreemdere dingen VR (2024) zijn prima freebies, maar niets om over naar huis te schrijven. Je hond kunnen zien terwijl je speelt demo (2021) en Gebroken rand (2022) in je woonkamer is ook cool, maar geen van beiden maakt echt optimaal gebruik van de spelerskamer.

Dat wil niet zeggen dat die er niet is elke MR-inhoud die niet buiten het binaire systeem van ‘aliens die door je muren breken, en gewone VR-games valt’ maar met doorvoer', al zijn dat er op dit moment nog maar heel weinig. Toch is het moeilijk om ontwikkelaars te verslaan omdat ze niet all-in gaan op mixed reality-inhoud. Zoals bij elk nieuw medium is het eerste dat valt het laaghangende fruit, waarvan we hopen dat het sneller wordt opgegeten dan niet.

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img