Zephyrnet-logo

Steam-gegevens van juni tonen aan dat het VR-gebruikersrecord van mei een anomalie was

Datum:

De Steam Hardware-enquête van juni geeft aan dat het VR-gebruikersrecord van mei een anomalie was, geen echte plotselinge groei.

Bedrijven zoals Meta, Valve en HTC maken geen verkoopcijfers van hardware bekend. De Steam Hardware Survey blijft de meest betrouwbare indicator van de acceptatie van PC VR. De enquête wordt elke maand aangeboden aan een willekeurige steekproef van Steam's gebruikersbestand. Als u ervoor kiest om te accepteren, worden uw pc-specificaties en randapparatuur geüpload. Vóór maart 2020 was het onderzoek afhankelijk van headsets die op het moment van bemonstering via USB waren aangesloten, maar Valve veranderde dit om uw SteamVR-logboeken van de afgelopen maand te scannen.

Valve verzamelt deze gegevens om het totale percentage Steam-gebruikers met een VR-headset te presenteren, evenals het relatieve gebruiksaandeel van elk headsetmodel. Sinds de onderzoeksmethode is gewijzigd, was de vorige recordhoogte voor VR-gebruikers op Steam 2.31% in maart 2021. Maar de gegevens voor mei 2022 vertoonde een dramatische en onverklaarbare sprong naar 3.24%. We hebben contact opgenomen met Valve ter verduidelijking, maar nooit een antwoord ontvangen.

Destijds merkten we op dat: het ontbreken van een echte verandering in de statistieken over het aandeel van het headsetgebruik suggereerde dat dit niet het resultaat was van een spontane verkoopstijging van Quest 2. In plaats daarvan speculeerden we dat het ofwel een storing in de gegevens veroorzaakte, of door de vreemde vermindering van het aantal Steam-gebruikers met hun taal ingesteld op Vereenvoudigd Chinees.

De publicatie van de statistieken voor juni, die VR-gebruikers met 1.87% laat zien, lijkt te bevestigen dat de gegevens van mei in feite een anomalie waren. Het geeft geen concrete verklaring, maar interessant genoeg is het aantal gebruikers van de vereenvoudigde Chinese taal nu teruggekeerd naar wat het was in april.

De groei van PC VR ten opzichte van de algehele pc-gamingmarkt is blijven stagneren sinds de release van Halfwaardetijd: Alyx ruim twee jaar geleden. Geen hardware of inhoud aan de nabije horizon lijkt klaar om dit te veranderen – hoewel de release van PlayStation VR2 ertoe kan leiden dat AAA VR-games ook op pc verschijnen, wat PC VR een broodnodige boost in aantrekkingskracht zou kunnen geven.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?