Zephyrnet-logo

Jaaroverzicht 2023 – Een brief van onze CEO – Roblox Blog

Datum:

Dit was een groot jaar voor Roblox. We hebben grote vooruitgang geboekt in de richting van onze visie om de manier waarop mensen samenkomen opnieuw te bedenken door innovatieve technologieën te bouwen die rijkere vormen van communicatie, creatie en onderdompeling mogelijk maken. Tijdens het derde kwartaal* van dit jaar zagen we 3 miljoen dagelijks actieve gebruikers op Roblox, een stijging van 70.2 procent ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar, en gebruikers brachten 20 miljard uur door met samenkomen om verbinding te maken, te ontdekken, te leren, te spelen en te creëren op onze platform. Zoals Roblox dat heeft gedaan gegroeid, onze verantwoordelijkheid jegens onze gemeenschap is net zo sterk als altijd, en ik ben er trots op dat we dat zijn waarbij de veiligheid voorop staat van alles wat we doen.

Gedurende 2023 hebben we een breed scala aan innovaties op de markt gebracht die ons hebben geholpen aanzienlijke vooruitgang te boeken in de richting van onze kerndoelen:

  • Maakt immersieve 3D-communicatie mogelijk.
  • Roblox gastvrij maken voor iedereen, overal.
  • Onze levendige economie laten groeien, zodat makers van elke omvang een bedrijf kunnen starten en opschalen.
  • Mensen in staat stellen om verbinding te maken, te creëren en te gedijen in veilige en beschaafde ervaringen. 

Bekijk hierboven enkele belangrijke hoogtepunten en lees verder voor meer informatie over het geweldige werk dat we samen hebben verricht:

De groei van ons platform

Meeslepende communicatie

Het afgelopen jaar hebben we een reeks nieuwe tools toegevoegd die verbinding en communicatie op Roblox nog meer op het echte leven laten lijken. We hebben het eenvoudig gemaakt voor mensen om hun vrienden en familie mee te nemen naar Roblox by hun contactenlijst importeren vanaf hun telefoon of door een QR-code te delen met een vriend. Wij zijn ook gelanceerd Chat met stem, en we hebben eraan gewerkt om ervoor te zorgen dat alle avatarhoofden gezichtsanimatie kunnen gebruiken. Deze vooruitgang maakt nieuwe, rijkere manieren mogelijk waarop mensen zich kunnen uiten, net zoals ze dat in de echte wereld zouden doen. Dit jaar zijn we ook begonnen mensen toe te staan ​​de namen van vrienden aan te passen, inclusief hun echte namen gebruiken (Q4 23) als ze ouder zijn dan 17.

In 2023 creëerden verbeteringen die we hebben aangebracht in onze geavanceerde realtime communicatietools nieuwe kansen voor onze ontwikkelaars. We hebben bijvoorbeeld een technologie geïntroduceerd die ontwikkelaars in hun ervaringen kunnen integreren, zodat mensen elkaar als avatar kunnen noemen voor geïmproviseerde gesprekken en bijeenkomsten (Q4 23). Deze technologie maakt gebruik van face-tracking, zodat mensen elkaars gezichtsuitdrukkingen en lichaamstaal kunnen zien terwijl ze communiceren, waardoor ze zich echt dichter bij elkaar voelen. In feite hebben we onze eigen ervaring vrijgegeven op basis van deze technologie, genaamd Roblox-verbinding, en ik heb het gebruikt om met mijn familie op Roblox te praten, wat gewoon geweldig was.

Roblox Connect-demo

Roblox-verbinding

Voor deze technologie is het nog vroeg. Het is onze taak om infrastructuur en tools voor de gemeenschap te bieden en om te zien wat onze ontwikkelaars bouwen. En ik ben altijd verbaasd over hun creativiteit, omdat er steeds meer mogelijk wordt op het platform.  

Jezelf uitdrukken met avatars waar je van houdt

Wij geloven dat wanneer iemand zijn authentieke zelf kan uiten met zijn avatar, hij of zij een betere tijd zal hebben op Roblox. Daarom hebben we onze gemeenschap dit jaar nieuwe manieren gegeven om dat te doen. Dit kan betekenen dat je een avatar moet bouwen die eruitziet zoals de persoon in het echte leven, of een die lijkt op een ninja die een jetpack draagt, een emo-prinses, of bijna alles wat ze maar kunnen bedenken. Hier is hoe:

  • We hebben het voor makers mogelijk gemaakt om volledige avatarlichamen en zelfstandige hoofden te maken en te verkopen (Q3 23). We zijn van plan de toegang tot het maken van avatars en het genereren van inkomsten uit te breiden en mensen meer en betere manieren te bieden om te communiceren en zich uit te drukken op Roblox. Dit is nog maar het begin van deze inspanningen. 
  • We willen ook iedereen op Roblox voorzien van de best mogelijke technologie voor het maken van avatars, en onze nieuwe Avatar-instelling tool maakt dat eenvoudiger dan ooit. En we tillen avatarpersonalisatie naar een hoger niveau met de Studio bèta van onze mesh- en afbeeldings-API's waarmee uiteindelijk iedereen een volledig unieke avatar kan maken in Roblox-ervaringen. 

Volgend jaar zullen we onze inspanningen verdubbelen generatieve AI-tools waarmee mensen avatars kunnen maken op basis van afbeeldingen en tekstprompts. We denken goed na over het modereren van de avatars die met AI zijn gemaakt en de interacties die mensen ermee hebben, en zorgen ervoor dat dit gebeurt met veiligheid en beleefdheid in gedachten.

Tegelijkertijd willen we altijd dat Roblox eenvoudig te gebruiken is, dus maken we het voor makers gemakkelijker dan ooit om er zeker van te zijn dat hun ervaringen voor iedereen werken. 

  • We ontwikkelen technologie waarmee mensen unieke en gepersonaliseerde avatars en accessoires kunnen maken (naast onze klassieke avatars). Maar we willen dat alle moderne avatars toegang hebben tot ervaringen die zijn gebouwd voor klassieke avatars, zonder dat dit ten koste gaat van kenmerken als gelaagde kleding of gezichtsuitdrukkingen. Daarom hebben we een adapter om precies dat te garanderen.
  • We willen dat heel Roblox de natuurkunde uit de echte wereld nabootst, wat betekent dat objecten reageren op zaken als zwaartekracht en aerodynamica. Onze onderzoekers zijn dat wel het ontwikkelen van technologie om ervoor te zorgen dat zelfs het haar en de stof van avataroutfits reageren op beweging, botsingen en wind. Ze werken ook aan manieren waarop avatars uiteindelijk de vele complexe manieren kunnen nabootsen waarop mensen hun lichaam bewegen.

De toekomst van de schepping

Alles wat je op Roblox ziet, is bedacht en gebouwd door onze community, en we blijven ons platform ontwikkelen om steeds meer van die creativiteit mogelijk te maken: 

  • In het eerste kwartaal* van dit jaar zijn we begonnen met het gebruik generatieve AI als een manier om meer mensen in staat te stellen op ons platform te creëren. We zien nu al dat makers productiever zijn en minder technische vaardigheden nodig hebben om hun ideeën van de grond te krijgen. 
  • met Roblox-assistent, onze nieuwe conversationele AI (Q4 23), kunnen makers tekstprompts in natuurlijke taal gebruiken om snel ideeën te prototypen. Iemand zou bijvoorbeeld kunnen typen: 'Ik wil een spel maken dat zich afspeelt in oude ruïnes waar de speler bij een kampvuur spawnt', en het systeem zal het automatisch bouwen. Hierdoor kunnen makers meer tijd besteden aan hoogwaardige activiteiten zoals verhaal, gameplay en ervaringsontwerp.
  • Hoewel deze tools het voor bestaande makers gemakkelijker dan ooit zullen maken om hun creativiteit te uiten en geld te verdienen, willen we het voor iedereen mogelijk maken om op Roblox te creëren. Het komende jaar zijn we van plan een aantal functies van Roblox Studio (onze software voor het maken van 3D-inhoud) naar iedereen op ons platform te brengen. Dat betekent dat iedereen binnen bestaande ervaringen dingen als huizen, auto's of zelfs avatars kan gaan maken. 

De groei van onze gemeenschap 

Creator-verbindingen

Roblox zou niet zijn waar het nu is zonder onze getalenteerde, diverse en wereldwijde makersgemeenschap. Dit jaar hebben we onze nieuwe geïntroduceerd Routekaart voor makers om weer te geven hoe we ons platform hand in hand met makers bouwen. De Roadmap is een plek waar we onze makers een eerste blik kunnen geven op de dingen waar we aan werken, kunnen samenwerken en hun feedback kunnen krijgen. 

In 2023 hebben we zowel persoonlijk als virtueel contact gehad met ontwikkelingsstudio's van over de hele wereld. En bij Roblox-ontwikkelaarsconferentie (RDC) in september kwamen duizenden mensen samen voor informatieve en inspirerende sessies, standdemonstraties en netwerkevenementen. RDC blijft een geweldige plek voor ontwikkelaars, merken en influencers om van elkaar te leren en voor ons om verbinding te maken met onze getalenteerde en groeiende community.

David Baszucki op het podium van RDC 2023

Roblox-ontwikkelaarsconferentie 2023

Op Connect 2023 presenteren onze conferentie door makers voor makers kwamen ruim 12,000 makers bijeen voor een reeks netwerkmogelijkheden en wedstrijden. En met de lancering van Creator-evenementenzagen we makers van over de hele wereld samenkomen om kennis te delen en van elkaar te leren door tientallen online workshops te organiseren.

Gemeenschapscreaties

Dit was een jaar vol doorbraakhits op Roblox. In feite is 38 procent van de top 1,000 ervaringen op het platform in de afgelopen twaalf maanden gecreëerd.*** Een greep uit enkele van de opwindende nieuwe ervaringen op Roblox omvat: 

Tegelijkertijd is onze Game Fonds debuteerde tien ervaringen die onze nieuwste innovaties benutten en de grenzen verleggen van wat mogelijk is op Roblox. Die releases inbegrepen Schedelslag by Chop Chop Games en Kong Orange, Oerjacht by Phaser Lock interactief, en - van de Hallo Buur universum-Geheime buurman by Tinybuild.

Ik ben blij om te kunnen zeggen dat deze groei verder gaat dan alleen het creëren van ervaringen. Tijdens de eerste drie kwartalen van 2023 verkochten communitymakers bijna 1.6 miljard digitale mode artikelen en accessoires. Als gevolg hiervan veranderden gebruikers voortdurend hun uiterlijk, met 165 miljard avatar-updates in hetzelfde tijdsbestek.

Het eren van de Gemeenschap

In november van dit jaar hebben we de prijs uitgereikt 16 winnaars de Roblox innovatieprijzen. Geweldige makers bij LSPLASH won zowel de Builderman Award of Excellence als de Best New Experience voor Deuren en deurkozijnen en GamerRobot Inc. waarvoor hij de People’s Choice Award heeft gewonnen Blox Vruchten

We zagen ook ongelooflijk werk van influencers in ons Video Stars-programma, zoals Tank die Beste Videoster won, Temprist voor het maken van de beste video, en TeraBrite en Russo speelt voor het leveren van weer een geweldig community-hitseizoen RB-gevechten. Dit jaar hebben we een diverse cast van meer dan 50 nieuwe videomakers in het programma verwelkomd, en we kunnen niet wachten om te zien wat ze blijven creëren.

Ik ben zo trots dat Roblox de thuisbasis is van een van 's werelds meest gepassioneerde en innovatieve makersgemeenschappen, en zo onder de indruk van hun monumentaal jaar van creativiteit en innovatie.

De groei van ons bedrijf

We hebben lang gesproken over de vele elementen die de groei van Roblox aansturen: een platform voor iedereen, overal beschikbaar zijn, internationaal groeien en een levendige economie opbouwen die onze hele gemeenschap dient. Door al deze elementen te combineren, wordt de groei van ons platform heel snel heel interessant. 

Roblox voor iedereen

In het derde kwartaal van 3 was meer dan 2023 procent van onze gebruikers 57 jaar of ouder en de snelst groeiende leeftijdsgroep op Roblox was 13-17 jaar oud. En wij geloven dat er nog veel meer groei mogelijk is voor dit publiek. 

Dit jaar hebben we ervaringen geïntroduceerd voor 17 + gebruikers (Q2 23), wat betekent dat makers de soorten volwassen thema's en verhaallijnen uit tv-programma's of stand-upcomedy kunnen verwerken in wat ze bouwen. Dit is opwindend omdat merken op Roblox nu toegang hebben tot een waardevolle, vaak moeilijk bereikbare demografische groep, en omdat veel ontwikkelaars boven de 17, de groep die het merendeel van onze top 1,000 ervaringen creëert, willen bouwen voor oudere gebruikers, zodat zij zich vrijer kunnen uiten.

Roblox overal

Jarenlang hebben mensen zich bij Roblox aangesloten vanaf een breed scala aan apparaten, waaronder mobiel (iOS en Android), desktop en gameconsoles. 

Roblox overal en op elk platform beschikbaar maken is een grote focus voor ons, zodat we kunnen zijn waar onze gebruikers zich bij ons willen aansluiten. Dit jaar hebben we dat assortiment uitgebreid met Roblox Meta-zoektocht (volledig beschikbaar in Q3 23) en PlayStation (Q4 23). Miljoenen mensen hebben nu toegang tot ons platform, wat nog meer mogelijkheden biedt voor ontwikkelaars om hun ervaringen te creëren en direct te delen. Ze kunnen nu eenvoudig bestaande ervaringen publiceren en distribueren naar deze populaire wereldwijde platforms of unieke, nieuwe ervaringen creëren voor VR of console.

Roblox over de hele wereld

Onze gebruikers komen uit alle hoeken van de wereld en dit jaar hebben we vier nieuwe talen gelanceerd om mensen op Roblox in 180 landen beter te ondersteunen. We hebben ook aanzienlijke vooruitgang geboekt in markten als Japan, waar we DAU's hebben laten groeien 66 procent jaar-op-jaar** in het derde kwartaal van 3. En we leren van deze inspanningen. Wanneer we Roblox in een nieuwe markt ontwikkelen, zorgen we er systematisch voor dat de gebruikers daar onmiddellijk een geweldige ervaring zullen hebben, dus richten we ons op zoeken en ontdekken, de kwaliteit van vertalingen in natuurlijke taal en de prestaties van onze infrastructuur. Als we erover nadenken om nieuwe markten te betreden, richten we ons op:

  • Automatische AI-aangedreven taalvertaling.
  • Garandeert prestaties en stabiliteit op apparaten uit het lagere segment.
  • Content en onze ontwikkelaarsgemeenschap in de nieuwe markt.
  • Wereldwijde betalingsoptimalisaties.
  • Platformveiligheid en beleefdheid.

Dit draaiboek is succesvol geweest in Japan en India, en vormt een leidraad voor ons werk in andere landen. Het aantal boekingen in Duitsland groeide bijvoorbeeld met 75 procent op jaarbasis** in het derde kwartaal van 3. We zijn ook enthousiast over de grote kansen die we zien in belangrijke markten als Brazilië en India.

Een levendige economie

De Roblox-economie is ontworpen om de dynamiek in de echte wereld te modelleren en te weerspiegelen. We hebben het gebouwd om iedereen naadloze deelname te bieden, onze gemeenschap te dienen en het voor elke maker mogelijk te maken een bedrijf te starten en te laten groeien. Van begin oktober 2022 tot eind september 2023 verdienden makers $ 701 miljoen aan ontwikkelaarsuitwisselingskosten op Roblox. SEnkele manieren waarop we onze economie dit jaar hebben verbeterd, zijn onder meer:

  • Beperkt (Q2 23): We zijn makers in ons UGC-programma begonnen te laten beslissen hoe schaars ze willen dat hun items zijn, door te kiezen hoeveel ze er willen produceren. We maken het ook voor hen mogelijk om te profiteren van elke wederverkoop van hun artikelen. Een toonaangevend merk voor elektronische muziek, Monstercat, heeft onlangs samengewerkt met community-maker @wiens handel op zes kettingen in één editie. Elk verkocht binnen enkele minuten, inclusief de Ruby hanger, die voor ongeveer $ 10,000 werd verkocht. En Lamborghini werkte samen met @Yourius om een ​​te maken Gouden Bullhead Limited, dat zijn drie exemplaren onmiddellijk verkocht voor 1.5 miljoen Robux per stuk. En ik kan met trots zeggen dat de meeste doorverkochte artikelen voor meer verkopen dan wat ze oorspronkelijk kosten.
  • Avatarlichamen en hoofden (Q3 23): Zoals hierboven vermeld, kunnen UGC-programmaleden nu volledige avatarlichamen en zelfstandige hoofden maken en verkopen op Marketplace of binnen ervaringen. We zijn verheugd om ontwikkelaars deze extra manier aan te bieden om te creëren en te verdienen, vooral omdat we geloven dat dit voor meer zelfexpressie in Roblox zal zorgen.
  • Abonnementen (Q4 23): Ontwikkelaars kunnen nu abonnementen maken binnen hun ervaringen en duurzame relaties met hun gebruikers opbouwen, terwijl ze hun inkomsten mogelijk voorspelbaarder maken. Dit betekent ook dat mensen kunnen rekenen op een gestage stroom nieuwe inhoud die voor hen relevant is.
Avatarlichamen en hoofden

Avatarlichamen en hoofden

Inkomsten genereren en adverteren

Roblox is al jaren een krachtige motor voor het genereren van inkomsten, maar met advertenties en, in de toekomst, echte handel, ontsluiten we substantiële potentiële financiële groei. Tegenwoordig wordt slechts ongeveer 20 procent van de betrokkenheidsuren op Roblox gegenereerd door maandelijkse unieke betalers. Maar het potentieel voor adverteren, dankzij ons grote en groeiende Gen Z-publiek, en uiteindelijk de commerciële handel in de echte wereld, benadrukt nieuwe mogelijkheden voor makers, waaronder merken, om de manieren waarop ze geld kunnen verdienen uit te breiden.

Dit komt omdat we het voor merken en ontwikkelaars gemakkelijker hebben gemaakt om geld te verdienen met hun ervaringen door er advertenties in weer te geven. En we verlagen de toegangsdrempel voor degenen die advertenties willen weergeven met tools als:

  • Meeslepende advertenties (Q1 23): In aanmerking komende ontwikkelaars kunnen Robux verdienen door advertenties in hun ervaringen te plaatsen. Adverteerders kunnen deze native ads kopen en hun doelgroepen op een innovatieve en boeiende manier op grote schaal bereiken. 
  • advertenties Manager (Q2 23): Helpt adverteerders hun advertenties te maken en te beheren met een zelfbedieningstool.
  • Nieuw testen fformaten zoals videoadvertenties (Q4 23), wat volgens ons de uitbetalingen aan ontwikkelaars en de waarde voor adverteerders zal verhogen.

Meer merken en industrieën

We hebben er altijd naar gestreefd om Roblox waardevoller te maken voor meer mensen en in 2023 zagen we topmerken en talent betrokken raken en diepe verbindingen met onze gemeenschap creëren. Merken zoals Adidas, NBA en elf Cosmetica ze creëerden allemaal ongelooflijke ervaringen op het platform, zoals artiesten Nicki Minaj en Olivia rodrigo (Q4 23) introduceerde meeslepende winkelervaringen, en Karlie Kloss (Q1 23) en Paris Hilton (Q3 2024) lanceerden hun fashion-forward-ervaringen met nieuwe avatars. Elk van deze maakte gebruik van onze krachtige creatietools om gemeenschapsruimtes te bouwen voor verbinding en zelfexpressie.

We willen ook de merkinnovatie opschalen en een zelfbedienings-, wereldwijd advertentie-ecosysteem op het platform mogelijk maken, dus lanceerden we de Roblox-partnerprogramma (Q2 23). Het programma is gericht op het betrekken van een breed netwerk van voorstanders van platforms – van Roblox-ontwikkelaarsstudio's tot early adopters onder bureaus en externe verkopers – bij mondiaal onderwijs en het delen van best practices voor merken. 

Collage van merkervaringen op Roblox

Uitgelichte ervaringen en merken (van links naar rechts): e.l.f. UP!, Lamborghini Lanzador Lab, FEEST!!! bij Olivia's Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

Dit jaar hebben we ook uitgebreide en boeiende ervaringen gezien in sectoren als mode, muziek, auto en reizen. werk/wervingen onderwijs.

  • Mode was enorm groot op Roblox in 2023, met de grenzen tussen stijl in de fysieke wereld en op ons platform blijven vervagen. Studenten van bijvoorbeeld de Parsons School of Design creëerde en verkocht couturestukken op Roblox (Q2 23) en fysieke versies ervan werden later tentoongesteld op RDC (Q3 23). Gucci lanceerde ook hun vierde ervaring op het platform, Gucci Ancora (Q3 23) die gebruikers virtueel naar Milaan bracht om het snijvlak van mode en kunst te verkennen en ermee te communiceren.
  • De muziekfandom, waaronder K-Pop, groeit snel, vooral met de komst van iconische groepen zoals Twee keer (Q1 23) en blackpink (Q3 23) naar het platform.
  • En onderwijs blijft voor ons een aandachtspunt. We hebben er een paar genomen grote stappen vooruit dit jaar met de Roblox Gemeenschapsfonds, inclusief de lancering van de eerste reeks educatieve ervaringen van het programma (Q3 23). Onder hen is Robot kampioenen (Q4 23) fvan FIRST Robotics and Filament Games, dat studenten een open ruimte biedt om robots te ontwerpen, bouwen en besturen. 

Ter afsluiting

Achter al het werk dat iedereen bij Roblox en in onze gemeenschap dit jaar heeft gedaan, staat de infrastructuur waardoor we snel en efficiënt kunnen opschalen, waardoor onze ontwikkelaars gemakkelijk kunnen creëren en onze gebruikers de meest betrouwbare ervaring kunnen hebben. 

We blijven ook investeren in de technische bekwaamheid die onze voortdurende groei en succes zal ondersteunen. We zullen vooral blijven investeren in AI. We hebben toegang tot unieke gegevens en inzichten waarmee we AI kunnen inzetten ten behoeve van onze gemeenschap en ons platform, waaronder: 

  • Om de creatie door iedereen te versnellen.
  • Om onze moderatiesystemen sneller, nauwkeuriger en efficiënter te maken.
  • En om nieuwe manieren te onderzoeken waarop AI ons leven gemakkelijker en beter kan maken.

Dit is zowel onze toekomst op de korte als op de lange termijn. Terugkijkend op 2023 ben ik zo trots op al het werk dat ons hele team heeft gedaan om van Roblox zo’n krachtig platform te maken, en ik kon niet optimistischer zijn over wat er gaat komen.


spot_img

Laatste intelligentie

spot_img