Zephyrnet-logo

Ik maak me zorgen over de remake van Persona 3

Datum:

Op zijn gezicht, Persona 3 herladen is zo'n verleidelijk idee: het bepalende spel van de serie op de hak nemen Persona 5 Royal, waardoor de legioenen pas bekeerde Persona-fans kunnen ervaren wat het zo speciaal maakt. Zoals ik zei toen ik recenseerde de remaster van Persona 3 Portable Eerder dit jaar kostte het moeite om het einde te bereiken, maar het ingewikkelde, rommelige, vreemde verhaal is de moeite waard.

Maar nadat ik een klein stukje van de game heb gespeeld tijdens een preview-evenement in New York, maak ik me zorgen, namelijk of dat zo is Persona 3 herladen zou moeite kunnen hebben om de balans te vinden tussen een ‘nauwkeurige’ remake en toch vasthouden aan wat spelers zouden verwachten van een moderne Persona-titel.

Een groep personages neemt het op tegen een succesvolle baas, die wordt getroffen door bliksem en energie. Afbeelding: Atlus/Sega

Ik zal zeggen dat sommige van deze gevoelens voortkwamen uit mijn verbazing dat Atlus is ervoor kiezen om de originele versie opnieuw te maken persona 3. Dit was vóór 2009 Persona 3 Portable kreeg een speelbare vrouwelijke hoofdrolspeler, met haar eigen sociale banden en romantische opties. Dat is nooit doorgevoerd in een latere versie van Persona, ook al kreeg elke versie een enorme, spelbepalende heruitgave die het origineel bijna achterhaald maakt. Het cynische deel van mij vraagt ​​zich af of ze hetzelfde zullen doen met Herladen — drie tot vijf jaar later een vrouwelijke hoofdrolspeler toevoegen Persona 3 Herlaad Ultra Deluxe — maar dat lijkt een recept voor frustratie bij fans.

Maar ik had me nog steeds aangemeld voor de demo van 30 minuten, die twee delen bevatte: New Moon, waarmee ik de startverdiepingen van de procedureel gegenereerde kerker Tartarus met meerdere verdiepingen in al zijn opnieuw gemaakte glorie kon verkennen; en Full Moon, waarin ik het opnam tegen de eerste baas in zijn verhaal. De visuele facelifts strekken zich uit tot de menu’s, die zijn bijgewerkt met dezelfde spetterende behandeling als persona 5, terwijl men zich er nog steeds aan houdt persona 3's blauw-dominante kleurenpalet. Het was een traktatie om zowel de Tartarus-hal als het op hol geslagen monorailplatform te zien met nieuwe achtergronden en een hogere framesnelheid. Maar beide gebieden waren ook opmerkelijk leeg.

De mannelijke hoofdrolspeler van Persona 3 rent door een treinwagon terwijl deze over de sporen snelt. In de treinwagon staat ook een gloeiende kist. Afbeelding: Atlus/Sega

Tartarus is de oorsprong ervan persona 4's kerkers, en is dichter bij persona 5's repetitieve Mementos-podia in plaats van de complexe paleizen, maar het zien van de gangen vanuit een nieuw perspectief - meer een 3D over de schouder in plaats van het oorspronkelijke zicht vanuit godsoog - maakte het contrast nogal sterk. Er is gewoon niet veel te doen in Tartarus. Het is een verwrongen versie van een middelbare school met een paar vijandelijke schaduwen op de loer. En de structuur was zo repetitief dat ik me vrij gemakkelijk kon omdraaien. Het treingevecht stuurt mijn gezelschap over lange, rechte stukken met weinig visuele verschillen en slechts een paar vijanden per sectie. Dit komt heel dicht bij het originele spel, maar is naar moderne maatstaven onvruchtbaar. persona 3 Er was minder aan de hand dan latere games in de serie, maar er is iets veel opvallenders aan dat gemoderniseerde gebrek aan inhoud.

Een middelbare scholier rent door een blauw betegelde kamer met enorme pilaren, zijn zwaard achter zich uitgestrekt.
De hoofdpersoon rent door Tartarus, het procedurele kerkergedeelte van Persona 3 herladen spelers kunnen 's nachts verkennen.
Afbeelding: Atlus/Sega

Combat presenteerde me een mix van oud en nieuw. Gelukkig liet de demo me standaard de acties van elk van mijn groepsleden controleren, wat in het hele origineel niet eens een optie was Persona 3. De gevechten bestonden uit dezelfde turn-based gevechten, met gemakkelijk navigeerbare menu's – nog een eer voor persona 5's nieuwe precedent. Ik merkte dat fysieke schade nog steeds in drie typen was verdeeld (strike, slash en pierce), een systeem dat in latere games werd geschrapt. Ik heb geen wapenstokpas uitgevoerd, maar kreeg van een Atlus-vertegenwoordiger te horen dat de functie aan gevechten is toegevoegd. En Shuffle Time, het beloningssysteem na de strijd waarbij spelers de gewenste buit moeten kiezen uit een kaartschuddend shell-spel, stelde me nu eenvoudig in staat de beloningskaart te selecteren die ik wilde. En de strategie om de zwakke punten van je tegenstander aan te pakken met elementaire magie of fysieke schade blijft hetzelfde; het is zelfs zo bekend dat ik gefrustreerd was dat ik de eindbaas niet snel kon vermoorden. (Ze is moeilijk, net als in het origineel, tenzij je net als ik bent en je te veel voorbereidt op elk baasgevecht.)

Ik wil niet te veel extrapoleren uit mijn demo, omdat ik geen enkel aspect van de gameplay overdag heb gezien: de school, sociale contacten of naschoolse activiteiten. Maar een van mijn meest voorkomende klachten tijdens het spelen Persona 3 PortableDe remaster van de game was het gebrek aan variatie in de dagelijkse segmenten vergeleken met de andere games. Zal Atlus trouw blijven aan de kerntekst, of het robuuste niveau van activiteiten en sociale banden toevoegen waar iemand vandaan komt persona 5 zal verwachten? persona 3Het verhaal van de game is duister en indrukwekkend, maar werd oorspronkelijk verteld binnen de grenzen van bepaalde gameplay-verwaandheden. Ik ben bang dat de taak om trouw te blijven aan het origineel de dingen zal uitsluiten die ik van een moderne RPG verwacht.

Persona 3 herladen komt “begin 2024” uit en de aangekondigde platforms omvatten PlayStation 5, Windows PC en Xbox Series X. Het komt ook naar Xbox Game Pass.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img