Zephyrnet-logo

Het laatste seizoen van Diablo 3 laat zien wat Diablo 4 fout doet

Datum:

Diablo 3 wordt niet zonsondergang. Maar het elf jaar oude spel is nu het oudste van de vier – ja, vier — Diablo-games die Blizzard momenteel exploiteert (de andere zijn Diablo 4, Diablo Immortal en Diablo 2 herrezen), en de ontwikkelaar heeft besloten dat het tijd is om het naar een soort semi-pensioneringsfase te verplaatsen.

Maar eerst krijgt het een zwanenzang. 15 september markeerde de lancering van het 29e seizoen van de game, “Visioenen van vijandschap”, wat het laatste seizoen zal zijn dat een eigen thema en nieuwe inhoud krijgt. Patches en technische ondersteuning zullen na dit punt doorgaan, maar vanaf seizoen 30 Diablo 3 zal elke drie maanden door oude seizoensinhoud gaan fietsen, op zijn lauweren rustend als een legendarische band die op tournee is met zijn grootste hits.

Eerlijk gezegd, seizoenen in Diablo 3 waren in de eerste plaats nooit zo'n groot probleem - afgezien van de bekende roep van een nieuwe start, een excuus om een ​​nieuw personage te rollen en het helemaal opnieuw te doen. Blizzard voegde pas in 2014 seizoenen aan de game toe na de release van de prachtige, koerscorrigerende uitbreiding Zielenvergaarder, en hebben ze in de loop van de tijd geleidelijk uitgewerkt met functies zoals de Season Journey-doelstructuur. Pas in seizoen 15 van 2018 kregen ze verschillende thema's en nieuwe gameplay-mechanismen, maar zelfs in deze vorm waren het vrij kleine updates vergeleken met het ambitieuze sjabloon van Diablo 4's huidige eerste seizoen, “Seizoen van de kwaadaardige. '

En toch, bij opnieuw bezoeken Diablo 3 Om seizoen 29 uit te proberen, is het moeilijk om niet getroffen te worden door de diepgaande contrasten met het vervolg – ​​contrasten die vaak niet gunstig zijn voor het nieuwe spel.

Een barbaar staat voor een vreemd portaal in een dor landschap in Diablo 3 Afbeelding: Blizzard Entertainment

Het grote kenmerk van “Visions of Enmity” zijn Diabolical Fissures: portalen die willekeurig opduiken terwijl je je een weg baant door Sanctuary. Voer er een in en er verschijnt een scène die willekeurig uit de campagne van het spel is geplukt, bevolkt met agressieve groepen elitemonsters die er niet uitzien alsof ze daar thuishoren. Er worden ook willekeurige omstandigheden en effecten toegepast – ik ben levels tegengekomen die volledig werden bemand door Rift Guardian-bazen of moorddadige Troetelbeertjes – maar er is nauwelijks tijd om na te denken over wat er aan de hand is. Overleven en doden zijn de sleutelwoorden. Op een gegeven moment (het kan onmiddellijk zijn) zal een monstermoord een ander portaal naar een andere geremixte scène oproepen. En opnieuw, en opnieuw, ergens tussen de vijf en tien keer. Als je het einde bereikt, krijg je een dikke voorraad buit.

Diabolical Fissures zijn vergelijkbaar met de Nephalem Rift kerker-remixen die het hoofdbestanddeel vormden van Diablo 3's eindspel sindsdien Zielenvergaarder, slechts tot een bijna komisch niveau geabstraheerd in de manier waarop ze je bespringen terwijl je iets anders doet, en de manier waarop ze kerkers in kerkers in kerkers nestelen. Ze zijn erg leuk. Ze zijn ook een perfecte demonstratie van de weg Diablo 3 heeft sinds de komst van Nephalem Rifts en de briljante Adventure-modus in vrije vorm hard geleund op randomisering.

Diablo 3 is eigenlijk niet zo groot, maar het is bereid om consistentie van zich af te schudden - natuurlijk, laten we gigantische boommonsters en ondode engelen bevechten in een buitenaardse crypte, waarom niet? – om zichzelf eindeloos opnieuw te maken. Diablo 4is echter legitiem groot, maar gegrond. De locaties en thema's zijn logisch, en alles heeft een plaats in zijn fysieke wereld. Maar dat betekent alleen maar dat je de tijd moet nemen om te komen waar je heen wilt – en als je daar aankomt, is dat meestal ergens waar je al eerder bent geweest.

Dit is geen directe overwinning voor Diablo 3. Als je spelers uitnodigt om maand na maand, jaar na jaar in een gamewereld door te brengen, helpt het dat het expansief aanvoelt. Diablo 3 kan vaak bekrompen en onwerkelijk aanvoelen, en in zijn pyrotechnische directheid net zo dicht bij een arcadespel als bij een rollenspelavontuur. Maar er zijn andere gebieden waar, ik moet zeggen, het oudere spel zonder twijfel een face-off wint.

Een Barbaar vecht tegen een horde krachtige, kleurrijke monsters in Diablo 3 Afbeelding: Blizzard Entertainment

De grootste is de specificatie en het diepe (of, to the point, niet-zo-diepe) statistiekenspel. Simpel gezegd: binnen Diablo 3, als je een smakelijk nieuw item krijgt – vooral een wapen met een behoorlijke schadesprong per seconde – en het uitrust, jij per direct voel je krachtiger. Je voelt dat je aanvallen meer schade aanrichten. Ik vind het gek dat dit niet waar is Diablo 4 – dit gevoel is zeker de essentie van Diablo, maar hier zijn we dan. Diablo 4Het extreem gedetailleerde statistische systeem en de specificatie ervan, met hun voorliefde voor diepgaande theorievorming en centimeter voor centimeter vooruitgang in geheimzinnige bonussen zoals overmachtsschade, bieden gewoon niet dezelfde kick. (Ik weet eigenlijk nog steeds niet wat overpower damage is.)

Diablo 3Het systeem van het spel is niet alleen veel beter leesbaar, met bonussen onderverdeeld in drie belangrijke gebieden (schade, robuustheid en herstel). Het is ook genereuzer. Je begrijpt wat er is verbeterd, je voelt het in de gameplay van moment tot moment - en dat gevoel krijg je vaak, omdat de game je absoluut overspoelt met buit.

Om eerlijk te zijn, Diablo 3 heeft een lange weg afgelegd om hier te komen. Toen het werd gelanceerd, waren de fundamenten goed, maar het werd gehinderd door een uiterst spaarzaam itemspel dat hoopte spelers naar het kortstondige veilinghuis voor echt geld te leiden. In de praktijk veranderde het spel (dat toen een hamsterwiel was om de campagne op toenemende moeilijkheidsgraden uit te voeren) gewoon in een moeilijke, grindy, onbelonende ploetering. Het duurde tot de “loot 2.0”-update die eraan voorafging Zielenvergaarder (met de basis gelegd in de eerste editie van de fantastische consoleversie) dat dit werd opgelost. Nu kun je verwachten dat je je eerste Legendarische item een ​​half uur na het begin van de game in handen krijgt, en dat je ze daarna met een vrij constante snelheid blijft krijgen - allemaal terwijl je de grenzeloze, wegwerpbare geneugten van de Adventure-modus bespreekt.

Maar Diablo 3De systemen van de organisatie zijn nooit ontworpen om dit niveau van voortdurend escalerende vrijgevigheid te ondersteunen, en dit heeft tot problemen geleid. De wiskunde van het spel is fundamenteel gebroken, en dat is al jaren zo. De wapenwedloop tussen de exponentiële machtssprongen van je personage en de monsters die zich voortdurend aanpassen, wordt al snel onhoudbaar en resulteert in vreemde eigenaardigheden.

Een barbaar staat op de thuisbasis, vlakbij het dreigende spook van tovenaar Zoltan Kulle Afbeelding: Blizzard Entertainment

Al heel vroeg in seizoen 29 merkte ik bijvoorbeeld dat het een eeuwigheid duurde om monsters te doden, zelfs op lagere moeilijkheidsgraden, maar de monsters brachten ook niet echt een deuk in mijn karakter; we stonden daar gewoon in een worsteling, elkaar komisch en vruchteloos in elkaar slaand. Een paar goede itemdroppings hebben deze vreemde blokkade ontkurkt, maar daarna kwamen er andere dingen naar voren – waaronder het bekende probleem met herstel (de verzamelnaam voor zelfgenezingsbonussen zoals genezing na verloop van tijd en genezing bij hit), waarbij je karakter geneest zichzelf zo snel dat monsters je niet eens kunnen krabben, tenzij ze zo ongelooflijk hard toeslaan dat ze je met een of twee enorme gezondheidsproblemen kunnen uitschakelen.

Diablo 4 staat niet voor dit soort dingen. Het is ongeveer zo goed uitgebalanceerd als een spel als Diablo kan zijn (dat wil zeggen: niet erg), maar het is erop gericht een constante, afgemeten, taaie uitdaging te bieden. Baasgevechten zijn altijd behoorlijk moeilijk, in tegenstelling tot Diablo 3, waar ze de neiging hebben óf onmogelijk óf een opdringerigheid te zijn. Dit is een goede zaak, althans in theorie. Er is slechts één probleem: Diablo 3 is veel leuker.

Blizzard vrijgegeven Diablo 3 in een gecompromitteerde staat, maar het vervolgens op spectaculaire wijze gerepareerd op een manier die het ook kapot maakte – ze hebben het alleen maar ten goede kapot gemaakt. Ze hebben het op een leuke manier kapot gemaakt. De les de Diablo 3 Het team dat bij de lancering ervan heeft geleerd (behalve dat “veilinghuizen voor echt geld een verschrikkelijk idee zijn”) was dat evenwicht wordt overschat. Een spel kan uit balans zijn op manieren die de spelers verrukken, die ons doen lachen van vreugde. Waarom niet?

Dit gevoel van verlatenheid gaat samen met een ander, meer controversieel aspect van Diablo 3: zijn flamboyante, uitdagend goedkope, overdreven persoonlijkheid. Je karakter komt tussenbeide met een orgastisch "Ohhh, zo bevredigend!" wanneer je een level omhoog gaat, en rondhangt met de kakelende geest van een kwaadaardige tovenaar die er zo uitziet Ming de genadeloze. Diablo 2 fans, opgegroeid met korrelige, grimmige horror, minachtten de kleurrijke, Warcraft-achtige manieren ervan. Als ze niet kunnen vergeven Diablo 3 vanwege de essentiële opgewektheid hoop ik dat ze in ieder geval kunnen zien hoe goed die houding past bij het spel dat het uiteindelijk werd.

Dat gezegd hebbende, er is iets wegwerpbaars aan Diablo 3. Het is gemakkelijk om het met veel enthousiasme te spelen, maar ook heel gemakkelijk om het achter je te laten. En hoewel het een genot is om het opnieuw te bezoeken, weet ik niet zeker of ik er ooit weer volledig in zal verdwalen. Het gaat tenslotte om het opschieten – een rockster in semi-pensionering. Naast dat, Diablo 4 biedt iets aangenaam moderns en substantieel, iets dat voelt alsof het meer variatie kan bieden in zijn loops en smaken, en dat is ontworpen voor de lange termijn op een manier die 3 was nooit. Ik wil niet opgeven 4 spelen 3 in plaats daarvan, maar ik wil het wel 4 meer lijken op 3: directer, bevredigender, willekeuriger. En Diablo 3De eigen geschiedenis laat zien dat het daar kan komen, als Blizzard bereid is het te breken in naam van het plezier.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img