Hoewel The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk gebouwd op de uitgebreide wereldkaart die voor zijn voorganger Breath of the Wild was gemaakt, was het niet zozeer een ontwikkelingssnelkoppeling als je zou denken. In een GDC-lezing over de fysica en geluidssystemen van ToTK hebben Zelda-ontwikkelaars onthuld hoeveel er voor ToTK moest worden veranderd dankzij de introductie van de baanbrekende Ultrahand.
Zoals gedekt door EurogamerIn de lezing werd uitgelegd dat de Zelda-ontwikkelaars ToTK binnengingen en de twee kernconcepten van BoTW wilden uitbreiden: de “grote en naadloze Hyrule” en “multiplicatieve gameplay” – waarbij fysische systemen nieuwe oplossingen in de game creëren, zelfs als die oplossingen dat niet waren. expliciet voor ontworpen.
De uitbreiding van multiplicatieve gameplay kwam voort uit de introductie van de Ultrahand, die het spel fundamenteel veranderde doordat spelers objecten met bijna eindeloze mogelijkheden konden combineren. In het begin van de ontwikkelingsketen resulteerde dit, niet verrassend, in veel chaos, waarbij hoofdfysica-ingenieur Takahiro Takayama vertelde dat hij zijn team vaak hoorde uitroepen: "Het is kapot!" of “het ging vliegen!” waarop hij zou zeggen: 'Ik weet het, we zullen het later afhandelen. Concentreer je gewoon op het samenbrengen van de gameplay en het uitproberen ervan.
De oplossing voor de vele problemen van de Ultrahand kwam met een grote verandering in de Breath of the Wild-kaart waarmee de ontwikkelaars werkten: in wezen moesten alle niet-natuurkundige objecten in het spel worden vervangen door natuurkunde-gedreven objecten.
Dit resulteerde in veranderingen in de manier waarop sommige objecten in het vorige spel werkten. Heiligdompoorten waren bijvoorbeeld niet natuurkundig aangedreven in Breath of the Wild, maar moesten worden omgezet in Tears of the Kingdom. Deze verandering opende veel meer opties voor de interactie met de poorten en hoe spelers ervoor konden kiezen heiligdompuzzels in ToTK op te lossen.
“Het resultaat is dat we, ongeacht wat we doen, een wereld hebben die vrij is van zelfvernietiging”, legt Takayama uit. “Spelers kunnen vrijelijk hun verbeeldingskracht en creativiteit uiten, zonder de wereld te vernietigen.”
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.gamespot.com/articles/building-tears-of-the-kingdom-from-the-bones-of-botw-was-harder-than-you-would-think/1100-6522182/?ftag=CAD-01-10abi2f