Zephyrnet-logo

HTC geeft ontwikkelaars een grote boost aan hun omzetaandeel op zijn VR-platform

Datum:

HTC maakt de pot aantrekkelijker voor VR-ontwikkelaars die inhoud verkopen op zijn VIVEPORT VR-winkel, op zowel PC VR als zijn zelfstandige Vive XR Elite-headset.

HTC heeft vandaag aangekondigd dat het het omzetaandeel van de omzet op zijn Viveport VR-platform zal verhogen naar 90%. Dat betekent dat de ontwikkelaar 90% van de inkomsten uit apps die op het platform zijn gekocht, behoudt, terwijl het platform slechts 10% behoudt.

Andere grote XR-appstores, zoals Meta's Quest Store en Valve's Steam Store, geven ontwikkelaars over het algemeen een omzetaandeel van 70%, terwijl ze 30% voor het platform behouden.

HTC zegt dat de nieuwe inkomstenverdeling vanaf 1 april van toepassing zal zijn op nieuwe apps die worden verkocht op zowel de PC VR- als de Vive XR Elite-versie van Viveport. Bestaande apps die al in deze winkels staan, krijgen het verbeterde omzetaandeel vanaf 1 maart. Het bedrijf heeft niet aangekondigd hoe lang het het nieuwe aandeel zal honoreren. We hebben contact opgenomen voor meer informatie.

HTC zegt dat het de verandering doorvoert ten behoeve van ontwikkelaars en de cruciale rol die zij spelen in de XR-industrie.

“Ontwikkelaars vormen de hartslag van het XR-ecosysteem: als zij floreren, bloeit de hele industrie”, aldus Joseph Lin, General Manager van Viveport. “Daarom introduceren we een genereus omzetaandeel van 90% op aankopen van apps en games in de Viveport Store, zodat ontwikkelaars hun groei kunnen versnellen. Door meer middelen rechtstreeks in handen van de makers te leggen, zorgen we ervoor dat Viveport voorop loopt bij het stimuleren van de groei van de XR-gemeenschap.”

Dit is niet de eerste keer dat HTC de deal heeft aangescherpt voor ontwikkelaars die Viveport gebruiken. Het bedrijf heeft de omzet van ontwikkelaars in de loop der jaren op verschillende punten tijdelijk verhoogd, waaronder waardoor ontwikkelaars eind 100 2020% van de omzet krijgen.

Hoewel Meta's Quest-appstore een vrij gebruikelijk aandeel van 30% van de omzet voor app-verkoop voor zijn rekening neemt, is het bedrijf bekritiseerd omdat het hetzelfde bedrag haalt uit apps die worden verkocht in de App Lab-winkel, waar 'niet-vermelde' apps worden gehost die niet door gebruikers kunnen worden gevonden. door de hoofdwinkel van Quest bladeren. Het bedrijf heeft op dezelfde manier bekritiseerd vanwege de structuur van het omzetaandeel van de sociale VR-app Horizon Worlds, waarmee bijna 50% van de omzet uit digitale goederen die via de app wordt verkocht, behouden blijft.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img