Zephyrnet-logo

Grote AAA-budgetten hebben de exclusiviteit van games moeilijker gemaakt, zegt voormalig PlayStation-baas – PlayStation LifeStyle

Datum:

Voormalig PlayStation-baas Shawn Layden heeft gezegd dat het steeds moeilijker wordt om te maken AAA-exclusives als gevolg van stijgende kosten, verwijzend naar recent PS5-gamebudgetten en de multiplatformstrategie van Microsoft. Layden vertelde GamesBeat dat wanneer budgetten boven de 200 miljoen dollar uitkomen, “exclusiviteit je achilleshiel is.”

Sony moet het publiek voor PS5-exclusives uitbreiden

Layden is van mening dat exclusiviteit zinvoller is bij games voor één speler dan bij games voor meerdere spelers. Hij wees naar helduikers 2 als voorbeeld van een game die profiteerde van een multiplatform-release. En hoewel hij niet tegen exclusieve singleplayer-games is, zegt Layden dat exclusieve AAA-budgetten van ruim $200 miljoen+ het moeilijker zullen blijven maken voor platformfabrikanten.

“Als je 250 miljoen dollar uitgeeft, wil je het aan zoveel mogelijk mensen kunnen verkopen, ook al is het maar 10% meer,” Layden vertelde GamesBeat. “De wereldwijde geïnstalleerde basis voor consoles – als je teruggaat naar de PS1 en al het andere dat daar is opgestapeld, waar je het ook bekijkt, komt het totale aantal consoles dat er is nooit boven de 250 miljoen uit. Dat is gewoon niet zo. De dollars zijn in de loop van de tijd gestegen.”

Layden voegde eraan toe dat bedrijven niet genoeg doen om meer mensen naar console-gaming te lokken.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img