Zephyrnet-logo

'Gorilla Tag' Studio plaagt volgende titel, een spirituele opvolger van 'Echo VR', maar nog veel meer

Datum:

Nog een Axiom, de studio achter de virale VR-indiehit Gorilla-tag, heeft de eerste glimp van zijn volgende project onthuld. 'Project A2' is een ambitieuze spirituele opvolger van het nu gesloten Echo-VR, en een moment waarop de cirkel rond is voor de studio.

Met zijn low-fi graphics en eenvoudige gameplay zou je het misschien niet denken Gorilla-tag is een van de meest populaire Quest-spellen ooit. Het bevat zelfs de meeste recensies van alle VR-games op het platform en is ook een van de best beoordeelde gratis games.

Terwijl Gorilla Tag nog steeds sterk is (zo niet groeit), heeft de studio achter de game, Nog een axioma, is al bezig met iets nieuws.

'Project A2', de codenaam, begint op een spirituele opvolger te lijken Echo Arena, de populaire VR-sport die dat was berucht gesloten door Meta.

De studio publiceerde deze eerste in ontwikkeling zijnde glimp van de game, die ongetwijfeld zoiets laat zien Echo-VR zowel qua uiterlijk als gevoel:

[Ingesloten inhoud]

Het is natuurlijk een heel vroege look, zoals uitgelegd in een bericht naar verluidt gepubliceerd op de Discord-server van de studio:

Begrijp dat dit een work-in-progress is. We hebben een getalenteerd team opgebouwd, maar deze game zal op zijn vroegst eind volgend jaar verschijnen.

Vroege toegang geeft je een kijkje achter de schermen van hoe de game-ontwikkeling tot stand komt, grijze block-out-omgevingen en programmeurmiddelen, terwijl het uiteindelijke uiterlijk van de game nog niet vaststaat. Je ziet levellay-outs die nooit zullen verschijnen, mechanica die te OP is, ontwerpverkenningen, veel bugs en leuke dingen daartussenin.

Dit is geen bèta... dit is vroege toegang.

Dit is echter het leuke deel van game-ontwikkeling en we kijken er naar uit om je erbij te betrekken.

Echo-VR Evolved

Maar dit is niet zomaar een Echo-VR remake. Een ander Axioma heeft een ambitieus plan om van 'Project A2' een veel socialere VR-ervaring te maken door een aantal van deze VR-ervaringen op te nemen en uit te breiden. Gorilla Tag's ondergewaardeerde innovaties.

Ja, gorilla Tag heeft een nieuwe voortbeweging en maakt gebruik van de ogenschijnlijk aangeboren menselijke ervaring van 'tag', maar de naadloze sociale structuur van het spel - waar gamelobby's 'plaatsen' zijn en het veranderen van spelmodi net zo natuurlijk is als het lopen tussen kamers - is een ander sleutelelement voor het succes ervan .

In het bericht op de Discord-server van de studio leggen de ontwikkelaars de structuur van de game uit.

stations: Reis door een vloot van stations om jouw gemeenschap te vinden. Eenmaal aangekomen zweef je of neem je een van de vele snelle systemen mee naar verschillende casual spelmodi. Als sportspellen in grotere arena's echter meer jouw stijl zijn, zoek dan de weg naar een van de vele stadions. Hang met je vrienden op de tribune om je favoriete spelers aan te moedigen, geef commentaar vanuit de casterscabine of zweef door de kleedkamers om mee te doen aan de actie.

De studio is van plan om 'Project A2' een naadloze sociale structuur te geven, waarbij gamekaarten en -modi worden gerealiseerd als 'stations' waar spelers tussen kunnen navigeren door door de gamewereld te reizen. Vind je het niet leuk hoe de mensen op één station spelen? Dwaal af en vind verderop in de gang een nieuwe groep spelers.

Deze sociale structuur kan leiden tot het soort toevallige netwerken waar we in de echte wereld blij mee zijn; misschien dwaal je door de gang, gluur je een station binnen en hoor je een grappig gesprek dat niets met het spel zelf te maken heeft, maar besluit je even binnen te springen en je bij de groep aan te sluiten om wat te lachen.

In wezen klinkt het alsof de studio de game wil structureren als een eigen soort mini-metaversum – een 'miniversum' misschien? Het is niet heel anders dan zoiets REC Kamer or VR-chat, behalve dat er een grotere nadruk ligt op het natuurlijker maken van navigatie tussen 'plaatsen'.

Uw domein

De studio is ook van plan om spelers verreikende controle te geven over 'Project A2', waardoor ze hun eigen stations kunnen creëren die ze naar eigen inzicht kunnen aanpassen.

“[…] spelers kunnen hun eigen servers runnen, hun eigen stations besturen, hun eigen regelsets hosten, het uiterlijk en gevoel van activiteiten, posters, spelmodi en meer modereren en aanpassen”, schreef de studio. Om nog maar te zwijgen van de plannen voor een level-editor, waarmee mensen interessante nieuwe kaarten kunnen bouwen om spelers naar hun specifieke station te lokken.

Full Circle

Met dank aan Another Axiom

Met 'Project A2' is de cirkel rond voor de studio. Medeoprichter Kerestell Smith heeft dat gezegd Echo-VR– voordat het werd gesloten-was zijn oorspronkelijke inspiratie voor Gorilla-tag.

"[...] Echo-VR was de eerste game die me er echt van overtuigde dat VR transformatief zou zijn. Ik ging er zo in op dat ik begon te concurreren, wat ik nog nooit eerder had gedaan, en mijn team, Eclipse, won uiteindelijk de eerste twee kampioenschappen, ” Smit heeft gezegd. De unieke, op de Zero-G-arm gebaseerde voortbeweging was een van de belangrijkste inspiratiebronnen Gorilla Tag's bewegingssysteem.

David Neubelt, een andere medeoprichter van de studio, werkte bij Ready at Dawn als een van de hoofdrolspelers Echo-VR, en is sindsdien lid geworden van Another Axiom.

Nu de game is gesloten, hebben Smith, Neubelt en de rest van de studio daadwerkelijk een kans om een ​​spirituele opvolger van het spel waar ze van hielden weer tot leven te wekken – voor zichzelf en de gemeenschap die achterbleef toen Echo-VR werd afgesloten.

Nieuw en verbeterd?

Terwijl 'Project A2' de essentie van Echo-VR, zal het interessant zijn om te zien hoe spelers van het originele spel en die van Gorilla-tag ontvang de draai van Another Axiom aan zero-G-voortbeweging.

Fundamenteel lijkt de studio voort te bouwen op de fundamenten van Gorilla Tag's beweging (die, zoals we al zeiden, geïnspireerd was door Echo VR's beweging!); maar 'Project A2' zal een aantal belangrijke aanpassingen maken, schrijft de studio:

Lees meer over onze nieuwe benadering van zero-g-beweging. We mikken op snelheden op menselijke schaal met meer lichamelijkheid, handmatige botsingen, glijden en peddelgebaseerde momentummechanica, en dat allemaal terwijl we heel weinig controllerinvoer gebruiken. We hebben de mogelijkheid om vlakke muren vast te pakken verwijderd, zodat je alleen nog maar stangen en handvatten kunt vastpakken waar je vingers omheen kunnen wikkelen. We hopen dat dit model zal voldoen aan de verwachtingen van mensen over hoe handen in het echte leven werken, en tegelijkertijd diepte en een hoog vaardigheidsplafond zal toevoegen door meerdere fysieke mechanica op elkaar te stapelen.

In zekere zin klinkt dit systeem als een samensmelting van beide Echo VR's beweging (waarbij spelers elke muur konden vastgrijpen en afzetten) en Gorilla Tag's beweging (waar spelers zich niet aan kunnen vastgrijpen). elke muur, iedereen moet zichzelf puur met momentum bewegen).

- - - - -

Met het succes van Gorilla-tag, Een ander Axioma heeft de lat voor zichzelf heel hoog gelegd. Kan 'Project A2' een vergelijkbaar succesniveau bereiken, of zal dat lukken? Gorilla-tag het vlaggenschipspel van de studio blijven? Alleen de tijd zal het leren, aangezien de studio zegt dat het niet van plan is om 'Project A2' op zijn vroegst eind 2024 uit te brengen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img