Zephyrnet-logo

Gordian Quest Review – Ik kan het niet aanbevelen – MonsterVine

Datum:

Ik denk dat de eerste keer dat ik een videogame voor het bouwen van decks speelde, was toen Wizards of the Coast hun Magic the Gathering: Duels van de Plainswalkers spellen. Vrienden en ik bleven tot laat in de nacht op om nieuwe decks te bouwen om het tegen elkaar uit te proberen, het was geweldig! Later zou een vriend Slay the Spire aanbevelen en ik zag hoe ongelooflijk een kruising tussen een deckbuilder en een roguelike kon zijn. Wat een nieuw concept! Een concept dat meerdere keren zal worden herhaald en uiteindelijk zal worden afgezwakt. Dit resulteert er vaak in dat veel games proberen iets vast te leggen waar ze in de eerste plaats geen enkele kans op hadden. Gordiaanse zoektocht is een nieuwe poging om bliksem in een fles te vangen.

Afbeelding van het spel Gordian Quest, waarop een knooppunt wordt geselecteerd met de titel "The Restless Dead", wat een ontmoeting is.

Gordiaanse zoektocht
Ontwikkelaar: Gemengde rijken
Prijs: $ 20
Platforms: Nintendo Switch (herzien) en pc
MonsterVine heeft ter beoordeling een Nintendo Switch-code ontvangen

Gordiaanse zoektocht heeft twee modi, Campaign Mode en Realm Mode. De Campaign-modus is zoals je zou verwachten: een verhaal voor één speler opgesplitst in vier bedrijven met een meer persistente speelmodus. Realm Mode is meer wat je zou verwachten van een roguelike, waarbij je drie helden kiest (of één voor een bekende bonus) om mee te nemen op een vertakkend avontuur dat maar een paar uur duurt. Als mijn eerste uitstapje naar Gordiaanse zoektocht Ik heb de campagnemodus gekozen. Ik ben een beetje een verhaal-, verhaal- en karakterman, dus ik was opgewonden om een ​​spelstijl waar ik al zin in had te zien mixen met iets anders dat ik enorm bewonder. Zeggen dat ik teleurgesteld was, zou een understatement zijn. Deze campagne is niet alleen een puinhoop, maar ook buitengewoon saai.

Er zijn tien karakters om uit te kiezen. Elk personage heeft zijn eigen speelstijl, elk met vier verschillende startdecks en een vrij grote vaardighedenboom met een open einde. Decks zijn zoals je zou verwachten, aanvallen, verdedigingen, speciale kaarten, enz. Mijn eerste team begon met de Druid, Golemancer en Cleric. Toen het spel begon, dacht ik dat mijn team een ​​behoorlijk solide synergie had. Mijn geestelijke had aanvallende spreuken die tot genezingen zouden leiden, mijn druïde was extreem behendig en aanstootgevend, en mijn golemancer zorgde voor controle over het slagveld. Het leuke van de golemancer is dat ze technisch gezien uit twee karakters bestaat, terwijl haar golem zijn eigen beurt krijgt. Ik heb mijn eerste paar gevechten met bandieten en ondoden doorstaan ​​voordat het mij raakte. Waarom doe ik dit?

Eerlijk gezegd heb ik geen idee. Bij karakterselectie krijg je een zin lang achtergrondverhaal over wie het personage is, maar als het gaat om wat er gebeurt en waarom het personage daar is, tast je in het duister. Er zijn ondoden die een groot dorp aanvallen en blijkbaar heeft de plaatselijke politie hulp nodig in de strijd tegen een necromancer-heer? Dus je vecht en verslaat de Rift Lord en hij zweert wraak, maar gaat weg en je krijgt een beetje: 'Hé, je hebt het gedaan! Maar verderop wachten andere problemen!” Ik trok me terug en ging opnieuw naar de spelmodi kijken. Campagnemodus – 15 – 30 uur. Vijftien tot dertig uur?! Ik heb de 'runstatistieken' gecontroleerd die aan het einde van elke act worden aangeboden (wat een coole functie is, bedankt hiervoor). 8 uur. Het verhaal van de Gordiaanse Knoop is er een van besluitvaardigheid en het kiezen van de snelste weg naar de overwinning. Niets binnen Gordiaanse zoektocht voelt beslissend of snel.

Screenshot van het spel Gordian Quest - er staat. "De overwinning is voor jou! Je hebt de Rift Lord verslagen en de vloek van Westmire opgeheven. Toch is dit nog maar het begin van je Gordiaanse zoektocht - de afscheidswoorden van de Rift Lord laten je ongemakkelijk achter, en er liggen nog grotere gevaren op de loer in de andere landen. .."

Voor het grootste deel reist uw gezelschap door knooppunten op een statische kaart. De knooppunten kunnen leeg zijn, een ontmoeting hebben, evenementen, heiligdommen, verkenningsknooppunten, het ontbreekt de knooppunten niet aan variatie, maar de meeste zijn uiterst onbelangrijk. Ontmoetingen zijn slechts veldslagen, maar aan gebeurtenissen zijn kleine verhalen verbonden en er moet een beslissing worden genomen. Soms resulteert dit erin dat je een 20-zijdige dobbelsteen moet gooien en een vaardigheidscontrole moet uitvoeren. Als je iets aan je modifier wilt toevoegen, kun je een kaart opofferen om de worp wat gemakkelijker te maken, waardoor mijn minst favoriete monteur binnenkomt Gordiaanse zoektocht. Uitputting.

Als je personage tijdens het avontuur uitgeput raakt of als je een kaart uitgeeft voor een bovengenoemde worp, wordt de kaart in de strijd vervangen door een uitlaatkaart en krijg je die kaart niet meer totdat het personage rust. Je kunt uitrusten in een herberg, zolang je er toegang toe hebt. Anders kun je, zolang je maar 10 benodigdheden hebt, iets dat je tijdens je avonturen oppikt of in een winkel kunt kopen, je kamp opzetten. Met Kamp kun je kaarten trekken voor kampactiviteiten, maar je zult het vooral gebruiken voor genezing en rust. Besteed ongeveer twee beurten aan het opzetten van een tent en dan vier om uit te rusten, gewoon om je uitgeputte kaarten leeg te maken.

Verkenningsknooppunten zijn een andere verbijsterende ervaring. Je krijgt een aantal vlaggen die je op een kaart met interessante punten kunt plaatsen, en de vlaggen kunnen slechts zo ver van de vorige vlag verwijderd zijn. Ik zou het een puzzel noemen, maar soms is het onoplosbaar; de interessante punten liggen simpelweg te ver weg om ze allemaal in een bepaald knooppunt te kunnen vinden. Soms zijn de bezienswaardigheden schadelijk voor je gezelschap, soms is het een winkel, soms is het gewoon goud of een schat. Voor het grootste deel is het gewoon weer een mat gameplay-element dat geen ander doel dient dan de speler een beetje goud en uitrusting te geven.

Screenshot van het spel Gordian Quest - Een spinnetje is aan de beurt en speelt de kaart 'Poison Fang', die 9 schade aanricht en 8 vergif aanbrengt op een van de personages.

Er wordt op zijn minst op een enigszins interessante manier met apparatuur omgegaan. Sommige uitrustingsstukken geven je alleen maar een statistiekboost of verbeteren je bonusmodifier voor vaardigheidscontroles in evenementknooppunten. Andere stukken geven je echter toegang tot nieuwe kaarten die je echt kunnen helpen tijdens ontmoetingen. Helaas zijn ze niet allemaal erg nuttig. Eén nieuw apparaat bood me de kans om een ​​hoeveelheid brandschade aan alle vijanden uit te delen op basis van de hoeveelheid brand die ik had gebruikt, in mijn groep die geen personages had met de brandvaardigheid.

Dat alles en ik heb nog niet eens de kunst-, muziek- of technische problemen ter sprake gebracht die ik op de Switch tegenkwam. Artistiek, Gordiaanse zoektocht lijkt op een flashgame met statische, nauwelijks geanimeerde personages die over een plat oppervlak bewegen terwijl epische oorlogsmuziek op de achtergrond speelt. De illusie is gewekt, maar ik geloof er gewoon niet in. Uiteindelijk zul je uiteindelijk je cursor kwijtraken. Meestal gebeurt dit als u uw Switch in de rustmodus zet en later terugkomt, een van de belangrijkste toepassingen van mijn Switch. Bij terugkomst zou het lang duren voordat het spel inhaalde dat het in de rustmodus was geweest, gevolgd door een periode waarin ik op willekeurige knoppen sloeg om te proberen de controle over de cursor terug te krijgen. Dit was echter niet de enige keer dat ik de cursor kwijtraakte, en soms zijn er menu's die gewoon niet zijn ingesteld voor controllergebruik. Meerdere keren bevond ik me in het apparatuurscherm en tikte op de B-knop om terug te gaan zonder dat er iets gebeurde. Ik vond het best cool dat er een 'patch notes'-item in het hoofdmenu stond, maar als je erin komt, is er sinds juli geen update meer geweest. Waarnaar ik denk dat het leidt Gordiaanse zoektocht's grootste existentiële raadsel.

Omdat ik de hele tijd speelde Gordiaanse zoektocht Ik bleef mezelf afvragen: waarom bestaat dit spel? De campagne is een lang en kronkelig parcours van losjes aan elkaar geregen plotpunten en alledaagse missiedoelen. Na een paar uur gameplay komen je ontmoetingen neer op ongeveer dezelfde dingen in een monotoon ritme dat weinig opwindends doet. Zelfs de rijksmodus voelde teleurstellend, omdat het in wezen een vertakkende versie van de campagne was zonder de mogelijkheid om terug naar de stad te gaan.

Het laatste woord
Games zouden moeten bestaan ​​en ontwerpers zouden altijd games moeten maken, maar Gordiaanse zoektocht biedt niets nieuws en doet niets uitzonderlijk goed.

MonsterVine-beoordeling: 2.5 van de 5 – Matig

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img