Zephyrnet-logo

Facebook neemt virtual reality-gamingbedrijf BigBox VR over, makers van Population: One

Datum:


Big Box VR-oprichters Chia Chin Lee (links) en Gabe Brown. (GeekWire-foto / Taylor Soper)

Seattle opstarten Grote doos VR, het bedrijf achter virtual reality-games voor meerdere spelers BEVOLKING: EEN, is overgenomen door Facebook.

Facebook werd aangetrokken door BigBox vanwege de populariteity van POP: EEN, wat een van de best presterende titels op het Oculus-platform is sinds het vorig jaar werd gelanceerd en zich opstapelde $ 10 miljoen aan inkomsten binnen enkele maanden. Facebook en zijn op VR gerichte dochteronderneming Oculus zijn van plan om BigBox te helpen zijn visie voor de game en ook voor andere projecten te versnellen.

"We blijven investeren in inhoud die sociale connecties bevordert, en we geloven POP: EEN levert deze ervaring in schoppen aan de VR-gemeenschap binnen een superleuke game-ervaring”, Mike Verdu, vice-president content voor Facebook Reality Labs, schreef in een blogpost.

De voorwaarden van de deal zijn niet bekendgemaakt.

Dit is de derde overname door Facebook van een bedrijf in Seattle - andere omvatten Rel8tion (2011) en Atlas Solutions (2013) - en vertegenwoordigt een andere VR-studio die door de techgigant is opgezet, wat bijdraagt ​​​​aan de aankopen van Downpour Interactive, Ready at Dawn, Sanzaru Games en Beatgames.

Facebook heeft al een grote aanwezigheid in de omgeving van Seattle met meer dan 7,000 werknemers. Het heeft twee kantoren van Facebook Reality Labs in de regio.

BigBox is opgericht in 2016 en wordt geleid door mede-oprichters Chia Chin Lee, een dierenarts uit de game-industrie die teams leidde bij Sony en Disney, en Gabe Bruin, die Chin Lee ontmoette terwijl de twee een populair Facebook-spel bouwden - Verbaas: Avengers Alliance — in Disney's gamingstudio in Seattle.

POP: EEN leent mechanica van populaire Battle Royale-games zoals Fortnite or PlayerUnknown's Battlegrounds die de afgelopen jaren enorm populair zijn geweest onder pc- en consolegamers. Het is uniek omdat de game is gebouwd voor virtual reality, waardoor gamers kunnen klimmen, vliegen en schieten alsof ze dit in het echte leven doen.

BigBox had eerder een samenwerking met Oculus Studios. Het is van plan om niet-Oculus-platforms te blijven ondersteunen, waaronder SteamVR-headsets zoals HTC Vive en Valve Index, en POP:ONE zal regelmatig updates ontvangen, volgens een blogpost.

“We zijn volledig gefocust op BEVOLKING: EEN! We hebben veel gepland, maar we zijn nog niet klaar om details te delen”, luidt de blogpost.

BigBox heeft ongeveer 30 medewerkers, volgens LinkedIn. Het hele team zal zich aansluiten bij Oculus Studios, inclusief de oprichters.

"BigBox VR is misschien klein, maar ze zijn een machtig, wendbaar team van dierenartsen in de game-industrie die naadloos de dualiteit van game-ontwikkeling van ambacht en datagestuurde live-service volgen", schreef Verdu in zijn post.

Het bedrijf haalde één investeringsronde op, drie jaar geleden $ 5 miljoen binnengehaald in een seed-ronde geleid door Shasta Ventures, een durfkapitaalbedrijf uit Bay Area, met deelname van GSR Ventures en PSL Ventures.

De eerste titel van BigBox was Smashbox-arena, een keer een teamgebaseerd VR-actiespel beschreven als een "Counter-Strike meets Mario Kart"-ervaring. Het diende als een soort test om te zien hoe online multiplayer zou werken in virtual reality.

Virtuele en augmented reality zijn nog niet mainstream geworden, zoals sommige voorspelden, maar grote technologiebedrijven zoals Facebook en Apple blijven investeren in de technologie, en investeerders blijven inzetten.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://www.geekwire.com/2021/facebook-acquires-seattle-virtual-reality-gaming-company-bigbox-vr-makers-population-one/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img