Zephyrnet-logo

Er ontstaat een debat over militaire rekrutering voor jonge gamers

Datum:

Het eSports-team van de Amerikaanse marine, Goats & Glory, heeft tot doel jonge gamers te rekruteren en besteedt 4.3 miljoen dollar aan eSports-marketing, te midden van ethische zorgen over het targeten van jongeren. 

Ondanks de wervingsstrijd maken de branches gebruik van enorme hits als Fortnite als marketinginstrumenten. Sommige veteranen beschouwen de praktijk echter als onethisch, vooral gezien de leeftijd van het gamingpubliek.

Het Amerikaanse leger wordt geconfronteerd met een rekruteringscrisis die wordt veroorzaakt door de daling van het aantal blanke dienstplichtigen, en het moet de complexe problemen rond demografie, de nationale veiligheid en de ethiek van zijn rekruteringspraktijken aanpakken.

Gaming en militaire rekrutering

Om de rekrutering te vergroten, heeft de US Het leger is sinds 2018 vaker gaan gamen. Dit komt op een cruciaal moment omdat de Amerikaanse strijdkrachten hun grootste rekruteringscrisis doormaken sinds ze na de oorlog in Vietnam zijn veranderd in een volledig uit vrijwilligers bestaande strijdmacht.

Vanuit militair oogpunt is het zinvol om gamers te targeten, omdat ze hierdoor de jongere, technisch onderlegde doelgroep kunnen bereiken die ze willen rekruteren. Een paar veteranen zeiden echter dat het onethisch is om het leger te promoten via videogames, waardoor gevechten in feite een spel worden.

De twaalf matrozen die deel uitmaken van het Goats Glory-team van de Amerikaanse marine, gaan bijvoorbeeld online de strijd aan met gamers.

Een grote zorg is de jonge leeftijd van het gamingpubliek van het leger; Online gaming-ruimtes zijn populair bij minderjarigen, van wie velen jonger zijn dan 13 jaar, en het leger speelt doelbewust in op games die hen aanspreken. Als de rekruteringsinspanningen van het leger succesvol zijn, zullen deze kinderen en tieners uiteindelijk de vaardigheden toepassen die ze hebben ontwikkeld tijdens het spelen van games die ze graag voeren in oorlogsvoering, zoals het besturen van drones om vanaf een afstand te doden. Jaarlijks besteedt de marine 3.5% van haar marketingbudget aan eSports initiatieven, wat neerkomt op maximaal $ 4.3 miljoen.

Online en op scholen gamen

Nadat het leger er eind jaren negentig niet in slaagde zijn rekruteringsdoelen te bereiken, bracht het een videogame uit die gericht was op een jonger publiek. Volgens een kolonel die de leiding heeft over het initiatief “begint een kind op 1990-jarige leeftijd na te denken over wat hij met zijn leven gaat doen, en niet op 13-jarige leeftijd.” Corey Mead is de auteur van War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict. “Je kunt niet wachten tot ze 17 worden, want tegen die tijd zullen ze vast besloten hebben om naar een vakschool of universiteit te gaan.” America's Army en de daaropvolgende wedstrijd waren grote hits. Mead beweert dat de relatie tussen het leger en de game-industrie nog steeds 'symbiotisch' is, waarbij het leger middelen leent aan gamemakers in ruil voor de pro-militaire verhalen.

Het eerste militaire eSports-team werd in 2018 gevormd door het leger. Het werd echter beschuldigd van onethische rekruteringspraktijken in zijn Twitch-stream. Dit omvatte onder meer het censureren van vragen over oorlogsmisdaden in de chat en het houden van een nep-weggeefactie voor een Xbox-controller.

Etnische twijfels

Het is veelbetekenend dat vertegenwoordiger Alexandria Ocasio-Cortez een verbod op Twitch-rekrutering voorstelde, maar dat werd niet aangenomen. De gaming-rekrutering ging door, maar het leger stopte met streamen op Twitch.

Bovendien is de groeiende afhankelijkheid van eSports voor rekrutering heeft vragen doen rijzen over de verantwoordelijkheid van het leger om zijn rol accuraat en ethisch aan potentiële rekruten voor te stellen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img