Zephyrnet-logo

Nieuwsgierigheid van kinderen ontmoet de metaverse: Yat Siu's boeiende vraag- en antwoordsessie op de YGG Web3 Summit | BitPinas

Datum:

  • Yat Siu, mede-oprichter en uitvoerend voorzitter van Animoca Brands, beantwoordde vragen van mondiale jongeren over de metaverse tijdens de Yield Guild Games Web3 Summit (YGG W3GS).
  • Hij sprak met kinderen van 15 jaar en jonger die videovragen stelden over web3-gerelateerde onderwerpen.
  • Siu beantwoordde vragen over cryptogebruik in Roblox, legde crypto uit aan een zesjarige, besprak de rol van games als Roblox in de metaverse, benadrukte de positieve impact van web3 op mensen met een handicap, promootte het potentieel van de game-industrie voor financiële succes, en meer.

Tijdens de openingsdag van de Yield Guild Games Web3 Summit (YGG W3GS) nam Yat Siu, medeoprichter en uitvoerend voorzitter van Animoca Brands, deel aan een bijzondere sessie waarin hij vragen van kinderen over de hele wereld over de metaverse beantwoordde.

De voorzitter en de kinderen

In een innovatief initiatief, de YGG Web3 Games Summit uitgenodigde kinderen wereldwijd om videovragen in te dienen voor Yat Siu. Emfarsis, programmaleider van het evenement, stelde maximaal 10 van deze video's samen die op het hoofdpodium werden gepresenteerd. Siu reageerde op zijn beurt op verschillende vragen rond web3.

Kinderen van 15 jaar en jonger werden aangemoedigd creatieve, beknopte vragen in te dienen, waarbij de nadruk werd gelegd op onderwerpen als de overgang naar web3, het leven in de metaverse, cryptocurrencies, avatars, digitale eigendomsrechten en online veiligheid. Het initiatief was bedoeld om digitaal onderlegde kinderen te betrekken bij een mondiaal gesprek over de toekomst van internet.

Lees de YGG W3GS-samenvatting:

Yat Siu wordt gegrild

“Het is een genoegen om hier te zijn, ik ben zowel opgewonden als enigszins doodsbang om misschien wel de moeilijkste sessie ooit te hebben, omdat kinderen niet alleen heel open sprekers zijn, maar ook ongelooflijk bot en het niets kan schelen. Ze zullen dus alles vragen en ik kijk uit naar de vragen,” begon Siu.

Vraag van Martina: Hoe gebruik je crypto in Roblox?

Siu legde uit dat spelers crypto niet rechtstreeks in Roblox kunnen gebruiken, maar ze kunnen wel crypto gebruiken om Roblox-cadeaubonnen op websites te kopen en er vervolgens items mee te kopen.

'Martina, misschien kun je ervoor kiezen om zoiets te spelen Axie Oneindigheid or sandbox, en dan hoef je eigenlijk geen cadeaukaart te gebruiken, je kunt crypto gewoon direct gebruiken. Dus misschien kun je dat proberen, 'suggereerde hij.

Vraag van Sebastian: Hoe kun je crypto uitleggen aan een kind als ik?

“Hallo, Sebastiaan. Het feit dat je zes jaar oud bent en mij vragen stelt over crypto is dus al behoorlijk ongebruikelijk. Je bent dus een heel speciaal kind. Maar ik zou zeggen: stel je voor dat je een spel als Roblox op Fortnite speelt en je verdient deze dingen genaamd Robux en dat zijn virtuele valuta en je kunt deze valuta vandaag alleen in het spel gebruiken. Maar stel je voor dat je die valuta kunt gebruiken om je favoriete ijsje of je speelgoed of wat dan ook in de echte wereld of daarbuiten te kopen. Of gebruik ze zelfs in andere games. Nou, dat is een soort crypto, maar het is alleen mogelijk omdat het wordt aangedreven door iets dat blockchain wordt genoemd. Dus crypto is de weg.”

Yat Siu, voorzitter, Animoca Brands

Vraag van Rocko: Bevinden Roblox-spellen zich in de metaverse?

Als reactie hierop beschreef hij de metaverse als een nieuw, uitgestrekt rijk dat wordt vergeleken met een natie of universum. Volgens Siu biedt het economische kansen, een onderscheidende bestaanswijze en vooruitzichten op werk en de metaverse is een virtuele wereld waar verschillende activiteiten plaatsvinden, waaronder geld verdienen en leven, kan plaatsvinden, voortbouwend op het idee dat het leven op een spel lijkt.

“En dus, in die zin, is het spelen van Roblox-spellen een manier om te trainen in de metaverse. Maar ik zou ook zeggen dat Roblox niet de echte metaverse is. De echte metaverse wordt mogelijk gemaakt door blockchain in web3. Het is het soort plek waar je daadwerkelijk de kost kunt verdienen, een inkomen kunt hebben en een eigendom kunt opbouwen, een bestaan ​​gebaseerd op je eigendom van dingen.”

Yat Siu, voorzitter, Animoca Brands

Vraag van Sevi: Hoe kan web3 mensen met een beperking helpen en hen laten verdienen en sparen voor hun toekomst?

"Bedankt voor je vraag. Dus ik zou zeggen: zorg ervoor dat niemand je ooit vertelt dat je een handicap hebt”, aldus Siu, waarbij hij opmerkte dat mensen in het spectrum de dingen anders zien en de wereld kunnen visualiseren op een manier die anderen niet kunnen.

Bovendien benadrukte hij het belang van Ethereum als fundamenteel element van web3, waarbij Vitalik Buterin naar voren kwam als een van de meest productieve oprichters ervan. Hij benadrukte dat Vitalik tientallen jaren geleden misschien werd gezien als een individu met een handicap, “maar eigenlijk is hij een held.”

“Omdat hij de wereld anders zag. Omdat hij in staat was verbinding te maken met een groep mensen over de hele wereld op een manier die hij kon, en die niemand anders op dat moment kon, om de gemeenschap op te bouwen, om zijn oorspronkelijke duizend echte fans op te bouwen, en van daaruit effectief de fundamenten van Ethereum, en wat we vandaag de dag in grote lijnen zouden kunnen definiëren als de web3-beweging. En als je nu al een NFT-artiest bent, maak je al verbinding met je community. Je maakt verbinding met juist de mensen die de wereld op verschillende manieren zien zoals jij. En web3 biedt de mogelijkheid om verbinding te maken met degenen die dat delen.”

Yat Siu, voorzitter, Animoca Brands

Sevi Agregado, die op 9-jarige leeftijd NFT-kunstenaar begon te worden, waagde zich aan NFT-kunst na de invloedrijke verkoop van Beeple's digitale kunstwerken. Zijn schilderijen, gericht op alledaagse taferelen en geïnspireerd door zijn therapeutische reis door de kunst als gevolg van autisme, kregen wereldwijde erkenning. Zijn kunst is te zien geweest op tentoonstellingen over de hele wereld, waaronder Vogue Singapore en Art Fair Filippijnen.

Vraag van Trey: Denk je dat het mogelijk is om de avatar te gebruiken die je in het echte leven hebt gemaakt?

Om dit te beantwoorden onderzoekt Siu het concept van het veranderen in avatars in het echte leven, wat suggereert dat de evolutie van persoonlijke expressie individuen al in avatars heeft veranderd. Hij dacht na over hoe maatschappelijke normen zijn veranderd, waardoor een unieke zelfexpressie mogelijk is geworden door middel van kenmerken als tatoeages, gekleurd haar en onconventionele outfits, die afwijken van eerdere conservatieve normen.

Hij merkte op dat het idee is dat mensen van nature proberen authentiek te leven en geïdentificeerd te worden zoals ze werkelijk zijn, een verlangen dat in het verleden werd beperkt door fysieke beperkingen en maatschappelijke waarden.

“Maar vandaag de dag, online, kun je dat in eerste instantie ook online uitoefenen. Via een avatar kun je ervaren wat je wel of niet wilt zijn, en dat in essentie realiseren als een vorm van fysieke expressie. En dit zal gewoon groot worden, weet je, door andere vormen van mode, outfits, tatoeages of wat het ook mag zijn. Dus ik zou zeggen dat, weet je, de virtuele wereld die een avatar is, echt de eerste stap is om te helpen vinden wie je bent, 'concludeerde hij.

Vraag van Lehan: Axie Infinity was 3 jaar geleden populair, nu niet meer; Waarom?

“Destijds denk ik dat een van de redenen waarom Axie zo populair was, en voor de duidelijkheid: het is nog steeds populair vandaag, is omdat het zo'n beetje de enige wedstrijd in de stad was. Het was de grootste en de eerste die die visie naar voren bracht. Dus Axie liet de weg zien waar, weet je, blockchain- en web3-gaming naartoe kunnen gaan, en sprak zo tot de verbeelding van een soort van hele industrie. Maar vandaag de dag zijn er honderden en honderden games die ook een soort web3-games maken die vergelijkbaar zijn met Axie of die op bepaalde concepten zijn geïnnoveerd”, verduidelijkte hij. 

Siu benadrukte de aanzienlijke groei en uitbreiding van de web3-gamingactiviteiten, wat leidde tot een grotere variëteit en keuzes. Hij voegde eraan toe dat Axie zelfs vandaag de dag nog steeds een van de grootste games in de ruimte is, maar dat de impact ervan verder reikt dan het individuele succes. 

Hij benadrukt dat Axie de basis heeft gelegd voor de hele industrie, waarbij hij voorbeelden aanhaalt als Ronin, dat dient als platform voor games als Pixels. Siu benadrukte dat de onderling verbonden groei de voortdurende vitaliteit van Axie en zijn derivaten laat zien. 

Vraag van Bea: Ouders zeggen dat ik te veel tijd besteed aan het spelen van Roblox. Kun je alsjeblieft iets zeggen waardoor ze van gedachten veranderen, zodat ze mij meer laten spelen?

“Dus allereerst bedankt voor uw vraag. Maar eigenlijk ben ik het een beetje met je ouders eens. Je zou Roblox niet moeten spelen. Je zou Axie Infinity en Sandbox moeten spelen. Maar afgezien daarvan zou ik zeggen: als je je ouders wilt vertellen waarom je over games zou moeten leren of over games zou moeten spelen, laat ze dan zien dat dit een industrie is die groter is dan films en muziek, 'antwoordde hij.

Siu stelde voor om de boodschap over te brengen dat het betreden van de gamingwereld voordelig is. Hij merkte op dat het essentieel is om anderen te informeren dat de game-industrie een aanzienlijk potentieel voor financieel succes biedt, waarbij meer mensen geld verdienen in games dan in andere sectoren. 

Hoewel hij de geldigheid van de zorgen van ouders over de tijd die op platforms als Roblox wordt doorgebracht erkende, benadrukte Siu ook dat deelname aan web3-games een constructieve investering in persoonlijke ontwikkeling voor de toekomst vertegenwoordigt.

Vraag van Alfina: Wat doen jullie om het probleem op te lossen (play-to-earn-mechanismen)?

Om Alfina's vraag te beantwoorden waarin werd opgemerkt dat Axie Infinity crashte, maakte Siu duidelijk dat de game deze nieuwe markt openstelde. Hij merkte op dat het spel de wereld liet zien wat mogelijk is met play-to-earn, dat nu algemeen bekend staat als play-and-earn. 

Siu voegde eraan toe dat de groeiende trend van play-and-earn-games de financiële, toegankelijkheids- en kansenaspecten benadrukt. Hij trekt een parallel met het echte leven en merkt op dat het gaminglandschap, net als bij conventionele banen, evolueert en aanpassing vereist. 

Hij merkte op dat zowel de mensen als de gamingsector zelf veranderingen moeten omarmen, waarbij ze de evoluerende aard van zowel de gamingindustrie als het professionele landschap moeten erkennen, en persoonlijke innovatie moeten overwegen als reactie op deze verschuivingen.

Vraag van Jasmine: Hoe kunnen kinderen hun NFT's en zichzelf online veilig houden?

Siu legde de nadruk op het belang van onderwijs en trok parallellen tussen het aanleren van basisveiligheidsregels aan kinderen in de fysieke wereld en de noodzaak om individuen voor te lichten over het beschermen van hun digitale bezittingen, met name NFT's. 

Hij onderstreept dat, net zoals ouders hun kinderen verkeersveiligheid leren of scherpe voorwerpen vermijden, er een vergelijkbare behoefte bestaat aan voorlichting over online veiligheid, inclusief het gebruik van hardware wallets zoals Ledger of Trezor. Het doel is om het bewustzijn te vergroten over het beveiligen van digitale activa en om inzicht te krijgen in de maatregelen, zoals hardware wallets, die kunnen bijdragen aan de online veiligheid.

'Want als je weet hoe je aan jezelf moet twijfelen, en het is niet moeilijk om te doen, dan kun je tenslotte zelf de veiligheid van deze dingen handhaven. Dit zijn dingen die we onze kinderen voortdurend leren, en als we onze kinderen kunnen leren over digitale veiligheid en alle problemen die zich online voordoen, dan denk ik dat we onze kinderen ook veilig kunnen houden. Houd onze bezittingen ook online veilig.”

Yat Siu, voorzitter, Animoca Brands

Vraag van Lexi: Als er web3 is; Is er een web 4, web 5 en web 6?

“Dus als er iets is dat in ieder geval naar mijn mening waar lijkt te zijn, is het dat de wereld voortdurend evolueert, wat betekent dat ze op een heel natuurlijke manier zullen evolueren. Het zou eigenlijk een web4, een web5, een web6, een web7, een web8 kunnen zijn. Maar we weten niet hoe dat eruit ziet. Als je mij tien jaar geleden had gevraagd hoe web10 eruit zou zien, zou ik het antwoord niet hebben geweten”, aldus hij.

Siu legde uit dat hij in eerste instantie de focus op eigendom of zelf-soevereine rechten misschien niet had onderkend, omdat de kwesties die op het huidige internet (web2) werden waargenomen tien jaar eerder nog niet duidelijk waren begrepen. Vaak benadrukte hij dat de vooruitgang van elke beweging of technologie ontstaat als een reactie op de uitdagingen die aanwezig zijn in het bestaande systeem waarin we momenteel leven.

“En er zijn veel problemen in web2. Wij zijn geen eigenaar van onze gegevens, wij hebben geen zelf-soevereine rechten. We bestaan ​​op platforms die ons daadwerkelijk vertellen wat we moeten doen. En web3 heeft ons, via blockchain, feitelijk dat pad gegeven. Het is het tegengif voor de problemen in web2. En er kunnen zich enkele problemen voordoen in web3. Daarom zal er een web4 en een web5 en een web6 zijn terwijl we voortdurend evolueren naar een betere plek.”

Yat Siu, voorzitter, Animoca Brands

Dit artikel is gepubliceerd op BitPinas: Nieuwsgierigheid van kinderen ontmoet de metaverse: Yat Siu's boeiende vragen en antwoorden op de YGG Web3 Summit

Disclaimer:

  • Voordat u in cryptocurrency investeert, is het essentieel dat u uw eigen due diligence uitvoert en passend professioneel advies inwint over uw specifieke positie voordat u financiële beslissingen neemt.
  • BitPinas levert inhoud voor uitsluitend voor informatieve doeleinden en vormt geen beleggingsadvies. Uw handelingen zijn uitsluitend uw eigen verantwoordelijkheid. Deze website is niet verantwoordelijk voor eventuele verliezen die u lijdt, en claimt ook geen toerekening van uw winsten.
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img