Zephyrnet-logo

De indrukwekkende wereld van Dragon's Dogma 2 is betoverend maar gevaarlijk

Datum:

Ik was meer dan een dozijn uur bezig Dragon's Dogma 2 toen ik mijn eerste kabelbaan vond - een transportsysteem dat me mogelijk tijd zou besparen bij het doorkruisen van de enorme open wereld van het spel door me naar de lucht te brengen. Ik draaide aan een zwengel om de houten gondel van de kabelbaan in beweging te krijgen en gaf de taak vervolgens door aan een van de pionnen in mijn gezelschap. Ik was behoorlijk tevreden over mezelf omdat ik deze nieuwe manier van reizen had ontdekt en besloot tot het einde van deze reis te genieten van het uitzicht op de uitgestrekte woestijn onder me.

Toen botste een gigantische, pissige griffioen tegen mijn gondel en vernielde hem volledig. Mijn gezelschap en ik stortten naar de vallei beneden en waren op slag dood. De mens plant en Dragon's Dogma 2 lacht.

Het griffioenincident is slechts een van de vele soortgelijke verhalen die ik in 30 uur heb meegemaakt met de wrede grappenmakergod die Dragon's Dogma 2. Ik ben aangevallen door bandieten terwijl ik bezig was met het opruimen van een bosje goblins en door harpijen van kliffen gegooid. Ik ben gestoken, neergeschoten, vergiftigd, bevroren en verbrand door elk type fantasiewezen. Het is een uitdaging, maar Capcoms fantasy-rollenspel is zo standvastig in zijn ontwerpidealen, en zo gelaagd in ingewikkelde, in elkaar grijpende spelsystemen – het is zowel fascinerend als afmattend om te spelen.

Het presenteert een wereld die voelt alsof hij al eeuwen bestaat voordat ik er ooit een voet in zette. Het voelt zich onbekommerd om mij te vertroetelen of zelfs maar te verwelkomen in zijn gevaarlijke wereld en beladen middeleeuwse politiek. Van overlevering tot gameplay-mechanica en zelfs hoe de niet-spelerpersonages functioneren, Dragon's Dogma 2De geleefde wereld van de game voelt geloofwaardig alsof je als buitenstaander hierheen bent getransporteerd en de barre omstandigheden hebt durven overleven.

De Arisen, zwaaiend met een zwaard, bereidt zich voor om een ​​gigantische vuurspuwende draak in het hoofd te steken in een screenshot van Dragon's Dogma 2

Afbeelding: Capcom

In Dragon's Dogma 2Ik ben een Arisen: een uitverkorene wiens hart is uitgerukt door een draak en die volgens de overlevering daarom de rechtmatige heerser is van het koninkrijk Vermund. Maar er is een usurpator van de troon, een valse Arisen die heersende macht heeft gekregen als onderdeel van een schimmige samenzwering. Gelukkig erkennen sommige burgers en machtsmakelaars in Vermund stilletjes mijn macht als de Verrezene en helpen ze mij op mijn reis om de waarheid te ontdekken en de bedrieger te ontmaskeren.

Bij mijn zoektocht vergezellen computergestuurde personages die bekend staan ​​als Pionnen, een soort tweederangsburgers die naast mij vechten. Ik heb op elk moment maximaal drie pionnen aan mijn zijde: een permanente pionnen van mijn eigen creatie en twee andere die ik kan inhuren als onderdeel van Dragon's Dogma 2's faux-multiplayer-component. Terwijl ik het spel speel, kan ik nieuwe pionnen tegenkomen terwijl ik door de koninkrijken Vermund en Battahl loop, of ik kan gaan shoppen op locaties die bekend staan ​​als Riftstones, waar de geüploade pionnen van andere spelers tijdelijke speurtochten van Arisens zoeken in parallelle werelden.

Het Pawn-systeem draagt ​​bij aan het organische, leefwereldgevoel van Dragon's Dogma 2, waar de niet-speelbare bewoners van het spel over het algemeen hun kleine leven leiden. Terwijl de dag in de nacht verandert, sluiten winkels en zwerven er krachtigere monsters door het landschap. Fruit en vlees rijpen en rotten in mijn inventaris naarmate de dagen verstrijken. Tijdens mijn reis communiceren Pionnen met mij en elkaar, waarbij ze details delen die ze hebben geleerd van andere werelden en andere Arisen-meesters. Ze vertellen me de locatie van de schatkisten die ze in hun werelden zijn tegengekomen en begeleiden me daarheen. Als ik een ontdekking doe, belooft een van mijn pionnen dat nieuws met andere spelers te delen. Pionnen zullen zelfs roddelen over hun voormalige meesters; één vroeg zich vermakelijk hardop af waarom haar Arisen alleen vrouwen inhuurde om zich bij zijn groep aan te sluiten. Pionnen komen en gaan, en ze kunnen gemakkelijk worden uitgewisseld om een ​​groep op te bouwen die aan mijn huidige behoeften voldoet, maar ze dragen allemaal bij aan het gevoel dat deze wereld groter is dan mijn opslagbestand.

Een paar harpijen vallen een Arisen en hun pionnen aan op een kabelbaan in een screenshot van Dragon's Dogma 2

Afbeelding: Capcom

Ik ben ook behoorlijk gehecht geraakt aan sommige van mijn pionnen. Een magiër die ik al vroeg ontmoette, werd mijn favoriete genezer, maar ze bleef achter bij mij en mijn belangrijkste pion, een kat-man-boogschutter die ik had gemaakt en naar mijn hond had vernoemd. Uiteindelijk moest ik afscheid nemen van mijn magiër ten gunste van een sterkere tovenaar, maar later herenigde ik me met haar, om er vervolgens achter te komen dat ze ongelooflijk krachtig was geworden en van beroep was veranderd.

Dragon's Dogma 2 beschikt over 10 roepingen – karakterklassen eigenlijk – die een verscheidenheid aan speelstijlen bieden, te beginnen met boogschutter, vechter, magiër en dief. Naarmate ik vorder en mijn roeping verder ontwikkel, ontgrendel ik nieuwe vaardigheden en nieuwe roepingsvariaties, waaronder de mogelijkheid om nieuwe soorten wapens te gebruiken, zowel traditionele wapens als magie tegelijk, en meer ongebruikelijke opties, zoals de bedrieger. De laatste roeping – gloednieuw Dragon's Dogma 2 — voert geen één-op-één gevechten uit, maar hanteert in plaats daarvan een wierookvat om illusies op te roepen, waardoor vijanden met elkaar gaan vechten, en ondersteunt pionnen om ze effectiever te maken in de strijd.

De bedrieger is slechts één onderdeel van de visie van gameregisseur Hideaki Itsuno om een ​​“online party-actiespel voor één speler” te creëren waarin spelers “het plezier kunnen ervaren om als groep te spelen” zonder zich aan te sluiten bij of te vertrouwen op andere spelers. mensen. Bij het simuleren van het gevoel van een spel als Final Fantasy 14 or World of Warcraft vanuit het perspectief van één speler vervult de bedrieger de rol van een genezer of ondersteunend personage.

Maar ik heb altijd de voorkeur gegeven aan een meer praktische benadering in actie-rollenspellen zoals Dragon's Dogma 2, de Monster Hunter-serie en FromSoftware doen het goed Elden Ring. Daarom heb ik me voornamelijk aan de zwaard-en-schild-gameplay gehouden en heb ik ervoor gekozen om midden in de strijd te zitten terwijl ik wordt ondersteund door pionnen. Erop vertrouwen is van cruciaal belang voor succes in dit spel, dankzij de soms modderige gevechtsbesturing; er zit geen hard lock-on targetingsysteem in Dragon's Dogma 2, en ik merkte dat ik veel aanvallen rook terwijl mijn pionnen-bondgenoten de speling oppakten.

Een donkerharige mannelijke mystieke speerhand Arisen snijdt naar een drietal goblins in een screenshot van Dragon's Dogma 2

Afbeelding: Capcom

Gevechtsontmoetingen zijn spannend, ondanks die losheid, dankzij de vele zwaardvechttools die ik tot mijn beschikking heb. Als vechter kan ik vaardigheden uitrusten waarmee ik de lucht in kan vliegen om vliegende succubi neer te halen, of bash-bandieten kan beschermen om ze neer te halen, en ze vervolgens kan afmaken met een krachtige steek. Verschillende soorten vijanden vereisen verschillende tactieken, vooral de gigantische vijanden van het spel, zoals cyclopen, golems, drakes en draken. Ik kan bovenop deze enorme beesten klimmen, a la Shadow of the Colossus, om zwakke plekken aan te pakken of ze uit balans te brengen om ze omver te werpen. Gevechten als deze zitten vol drama en zwaarbevochten actie, en vinden vaak organisch plaats. Tijdens mijn reis ben ik vaak aangevallen door een boeman of een ander groot monster terwijl ik gewoon door het landschap dwaalde. Soms moet ik wegrennen, anders vlucht het monster waar ik tegen vecht als het beseft dat ik de moeite niet waard ben.

Doorreizen Dragon's Dogma 2's wereld is gevaarlijk en vaak vervelend. Snel reizen over de enorme landmassa van het spel bestaat vrijwel niet. Een paar steden waar ik ben geweest, herbergen portcrystals, een herkenningspunt waar ik naartoe kan teleporteren met behulp van een zeer dure en zeldzame verbruikssteen. Anders sla ik regelmatig mijn kamp op in de wildernis om mijn gezelschap weer volledig gezond te maken. Ik reis te voet of in ossenkarren, die zich voortbewegen met de snelheid van een gletsjerossenkar en alleen naar specifieke locaties vertrekken. (Er zijn kabelbanen die kortere routes bieden, maar je weet al hoe die tochten kunnen verlopen.)

En Dragon's Dogma 2's verhaal, een mix van kernverhaallijnen en zijmissies van enorm uiteenlopende betekenis, vereist een enorme hoeveelheid reizen. Spelers die, zoals ik, niet houden van lange wandelingen door met monsters gevulde landen, zullen de afhankelijkheid van deze vorm van reizen vervelend vinden. Anderen vinden het misschien rustgevend om door het bos te wandelen, te zien wat zich achter die heuvel bevindt, of gewoon te genieten van de regen. Maar een eerlijke waarschuwing: dit is een spel dat je keuzes respecteert, maar niet veel om je tijd geeft.

De opkomende verhalen die onderweg gebeuren, maken die reizen echter soms de moeite waard. Zelfs toen ik op de een of andere manier het complot over de valse Arisen, de draak die ik het hoofd moet bieden, en mijn pogingen om mijn verdiende troon terug te winnen in Dragon's Dogma 2Ik kan me de veldslagen, verrassende ontmoetingen en zelfs de kleinere verhalen van stadsmensen met wie ik tijdens mijn reis contact heb gehad nog sterk herinneren. Ik zal het verhaal van de game nog steeds tot het einde zien, en ik zal er op een gegeven moment komen - net zo snel als mijn voeten me kunnen brengen.

Dragon's Dogma 2 komt op 22 maart uit op PlayStation 5, Windows PC en Xbox Series X.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img