Zephyrnet-logo

#8: sOs – Beste spelers aller tijden

Datum:

De beste spelers aller tijden

Door: Mizenhauer

• Eerste drievoudig wereldkampioen
• Totaal van de vijf beste Proleague-overwinningen aller tijden
• Zeiden we al drievoudig wereldkampioen?

Opmerkelijke toernooiafwerkingen

  • Finale WCS seizoen 2013 1: 2e plaats
  • Wereldfinale WCS 2013: 1e plaats
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: 2e plaats
  • IEM Wereldkampioenschap 2014: 1e plaats
  • Hot2014ix Cup 6: 1e plaats
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: 1e plaats
  • Wereldfinale WCS 2015: 1e plaats
  • 2016 Code S Seizoen 2: 2e plaats
  • 2017 Code S Seizoen 3: 2e plaats
  • IEM PyeongChang 2018: 2e plaats
  • 2018 GSL Supertoernooi 2: 2e plaats

Sos is een anomalie onder de legendarische kampioenen die deze lijst sieren. Gezien het feit dat consistentie op de lange termijn een veelvoorkomend kenmerk is in deze top tien, was de carrière van sOs in vergelijking daarmee meer een achtbaanrit. Zijn vermogen om te pieken tijdens de allergrootste evenementen is echter bijna ongeëvenaard in de geschiedenis van StarCraft II, en gedurende de eerste negen jaar van het spel was hij de enige speler die drie wereldkampioenschappen op zijn naam had staan.

Hoewel sOs in het dagelijks leven niet dezelfde dominantie vertoonde als zijn collega's, behaalde hij tijdens zijn lange carrière toch een respectabel aantal hoge toernooiresultaten in niet-wereldkampioenschappen. Bovendien was hij een ongelooflijk werkpaard tijdens het KeSPA Proleague-tijdperk, en hij kan op basis van het grote aantal gewonnen games de beste Proleague-speler ooit worden genoemd.

Naast zijn cv was sOs een onvergetelijke speler vanwege zijn speelstijl. Hij was sui generis onder de topspelers in de manier waarop hij zowel ongeëvenaarde sterke punten als flagrante tekortkomingen bezat. Zijn algemene mechanica ontbrak in vergelijking met de allerbeste spelers van die tijd, en hij was geen bijzonder snelle speler in termen van multitasking of micro. Hij was ook geneigd van tijd tot tijd rampzalige fouten te begaan, en hij verloor vaker van inferieure vijanden dan je zou willen van een van de grootste aller tijden.

Meer dan welke speler dan ook was sOs echter in staat zijn tegenstanders in belangrijke wedstrijden te slim af te zijn en een strategie te bedenken. Of het nu ging om het bedenken van geheel nieuwe bouworders die zijn tegenstanders nog nooit hadden gezien, of gewoon om het weten waar een reeks 'gewone' kazen binnen een reeks het beste kon worden ingezet, sO's konden elke tegenstander uit balans brengen. Op zijn best zou sOs de volledige controle over het spel overnemen door abrupt af te wijken van de standaard meta, waardoor het wordt teruggebracht tot een chaotische omgeving waarin de uitkomsten onvoorspelbaar zijn en improvisatie cruciaal is. Als iemand ooit heeft aangetoond dat het “strategie”-gedeelte van RTS net zo belangrijk is als de “real-time”, dan was het sOs.

[afbeelding wordt geladen]

Protoss-fans in 2024 barstten meteen in tranen uit toen ze dit zagen.

Carrièreoverzicht: $O$

Sos ging in 2012 samen met de rest van KeSPA naar StarCraft II en werd een van de spelers die zich snel aanpaste aan het nieuwe spel. Terwijl hij iets achterbleef bij de Wings of Liberty-voorhoede Regen, Innovatie en Zielsleutel, bereikte hij de top vier van de eerste Heart of the Swarm Code S-seizoen begin 2013. Hij deed dit tijdens een wisseling van de wacht, waarbij hij voornamelijk niet-KeSPA-spelers versloeg, waaronder MarineKing, Bomber, TaeJa en Losira. Terwijl hij in een halve finale van zeven wedstrijden verloor van de uiteindelijke kampioen Soulkey, had de Woongjin Stars Protoss zichzelf op de kaart gezet als innovator en ster in wording.

sOs slaagde erin zijn optreden in de Ronde van 4 op de Finale WCS seizoen 1 minder dan een maand later. Hij wreekte zijn eerdere nederlaag tegen Soulkey en won dit keer hun halve finale met 3-2. De finale verliep lang niet zo goed; hij werd overrompeld door een INnoVatie die midden in de eerste van vele pogingen zat om de beste speler ter wereld te worden. De hoge finish hielp so's echter wel genoeg WCS-punten te verdienen om een ​​ticket voor de Wereldkampioenschappen WCS in november.

Toen de herfst aanbrak, was sOs met just een van de underdogs geworden 2% van de TL.net-lezers hem uitgekozen om te winnen in een gemeenschapspeiling (toegegeven, dergelijke peilingen werden sterk beïnvloed door fandom). Hij was in de tweede helft van 2013 afgekoeld en werd gezien als een eigenzinnige speler met te veel gebreken om tot het uiterste te gaan. Een groot deel van de focus lag op fanfavorieten zoals Jaedong en NaNiwa, of spelers in een fantastische vorm zoals Geachte .

Dag één van de Global Finals met 16 spelers bleek vol tegenslagen te zijn Eenddeok door INnoVation uit te schakelen in de eerste ronde, terwijl Jaedong de kansen trotseerde om de gloeiend hete Dear in de RO8 te verslaan. Wat de sos betreft, hij schoof stilletjes door zijn kant van de beugel en versloeg Vloeistof`HerO (3-1) en Pol (3-1) in enigszins routinematige overwinningen. Geen van beide werd destijds als een grote titelkandidaat beschouwd en die wedstrijden werden naar verwachting naar de B-stream gedegradeerd.

Op weg naar de tweede en laatste dag was de mening van fans over sOs niet veel veranderd. De TL.net-enquête De uiteindelijke toernooikampioen gaf nu een grote voorkeur aan Jaedong, terwijl sOs op de laatste plaats kwam met 15% van de stemmen. In de halve finales regelde sOs opnieuw de zaken en scoorde opnieuw een 3-1 overwinning tegen Bommenwerper. Aan de andere kant van de lijn zette Jaedong zijn lot voort door uit te schakelen Maru.

Hoewel het moeilijk te zeggen is wie de grote finale destijds objectief bevoordeelde, was Jaedong duidelijk de strijd om de steun van de bevolking aan het winnen. De levende legende van Brood War had een opmerkelijke gebeurtenis doorgemaakt kong stretch tijdens het seizoen 2013 en eindigde als tweede in vier grote toernooien. Nu alle favorieten van voor het toernooi uit de weg waren geruimd (en Dear door zijn eigen hand was weggestuurd), leek het erop dat het eindelijk tijd was voor Jaedong om de allereerste dubbele kampioen van SC2 en Brood War te worden.

Maar in tegenstelling tot Dear, die destijds de beste versie van standaard PvZ speelde, bracht sOs een geheel andere benadering van PvZ. Zijn plan was om Jaedong uit zijn comfortzone te halen, en hij leunde op de verguisde tactieken van het Protoss-arsenaal: kanonnenstormen, all-ins en verborgen bases. Hij speelde hersenspelletjes met Jaedong, ging voor toegewijde aanvallen, zelfs als hij werd gescout, en veranderde in een oogwenk van technologie om zijn vijand voortdurend achter zich te houden. Jaedong kon zijn lastige tegenstander eenvoudigweg niet begrijpen, en na vijf wedstrijden verzamelde sOs de vier GG's die nodig waren om zijn eerste wereldkampioenschap af te tekenen. Het was het begin van de legende van sOs, toen hij de grootste prijs van het jaar mee naar huis nam door een combinatie van kalmte, sluwheid en durf.

Destijds stuchiu schreef het volgende in een artikel: “sOs is de WCS 2013-kampioen en heeft StarCraft 2-fans gedwongen hem hun respect te betuigen. De komende weken zullen een belangrijke test zijn voor sOs, aangezien hij deelneemt aan twee grote toernooien op Red Bull Battle Grounds en DreamHack Winter. Bij goede prestaties kan dat schoorvoetende respect steun worden. Met kampioenschappen kan steun aanbidding worden."

Het is duidelijk dat sOs uiteindelijk die aanbidding verdiende, maar hij koos een ietwat ingewikkelde route. Terwijl hij de finale bereikte van Slagvelden, het eindigde in een anti-climax toen hij met 1-4 verloor van Afscheid. DreamHack ging veel slechter, want hij eindigde in de top 12 met een verlies tegen Geduld (Als gevolg hiervan leed sOs de schaamte om slechts op de derde plaats te staan TL.net December 2013 Machtsrang, ondanks dat hij regerend wereldkampioen is).

Sommigen geloven dat een kater kan worden genezen door nog meer te drinken, en dat gold tenminste voor de sO's voor zijn kampioenschapskater. Zijn favoriete kopje: de IEM Wereldkampioenschap 2014. Het beruchte toernooi kende een winnaarsprijs van $ 100,000, wat destijds onderwerp was van veel controverse. Hoe koud en brutaal het format ook was, het was niet te vergelijken met de wreedheid van het spel van sOs. Hij scheurde door zijn beugel met overwinningen Oz (3-1) jjakji (3-0), en TaeJa (3-1), het opzetten van een PvP-finale tegen held.

sOs stond op dat moment bekend om zijn bedrog en uitvluchten, maar herO had niet de diepten van schurkenstaten verwacht waar sOs bereid was in weg te zinken. sOs begon met een dubbele notenstoot en won de eerste twee games met back-to-back proxy-Gateway all-ins IN herO's belangrijkste. Het is de verdienste van herO dat hij genoeg van zijn mentale vermogen behield om een ​​kaart terug te krijgen met een Dark Templar-rush in game drie, maar al het momentum lag nog steeds aan de kant van sOs. Sos liet vervolgens bij de $ 100,000 weten dat herO agressief zou blijven proberen te spelen, en hield twee opeenvolgende all-ins tegen om zijn tweede wereldkampioenschap in vijf maanden te winnen.

Het zou nog een paar jaar duren voordat IEM Katowice het prestige zou verwerven dat het nu heeft, maar het was toen al duidelijk dat sOs iets speciaals had gedaan. Nu de prijzen op de eerste plaats van de GSL zijn gedaald van hun piek van $ 1, waren BlizzCon en Katowice de grootste betaaldag waarvoor iemand sinds 100,000 heeft moeten spelen. Om beide portemonnees voor altijd te bemachtigen, werd sOs vereeuwigd als de ultieme prijzengeldjager en speler van grote toernooien.

[afbeelding wordt geladen]

Een onderschat onderdeel van de carrière van sOs is dat hij zeer goede kampioensvieringen heeft gehad.

Na het bereiken van zulke onmogelijke hoogten in Polen was de rest van 2014 meer een allegaartje voor sO's (een voorspelbaar patroon achteraf gezien). Hij bleef worstelen om door te breken in de diepere rondes van Code S, en behaalde geen noemenswaardige resultaten in het handjevol internationale evenementen waaraan hij deelnam. SO's betaalden een hoge prijs voor dit gebrek aan individueel competitiesucces, aangezien hij de top miste. 16 cutoff voor BlizzCon 2014 op de 18e plaats in totaal verdiende WCS-punten. Aan de positieve kant was hij uitstekend in proleague voor het nieuwe team Jin Air, dat de prijs won voor de meeste kaartoverwinningen dat seizoen. Hij sloot het jaar ook op een hoge toon af en won de Hot2014ix-beker 6.

2015 was opnieuw een jaar van tegenwicht voor de hoogte- en dieptepunten voor so's – in ieder geval tot november. Zijn resultaten in de Koreaanse Individual League (Code S, OSL, SSL) waren onopvallend – zo niet ronduit slecht – afgezien van één Code S RO4-optreden in seizoen 1. Hij was echter opnieuw geweldig in proleague, en behoorde tot de koplopers in de overwinningen toen Jin Air op de tweede plaats eindigde in het algemeen klassement. Ook deed hij het veel beter in individuele competities die in het buitenland werden gespeeld en won MSI-masters en het plaatsen van de top vier op DreamHack Stockholm. Die laatste twee resultaten waren behoorlijk belangrijk en leverden genoeg punten op om terug te keren naar BlizzCon voor de Wereldfinale WCS 2015.

Het is niet verwonderlijk dat sOs in de scene stond zeer anders dan zijn eerste BlizzCon. Deze keer is de TL.net kampioenenquête zorgde ervoor dat hij stevig op de tweede plaats stond met 18% van de stemmen, alleen achter god-mode, 2015 INnoVation (25%). Zelfs Aligulac.com gaf sOs de tweede plaats, waarbij zijn sterke Proleague-prestaties hem op de puntenranglijst duwden, ondanks zijn alledaagse optredens in de Koreaanse Individual League.

Dergelijke verwachtingen bleken terecht te zijn, toen sOs zich een weg baande door de finale met overwinningen op Parting (3-2), Rain (3-0) en Rogue (3-0). Aan de andere kant van de beugel zag BlizzCon 2014 kampioen Life overleef het gevecht en versla Lilbow (3-0), INnoVation (3-1), en Tijdloos (3-2), om een ​​supergehypte grote finale tussen de twee voorgaande Global Champions op te zetten.

In tegenstelling tot zijn twee voorgaande WK-finales ontmoette sOs dit keer een tegenstander die vrijwel zijn gelijke was. Het leven was niet alleen buitengewoon bekwaam en kalm; hij deelde het talent van sOs om het ritme van zijn tegenstanders te verstoren met vroege agressie. De twee wisselden gelijkmatig klappen uit op de eerste zes kaarten, waarbij veel games werden beslist door het succes van hun openingszet. Toen ze voor game zeven naar Iron Fortress gingen, wachtten fans om te zien wie als eerste zijn zwaard zou trekken.

Het bleek dat beide spelers het initiatief wilden nemen, waarbij sOs Forge als eerste opende tegen Life's snelle Spawning Pool. Tijdens het verkennen besefte sos dat hij een defensieve houding zou moeten aannemen, en hij nam zijn Nexus terwijl hij zich voorbereidde om te pareren wat het leven hem ook maar zou sturen. Life daarentegen was volledig toegewijd en ging voor een Ling-Bane all-in vanaf één honk. Passend voor een wedstrijd die tot dan toe zo dichtbij was geweest, werd de wedstrijd niet beslist in de eerste botsing tussen de zwaarden. De aanvankelijke aanval van Life veroorzaakte schade door de natuurlijke Nexus van sOs te vernietigen, maar het was niet voldoende om het spel hoe dan ook te beslissen.

Het was hier dat het fantastische crisismanagement van sOs duidelijk naar voren kwam, terwijl hij de vervolgaanvallen van Life afhield en langzaam zijn natuurlijke herstel herstelde. Wetende dat zijn tegenstander na zijn all-in start vanuit een achterstand speelde, speelde sOs zijn voorsprong met extreem geduld uit, en vertrok pas met Stalker-Sentry toen hij wist dat zijn voorsprong onaantastbaar was. Life had inderdaad niet de krachten om de aanval te weerstaan, en hij gaf de GG over, waardoor sOs de eerste (en enige) speler was die ooit de WCS Global-finale tweemaal won.

Ondanks dat hij de finale van een Koreaanse Individual League StarCraft II-carrière niet had gehaald, had sOs definitief zijn plaats in de geschiedenis van StarCraft II veroverd. In de drie en een half jaar waarin hij StarCraft II speelde, had sOs op de een of andere manier drie van de vier wereldkampioenschappen gewonnen die in die periode werden gehouden. Jarenlang plaatste het de problemen op een transcendent niveau dat onaantastbaar leek, en een groot deel van Rogue's toekomstige legende was gebouwd op het evenaren van dat doel van drie wereldtitels.

[afbeelding wordt geladen]

Het is onbeleefd om over dit deel van de carrière van sOs te praten.

De carrière van sOs bestaat uit twee helften, en het minder glorieuze deel begon na zijn opmerkelijke prestatie op BlizzCon 2015. Of het nu te wijten was aan een gebrek aan motivatie na zijn vele successen, of simpelweg aan zijn onvermogen om volledig over te stappen naar Legacy of the Void, sOs volgde een pad van langzame achteruitgang. Hij bleef geweldig in de teamcompetitie en hielp Jin Air hun eerste titel te winnen in het laatste seizoen van Proleague 2016. Zijn resultaten in de Koreaanse individuele competitie bleven echter stagneren. Zelfs toen hij in zowel 2016 (1-4 vs. ByuN) als 2017 (3-4 vs. INnoVation) de beste tweede plaats in Code S behaalde, slaagde hij er niet in om voldoende algemene WCS-punten te verzamelen om zich te kwalificeren voor de nieuwe regio-beperkte WCS Mondiale finales in beide jaren (8 van de 16 plaatsen werden gereserveerd voor WCS Circuit-spelers).

De daaropvolgende jaren volgden een soortgelijk patroon, waarbij sOs af en toe een glimp liet zien van zijn oude genialiteit te midden van een algemene achteruitgang. Zeker, sommige van die glinsteringen waren inderdaad helder. Het meest gedenkwaardig was toen hij Maru ontmoette in de Wereldfinale WCS 2018, en zorgde ervoor dat de 3x Code S-kampioen vergat hoe hij StarCraft II moest spelen in misschien wel de grootste tegenslag van het hele jaar. Toen, na zijn slechtste profjaar ooit in 2019, kwam hij binnen IEM Katowice 2020 als Open Bracket-speler en behaalde op de een of andere manier een top acht-finish terwijl hij twee titelkandidaten in Stats en TY uitschakelde. Maar uiteindelijk droogden zelfs dat soort optredens op, en sOs kondigde de zijne aan pensioen in september 2021.

[Ingesloten inhoud]

De tools: zo slecht, maar zo goed

Als het gaat om de spelers op deze lijst (en zelfs spelers in de reeks #11-20), is sOs mogelijk de minst mechanisch begaafde van allemaal. Maar wat hij aan snelheid ontbeerde, maakte sOs ruimschoots goed met zijn vermogen om zijn tegenstanders uit hun spel te halen. Tussen zijn gekke wetenschappelijke brouwsels en de alledaagse Protoss-duivels had hij een angstaanjagend arsenaal aan builds waarvan hij precies wist wanneer en hoe hij deze moest inzetten. Natuurlijk konden de creatieve strategieën van sOs af en toe spectaculair mislukken, maar drie wereldkampioenschappen vertellen ons dat hij over het geheel genomen enorm succesvol was. Bovendien dwong de simpele dreiging van dergelijke builds zijn tegenstanders om bang te spelen en de randen op te geven die hen normaal gesproken over minder mechanisch gezonde spelers zouden laten rollen.

sOs was ook een geweldige beslisser in de game, maar op een onconventionele manier. Net als GuMiho, een andere briljante maar mechanisch uitgedaagde speler (in vergelijking met andere topspelers), wist hij dat het raar maken van games, het initiëren van basistrades en gewoon een allround agent van chaos zijn een geweldige manier was om topspelers in de modder te sleuren. .

Hoewel mentaliteit en immateriële activa moeilijk te beoordelen zijn, lijkt het veilig om te zeggen dat sOs een van de allerbeste spelers ooit op deze afdelingen was. Hij won zijn eerste twee wereldkampioenschappen verrassend gemakkelijk en pakte de stukken op toen zijn twee tegenstanders in de finale uit elkaar vielen. Zelfs tijdens zijn neergang was sOs op unieke wijze in staat angst in de harten van zijn tegenstanders te zaaien, zoals blijkt uit Maru's rampzalige ineenstorting tegen een afnemende sOs op BlizzCon 2018. En hoewel hij niet altijd tot de favorieten behoorde om Code S te winnen, was hij dat wel vaak een van de minst wenselijke tegenstanders tijdens groepsselecties - hoe klein de kans ook was, niemand wilde de speler zijn die een sos zou krijgen.

De cijfers: drievoudige wereldkampioenschappen + geweldige Proleague-speler aller tijden

Winnaars van toernooien op het wereldkampioenschap
2012 te presenteren

[afbeelding wordt geladen]

a: Hoewel er geen vaste formule bestaat voor het bepalen van een evenement op wereldkampioenschapsniveau, wordt er rekening gehouden met zowel het prijzengeld als de veldsterkte.
b: WESG-toernooien worden toegewezen aan het jaar waarin de grote finale daadwerkelijk werd gespeeld, niet aan de officiële datum op de toernooititel (die een jaar eerder is).
c: De IEM-wereldkampioenschappen van 2011, 2012, 2013 en 2016 waren van kleinere omvang vergeleken met andere iteraties.
d: Speler werd later verbannen wegens matchfixing in niet-gerelateerde toernooien. ESL erkent YoDa nog steeds als de winnaar van 2013; Blizzard heeft Life zijn titel ontnomen.

Record in toernooifinales op het wereldkampioenschap

[afbeelding wordt geladen]

a: Inclusief toernooien: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (behalve 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

De sOs-markering van drie wereldkampioenschappen wordt in dit artikel voortdurend herhaald, en hun waarde is grotendeels vanzelfsprekend. Of het nu komt door het prijzengeld, het toernooiformaat of simpelweg het prestige dat we in de loop van de tijd collectief aan deze evenementen hebben toegekend, de centrale rol van wereldkampioenschappen in de geschiedenis van StarCraft II is een van de weinige dingen waar fans het over eens kunnen zijn.

Hoewel er bijna tien jaar zijn verstreken sinds de laatste overwinning van sOs op een wereldkampioenschap, is het onmogelijk om aan dergelijke gebeurtenissen te denken zonder dat sOs onmiddellijk in je opkomt. Van 2015 tot 2019 (voordat Rogue het aantal van drie titels van sOs evenaarde) kwam niemand in de buurt van de reputatie van sOs als speler op grote toernooien, als een speler die elk evenement zou kunnen winnen, ongeacht zijn huidige vorm. Hoewel het boekdelen spreekt over Rogue dat hij uiteindelijk in staat was om sOs te evenaren (en van iedereen die zich in de toekomst bij de club met drie wereldtitels zou kunnen aansluiten), doet het niets af aan de impact die sOs maakte door de eerste speler te zijn die deze prestatie volbracht. en het feit dat hij deze onderscheiding ruim vier jaar alleen bekleedde.

Win-verliesrecords van StarCraft II Proleague (kaartscore)ᵃᵇ

[afbeelding wordt geladen]

a: Het seizoen 2011/12 werd uitgesloten omdat het werd gespeeld in een hybride Brood War + SC2-formaat.
b: Playoff-statistieken inbegrepen.
c: De negen wedstrijden van Classic als Terran (2-7) waren uitgesloten

Een secundair, maar nog steeds belangrijk onderdeel van het cv van sOs is zijn uitmuntendheid in Proleague. Zoals vermeld in de introductie artikel, Proleague was minstens zo belangrijk als Koreaanse individuele competities (Code S, OSL, SSL) van a praktisch Vanuit dit oogpunt bepaalden de prestaties van de Proleague het vaste salaris dat spelers van teams konden afdwingen.

Als we het hybride SC2011/BW-seizoen 2012-2 buiten beschouwing laten, koppelt sOs herO als de speler met de meeste individuele kaartoverwinningen in de competitie. Hoewel INnoVation en Maru betere winstpercentages behaalden dan sOs, streden beide spelers in één seizoen minder vanwege hun tijd in niet-KeSPA-teams. Andere spelers hebben misschien betere seizoenen gehad, maar als je de totale overwinningen en het winstpercentage over alle vier jaar in ogenschouw neemt, valt er te pleiten dat sO's de beste SC2 Proleague-carrière ooit hebben gehad (sommigen hechten misschien meer waarde aan herO's zwaardere troeven). wedstrijdlast).

Hoewel de invloed van een enkele speler beperkt is in het Proleague-formaat, profiteert sOs' CV van het feit dat hij zijn talent aan sterke teams kon lenen. Hij eindigde als tweede bij de Woongjin Stars in 2/2012, opnieuw tweede met Jin Air in 13 en won vervolgens het kampioenschap met Jin Air in 2015.

De PlacementsOs was een lastige speler om op deze lijst te plaatsen, omdat zijn grootheid grotendeels afhankelijk was van de waardering van een wereldkampioenschap. sOs bereikte twee keer de Code S-finale, maar zijn totale CV in de Koreaanse Individual League blijft achter bij alle Koreaanse spelers die voor de top tien zijn gekozen.

TY, de speler direct onder de sOs in het klassement, presteerde in eigen land veel beter dan hem, won twee Code S-kampioenschappen, eindigde twee keer als tweede en toonde over het algemeen buitengewone consistentie. Bovendien won TY een paar wereldkampioenschappen, waardoor de totale kloof vrij klein werd.

In dit geval kwam het neer op 3 > 2. sOs was de eerste speler in de geschiedenis van StarCraft II die drie Wereldkampioenschappen won, en hoewel Rogue zich vier jaar later bij hem voegde bij die club, is niemand daar sindsdien in geslaagd. Hoewel TY een aantal geweldige jaren in zijn carrière heeft gehad (2017, 2020), heeft hij nooit zoveel kampioenschappen behaald als sOs in de periode 2013-2015. Door meer dan de helft van de Wereldkampioenschappen te winnen die over een periode van 24 maanden werden gehouden (die toevallig overlapten met het KeSPA-tijdperk), werd sOs een onuitwisbaar onderdeel van de geschiedenis van StarCraft II. Wat hij deed was ongekend en nooit volledig geëvenaard (sOs won zijn drie Wereldkampioenschappen in een tijdsbestek van twee jaar, terwijl Rogue er bijna vier won). Daarom krijgt hij de eer van TY en neemt hij de achtste plaats in onder de beste spelers die ooit StarCraft II hebben gespeeld.

De spellen:

Games werden voornamelijk geselecteerd op basis van hoe goed ze de stijl van een speler vertegenwoordigden, niet op basis van entertainmentwaarde.

sOs vs herO: IEM Katowice 2014 – Grote Finale (16 maart 2014)

[Ingesloten inhoud]

Hoewel ik probeerde games te kiezen die de stijl van een speler vertegenwoordigden boven de beroemdste gespeelde games, was het zo dat een groot deel van de stijl van sOs bestond uit het ‘winnen van de grootst mogelijke wedstrijden’.

sOs opende de finale van de winnaar, neem alle IEM Katowice op passende wijze gezien het toernooiformat. Met $100,000 en de titel van IEM-wereldkampioen op het spel, plantte sOs zijn eerste twee gateways in herO's main, waardoor zijn reputatie als bouwordergek die volkomen niet bang was om enorme risico's te nemen, werd bevorderd.

sOs vs herO: 2015 Code S Seizoen 3 – Ronde van 16 (4 september 2015)

[Ingesloten inhoud]

(Tijdstempel – 0:17:30)

herO leek dit spel op Expedition Lost goed onder controle te hebben en kreeg Anion Pulse Crystals aanzienlijk eerder dan sOs in een toegewijde Phoenix-oorlog. Op de een of andere manier slaagde ze er echter in een Jedi-geestentruc uit te voeren: je kon haar bijna de woorden zien herhalen: 'Ik ZAL mijn Feniksen zelfmoord plegen in een onzinnige aanval.'

Nee, het was niet per se een 'goed' spel, maar het was een goed voorbeeld van hoe sO's ervoor konden zorgen dat tegenstanders zichzelf willekeurig vernietigden.

sOs vs Life: WCS Global Finals 2015 – Grote Finale (7 november 2015)

[Ingesloten inhoud]

(Tijdstempel – 1:34:40)

Nu alles op het spel stond in game zeven van de gigantische confrontatie tussen de laatste twee WCS-wereldkampioenen, zette sOs een defensieve clinic op, waarbij Life's Ling-Bane op de een of andere manier all-in bleef.

Als je terugkijkt, lijken de beslissingen van sOs misschien vrij voor de hand liggend, en je zou zelfs op een handvol fouten kunnen wijzen. Maar gezien de enorme inzet van het spel – en hoe vaak we spelers in deze scenario’s zien instorten – was het ongeveer de perfecte verdediging waar je op kon hopen (de hoge grond Gateway was een bijzonder geïnspireerde beslissing). Het waren niet alleen gekke bouwwerken en chaosmagie die sO's tot een succes maakten; ook zijn stalen zenuwen speelden een enorme rol.

sOs vs INnoVation: 2017 Code S Seizoen 3 – Grote Finale (16 september 2017)

[Ingesloten inhoud]

(Tijdstempel – 1:43:50)

Dit spel zou waarschijnlijk omschreven kunnen worden als een 'macrokaas', maar dat is gewoon beledigend voor het niveau van gekte dat wordt getoond. Beginnend met een snelle goudbasis, ging hij over tot massale uitbreiding zonder ogenschijnlijk rekening te houden met zijn veiligheid, terwijl hij ook de helft van zijn productie voor ogenschijnlijk zonder enige reden voor zijn rekening nam.

Je kunt niet echt zeggen dat de strategie prachtig werkte, maar waar het om ging, was dat het zo was deed werk uiteindelijk. En dat maakt het vintage sOs.


Mizenhauer's grootste lijst aller tijden

# 10: Regen – #9: TY – #8: Sos – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


spot_img

Laatste intelligentie

spot_img