Zephyrnet-logo

#10: Regen – Beste spelers aller tijden

Datum:

De beste spelers aller tijden

Door: Mizenhauer

• De beste speler uit de nationale competitie tijdens zijn carrière (2012-2015)
• Pionier van Protoss-spel in macrostijl
• Voorhoede van de KeSPA-revolutie

Opmerkelijke toernooiafwerkingen

  • WCS Azië 2012: 1e plaats
  • 2012 OnGameNet Starleague: 1e plaats
  • 2013 OnGameNet Starleague: 2e plaats
  • GSL Hot2013ix Cup 6: 1e plaats
  • IEM San Jose 2015: 2e plaats
  • 2015 Code S Seizoen 2: 1e plaats
  • HomeStory Cup 2015 11: 1e plaats

Regen De StarCraft II-carrière is een van de kortste spelers op deze lijst, maar hij onderscheidde zich nog steeds als een van de beste SC2-spelers ooit gedurende een periode van 43 maanden van 2012 tot 2015. In die tijd bereikte hij een zeldzame combinatie van beide standvastige consistentie en dominante pieken die hem een ​​plek in de top tien opleverden.

Begonnen in een tijdperk waarin Protoss stevig werd geassocieerd met bedrog en all-ins, groeide Rain op als de eerste van de grote macro-Protoss-spelers. Zijn ondoordringbare verdedigingsstijl maakte hem dominant tijdens zijn eerste piek van 2012 tot 2013, met zijn overwinning in de allereerste SC2 OnGameNet Starleague het hoogtepunt zijn. Van daaruit doorstond Rain een korte inzinking om uit te groeien tot een alleskunner en behaalde hij zijn tweede Koreaanse grote titel in Code S Seizoen 2 van 2015.

Het winnen van twee ‘Koreaanse individuele competities’ (Code S, OSL, SSL) was erg moeilijk tijdens het hoogtepunt van het KeSPA-tijdperk, en alleen Innovatie, Tijdloos en Maru kwam overeen met dat aantal tijdens de actieve carrière van Rain. Geen van hen kon hem echter evenaren wat betreft consistentie, en Rains algehele staat van dienst op Koreaanse toernooien schildert hem af als de beste speler uit de nationale competitie van dit zeer competitieve tijdperk.

Rain veranderde ook de verwachtingen over de levensduur van zijn carrière in StarCraft II door zijn OSL- en Code S-titels drie jaar na elkaar te winnen. Dit soort consistentie op de lange termijn is nu misschien normaal geworden, maar het was uiterst ongebruikelijk in de turbulente beginjaren van SC2.

In zekere zin was Rain de eerste moderne grote. Hij vertegenwoordigde de KeSPA-overname van de Koreaanse scene, hij speelde een verfijnde macrostijl en hij liet zien dat geweldige spelers jarenlang op kampioenschapsniveau konden blijven.

Carrièreoverzicht: Kort maar helder

Regen begon zijn StarCraft II-carrière als een van de stieren in de voorhoede van de KeSPA "olifant" invasie. Slechts vijf maanden nadat KeSPA begon officiële overgang naar StarCraft II in mei 2012 werd Rain de eerste verenigingsspeler die een eersteklas SC2-toernooi won op de WCS Azië Finale. Slechts twee weken later volgde hij dat op door de eerste SC2-versie van de legendarische te winnen OnGameNet Starleague. Vergeleken met de meeste KeSPA-collega's van Rain was dat een opmerkelijke aanpassingssnelheid aan een nieuw spel. Zelfs de twee andere sneladapters erin Zielsleutel en Innovatie het duurde ongeveer negen maanden om hun eerste grote titels in Code S en WCS te behalen. Het zou duren Sos meer dan een jaar in SC2 voordat hij de WCS Global Finals 2013 op BlizzCon won.

[afbeelding wordt geladen]
Ze worden niet voor niets de goede oude tijd genoemd.

Met de OSL-titel in zijn bezit bevestigde Rain onmiddellijk zijn prestatie door de halve finales te bereiken Seizoen 4 van Code S 2012. Daarmee werd hij de hoogst geplaatste KeSPA-speler in twee van de drie Koreaanse individuele competities waaraan ze voor het eerst in aanmerking kwamen. Hij volgde dat op door een derde plaats te behalen in de 2012 Battle.net Wereldkampioenschap in Shanghai (de voorloper van de WCS Global Finals op BlizzCon), waarmee hij binnen een jaar na zijn debuut zijn positie als een van de beste SC2-spelers ter wereld verstevigde.

Rain bleef in 2013 op het hoogste niveau StarCraft spelen en bereikte de OnGameNet Starleague nog een keer finale. En hoewel Rain genoegen moest nemen met de tweede plaats nadat hij werd verslagen door Maru, werd zijn ster er niet minder door. Tijdens zijn hoogtepunt van 2012-2013 was Rain over het algemeen de beste Protoss-speler, en op bepaalde momenten misschien wel de beste speler ter wereld.

Na het afsluiten van 2013 door het winnen van de Hot6ix-beker, zakte Rain in 2014 in. Zijn beste resultaat in de Koreaanse individuele competities in 2014 was het verlaten van de achtste ronde uit het derde seizoen van Code S, en zijn beste algehele resultaat was een tweede plaats op een zacht IEM San Jose-evenement (verlies van held). Zijn toewijding aan het spel leek te wankelen, en a latere sollicitatiegesprek onthulde dat hij zelfs aan pensioen had gedacht.

[afbeelding wordt geladen]
“Op een dag zul jij misschien ook de TL.net GOAT-lijst waardig zijn.”

Destijds zou het niet bijzonder teleurstellend zijn geweest als de regen langzaam was verdwenen. De StarCraft-scene van 2014 was heel anders dan die van 2023, vooral in termen van carrièrebogen en de levensduur van spelers. In Brood War kan een typische Koreaanse carrière een spelersdebuut zien rond de leeftijd van 18 jaar, een piek bereiken op 19-20-jarige leeftijd, en vervolgens langzaam achteruitgaan voordat hij met pensioen gaat als hij begin twintig is. Hoewel StarCraft II niet zo veel voorkeur had voor de jeugd als voor Brood War, leek het wel het concept van een beperkt priemgetal te erven. Toen Rain 20 inging, was de langste periode tussen overwinningen in de Koreaanse Individual League voor een speler minder dan een jaar (acht maanden tussen Mvp's Code S-titels) – niemand was in de buurt gekomen van Nada’s prestatie om drie jaar na elkaar OSL-titels te winnen.

Maar in plaats van te verdwijnen, kende Rain in 2015 een opmerkelijke renaissance van zijn carrière Code S Seizoen 2 van 2015 vernietigde Rain het idee dat hij gedoemd was tot een onvermijdelijke, zij het respectabele, achteruitgang. Hij begon met een 4-0 in zijn Ronde van 32-groep (overwinning vs GuMiho en Sorry), en versloeg vervolgens de top vijf van Terrans INnoVation en bbyong in de RO16. Rain's RO8-tegenstander Maru werd door velen in de gemeenschap gezien als de beste speler ter wereld na een indrukwekkend traject waarin hij de inaugurele SSL won en als tweede eindigde bij IEM Taipei, maar Rain maakte hem van streek in een overtuigende 3-1-serie. Nu Maru uit de weg was, vertrok Rain Nieuwsgierig in de halve finale, alvorens te verslaan dooruL (de beste Zerg tijdens de tweede helft van 2015) 4-1 in een eenzijdige finale.

Gedurende het hele evenement toonde Rain alle vaardigheden die hem in 2012-13 zo heerszuchtig hadden gemaakt, terwijl hij een vleugje agressiviteit toevoegde die hij eerder in zijn carrière ontbeerde. Hij was altijd meer een sterke allrounder geweest dan een specialist op welk gebied dan ook, maar in de loop van seizoen 2 van Code S voegde hij de laatste hand en evolueerde hij naar een complete Protoss.

De Code S-overwinning van Rain werd des te indrukwekkender gemaakt door het feit dat hij dit deed terwijl hij het Europese team vertegenwoordigde mYinsanity- een prestatie die tot dan toe nog moest worden volbracht in StarCraft II. De meeste niet-KeSPA-spelers die bekwaam genoeg waren om voor een Code S-titel te strijden, concurreerden in plaats daarvan slim in de gemakkelijkere WCS (met name Polt, Bomber en TaeJa). Het idee dat iemand een Koreaanse competitie op het hoogste niveau zou kunnen winnen zonder een KeSPA-team te vertegenwoordigen, was bijna ondenkbaar. En toch deed Rain precies dat, waarmee hij eens te meer bewees dat zijn carrière buiten de gemeenschappelijke grenzen bestond. (Er moet worden vermeld dat INnoVation in 2014 Code S had gewonnen tijdens een seizoen waarin hij voornamelijk voor Acer speelde, totdat hij de dag voor de halve finale tekende bij SK Telecom.)

Nogmaals, het is essentieel om de omgeving in Korea destijds in herinnering te brengen. In 2015 hadden de KeSPA-olifanten zichzelf gevestigd als de krachtpatsers van de scene en domineerden ze de meest prestigieuze wedstrijden. De zwaar gedisciplineerde omgevingen en het management van coaches die leken op moderne schoolmeesters waren de sleutel tot het succes van grote namen als INnoVation, Zest en Maru. De methoden van KeSPA hadden echter ook topsterren als Jaedong vervreemd, die de ontspannen omstandigheden voor buitenlandse teams opzochten. Toen Rain zich eind 2014 bij het Zwitserse team mYinsanity voegde, konden de fans dus niet de schuld krijgen van de veronderstelling dat hij nooit meer op het allerhoogste niveau zou spelen.

De uitstekende vorm van Rain zette zich voort in de tweede helft van 2015. Hij bereikte de vierde ronde in Seizoen 3 van SSL, maar verloor van herO in een best-of-7 die het hele duel gooide. Als Rain erin was geslaagd het resultaat in zijn voordeel te laten omslaan, zou hij de grote favoriet zijn geweest om ByuL voor de tweede keer in de finale in 2015 te verslaan. Als hij dat had gedaan, zou hij de eerste speler sinds Mvp zijn geweest die twee Koreaanse individuele competities won in een kalenderjaar.

Vanaf dat moment sloot Rain het jaar af door te winnen Thuisverhaalbeker 11 voordat hij in de achtste finales op de uiteindelijke kampioen sOs viel Wereldkampioenschappen WCS. Het kan niet het resultaat zijn geweest waarop Rain had gehoopt, maar zelfs tijdens de eliminatie was zijn klasse volledig zichtbaar.

[afbeelding wordt geladen]
Volkomen begrijpelijk.

Als het om Proleague gaat, was Rain een kernlid van een sterk SK Telecom T1-team tijdens zijn SC2-periode bij het team in 2012-2014 (hij werkte sinds 2010 bij SKT in Brood War). Gedurende zijn twee seizoenen behoorde hij tot de koplopers in de competitie, zowel qua kaartoverwinningen als qua winstpercentage. Hij leidde het team met 21 overwinningen tijdens het seizoen 2014 en hielp zijn team naar de finale (het was niet bepaald een eenmanszaak, aangezien het SKT-superteam ook 20 overwinningen behaalde van Soulkey en 19 van PartinG).

In tegenstelling tot zoveel progamers wier carrière eindigde na een langdurige neerwaartse spiraal, was het lot van Rain anders. Wanneer Regen gepensioneerd eind 2015, deed hij dat op het hoogtepunt van zijn krachten. Ondanks al zijn overduidelijke kwaliteiten was zijn verlangen om StarCraft II te spelen verdwenen. Nadat hij een pauze had genomen om te herstellen van een leverdonatie aan zijn vader, maakte Rain op zijn eigen voorwaarden een einde aan zijn korte maar mooie SC2-carrière. Het RTS-talent is echter nooit verdwenen. In 2016 keerde Rain terug naar de post-KeSPA Brood War-scene en won uiteindelijk ASL Seizoen 5 (2018) en KSL-seizoen 3 (2019).

De hulpmiddelen: verdediging en aanpassingsvermogen

Rain is een van die spelers die het moeilijk maakt om precies vast te stellen wat hem tot een grootheid aller tijden maakte. Hij had geen flitsende speelstijl, en net als de meeste dominante macrospelers voelden veel van zijn overwinningen zowel oninteressant als onvermijdelijk aan (de micro-savants uit die tijd, zoals MC, PartinG en herO, speelden de spannendere Protoss-spellen). In feite waren een behoorlijk aantal Rain’s WoL-overwinningen de archetypische ‘macro en wie het eerste gevecht wint, wint het spel’-prestaties waar tot op de dag van vandaag slecht naar wordt gekeken.

Wat was het dan dat Rain in staat stelde zijn tegenstanders zo grondig en met zoveel regelmaat te domineren? Mechanisch gezien wedijverde Rain met Soulkey en INnoVation als de beste macrospelers van 2013. Hij herwon die positie in 2015, tijdens zijn tweede prime. Maar wat Rain echt onderscheidde, was zijn vermogen om het spel te lezen en aanpassingen aan te brengen. Tot die tijd was Rain de StarCraft II-speler die het beste gebruik maakte van de Observer. Door zijn tegenstanders altijd een stap voor te blijven, kon Rain op elke zet reageren en blijven spelen voor de grote overwinning. In dat opzicht is Serral, ondanks dat hij verschillende races speelt, qua stijl misschien wel de hedendaagse vergelijking van Rain.

Een groot deel van de strategie van Protos wordt mogelijk gemaakt door de dreiging van scherpe all-ins, en Rain was ook behoorlijk capabel op dat gebied. Hij kon de subtiliteit en bedrog tonen die je van sO's zou verwachten, of de creatieve, niet-standaard builds tevoorschijn halen die Classic zoveel succes opleverden. Het meest indrukwekkend was dat hij binnen hetzelfde spel van de ene naar de andere stijl kon overstappen, waarbij hij profiteerde van de constante stroom aan informatie die van zijn tegenstander kwam om de vorm aan te nemen die nodig was om het spel te winnen.

De cijfers: een voorbode van de gouden eeuw van Protoss

Win-verliesrecords van de Koreaanse Individual League (Code S, OSL, SSL).
Vanaf KeSPA-toegang tot StarCraft II (Code S seizoen 4 2012) tot eind 2015

[afbeelding wordt geladen]

Rain kwalificeerde zich voor seizoen 5 van Code S in 2015, maar hij verspeelde zijn ronde van 32 om de MLG Fall Championships bij te wonen.

Koreaanse individuele competitie (Code S, OSL, SSL) eindigt
Vanaf KeSPA-toegang tot StarCraft II (Code S seizoen 4 2012) tot eind 2015

[afbeelding wordt geladen]

*Inclusief één SSL-kwalificatie tijdens een seizoen waarin het toernooi begon in de RO16.

De geselecteerde spelers vertegenwoordigen de beste spelers uit de Koreaanse Individual League tijdens de periode.

De carrière van Rain vond plaats tijdens het vroege tot midden KeSPA-tijdperk, toen de Koreaanse scene op zijn diepst was en zijn terreurbewind over andere regio's onbetwist was. Code S ging 32 spelers diep, en het was niet ongebruikelijk dat voormalige kampioenen af ​​en toe de cut misten. Ondanks de aanwezigheid van zoveel ongelooflijke spelers, zorgde Rains natuurlijke talent ervoor dat hij tijdens zijn beste jaren een bijzondere sfeer bereikte.

Meer dan enig ander kenmerk bieden de consistent sterke prestaties van Rain in de Koreaanse individuele competities het meest robuuste argument voor zijn opname in de GOAT-lijst. Tijdens de korte maar briljante carrière van Rain, van medio 2012 tot 2015, wonnen slechts vier andere spelers in Maru, INnoVation en Classic twee Koreaanse individuele competities. Rain behaalde ook acht keer een RO8+ resultaat, een resultaat dat alleen INnoVation en Maru tijdens zijn carrière konden evenaren. Bovendien slaagde Rain er slechts drie keer niet in om zich te kwalificeren voor een Koreaanse Individual League, terwijl zelfs een speler als INnoVation vijf keer tekort kwam.

Tijdens zijn 43 maanden durende carrière behaalde Rain de meeste overwinningen in de Koreaanse individuele competities met 51, en hij noteerde het hoogste wedstrijdwinstpercentage van 71.8% (3% boven Maru's 68.8%). In termen van kaartscore noteerde hij 124 overwinningen en 78 verliezen, goed voor een winstpercentage van 61.3%, wat op de tweede plaats kwam na de 62.4% van INnoVation tijdens de periode.

Proleague winst-verliesrecords
Seizoenen 2012/13 en 2014 (inclusief play-offs)

[afbeelding wordt geladen]

Rain speelde slechts twee seizoenen van SC2 Proleague, maar hij behoorde tot de beste spelers in de competitie terwijl hij actief was. Door de diepgang van SKT droeg hij minder lasten dan sommige van de extreme werkpaarden, maar Rain stond in de seizoenen 2012/13 en 2014 bijna aan de top van de competitie wat betreft zowel het totale aantal kaartoverwinningen als het aantal kaartwinsten.

Topprotosses: winst-verliesrecords van de Koreaanse individuele competitie (Code S, OSL, SSL).
Vanaf KeSPA-toegang tot StarCraft II (Code S seizoen 4 2012) tot eind 2015

[afbeelding wordt geladen]

a: Rain kwalificeerde zich voor seizoen 5 van Code S in 2015, maar hij verspeelde zijn ronde van 32 om de MLG Fall Championships bij te wonen.
b: Inclusief twee SSL-kwalificaties tijdens een seizoen waarin het toernooi begon in de RO16.
c: Inclusief één SSL-kwalificatie tijdens een seizoen waarin het toernooi begon in de RO16.

Top Protosses: Proleague-winst-verliesrecords
Seizoenen 2012/13 en 2014 (inclusief play-offs)

[afbeelding wordt geladen]

Het is de moeite waard erop te wijzen dat Rain vooral goed presteert in vergelijking met zijn Protoss-collega's. Zijn carrière overlapt met de gouden eeuw van Protoss, waarin de race 7 van de 16 seizoenen van Koreaanse individuele competities en 4 van de 5 wereldkampioenschappen won (6 van de 7 als je het minder competitieve Battle.net Wereldkampioenschap 2012 en 2013 meetelt). IEM Wereldkampioenschappen evenementen). Spelers als PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap en Classic lieten op een bepaald moment in deze periode allemaal finalistenniveau zien, waardoor het een tijdperk van extreme diepte werd voor Protoss. Onder hen was Rain de meest consistente speler van hoog niveau in binnenlandse competities, en alleen drievoudig wereldkampioen sOs kan hem in deze periode echt uitdagen voor de titel van beste Protoss.

De spellen

Games werden voornamelijk geselecteerd op basis van hoe goed ze de stijl van een speler vertegenwoordigden, niet op basis van entertainmentwaarde.

Rain vs Maru: OnGameNet Starleague Finals 2013 – Game 1 (10 augustus 2013)

[Ingesloten inhoud]

Game één van de OSL-finales van 2013 was een even uitgebreide nederlaag als je ooit zult zien in een professionele game van StarCraft II op hoog niveau. Rain speelde zijn macrogameplan met nauwelijks enige verstoring uit, stelde zijn ultieme leger samen en beëindigde de game in één gevecht. Nee, het is geen vermakelijk spel, maar het is wel een heel leuk spel typisch Regen spel.

Rain vs Bbyong: Proleague Play-offs 2014 - SKT vs CJ Entus (20 juli 2014)

[Ingesloten inhoud]

Op de eerste dag van de playoff-serie SKT vs CJ Entus (elke playoff-serie was een meerdaagse aangelegenheid tijdens deze periode van Proleague), schokte Bbyong de SC2-wereld door Classic te verslaan met mech - een compositie die je zelden tegen Protoss ziet. Nadat hij op dag twee met biografie had verloren van PartinG, besloot Bbyong nog een keer met mech aan de slag te gaan toen het tijd was om Rain op dag drie te ontmoeten. Hoewel de Terran-aas van CJ met zijn onorthodoxe strategie een wedstrijd tegen Classic had kunnen stelen, was het pure dwaasheid om het tegen Rain te proberen, vooral nadat de meester van scouting en aanpassing het al een keer had gezien.

Rain vs Maru: 2015 Seizoen 2 Code S Kwartfinales – Game 1 (12 juni 2015)

[Ingesloten inhoud]

In de openingswedstrijd van hun confrontatie in de achtste ronde speelden Maru en Rain een TvP die zo vermakelijk was er is al over geschreven op TL.net. Dit was eigenlijk de goede versie van de Rain vs Maru-wedstrijd hierboven, met een half uur aan constante gevechten en heen en weer gaande momentumschommelingen. De verdediging van Rain had uiteindelijk de overhand op de aanval van Maru, en Rain won de reeks met 3-1.

Rain vs Rogue: 2015 StarCraft 2 Starleague Seizoen 3 Kwartfinales – (27 augustus 2015)

[Ingesloten inhoud]

Het zal waarschijnlijk wat PTSD veroorzaken bij ouderwetse Zergs als ze zien hoe een Protoss zich een weg baant naar een overwinning met een deathball + krachtvelden, maar dat is precies hoe je speelde tijdens het winnen van StarCraft II gedurende deze tijd. En als er niets anders was, was Rain absoluut een winnaar.


spot_img

Laatste intelligentie

spot_img