Zephyrnet-logo

Days Gone 2 zou hebben betekend dat Jeff Ross zich niet zo veel hoefde te verontschuldigen

Datum:

Days Gone gelanceerd met een behoorlijk deel van de problemen. De regisseur van de game, Jeff Ross, heeft nu gezegd dat als Bend Studio had kunnen maken... Dagen verdwenen 2, had hij de "definitieve editie" van het spel kunnen maken, zodat hij "niet per se zijn excuses hoefde aan te bieden" voor eventuele problemen.

Wat was er mis met Days Gone?

Ross legde uit hoe zowel spelers als het ontwikkelteam problemen hadden met Days Gone. Een van de meer controversiële punten tijdens QA-tests was de besparingsmonteur die aan de fiets van Deacon was bevestigd. Sommige van deze problemen kwamen van de testomgeving zelf, omdat de ontwikkelaars het "in een vacuüm evalueerden", zoals hij uitlegde: Voor de overwinning. Niet alleen was er spanning toen de testers ontdekten dat ze niet veel vooruitgang konden boeken omdat ze niet bij de fiets konden, er waren ook klachten over het moeten repareren. Zodat spelers niet te maken hebben met overlevingsmechanismen zoals voedsel- en watervoorraden, deze werden omgezet in het repareren van fietsschade en het vinden van brandstof.

Het tempo van de game werd ook beschreven als een "slow burn". Terwijl een deel hiervan opzettelijk was in een poging om een ​​sfeer te creëren die lijkt op: The Walking Dead waar het "de speler in een gevoel van zelfgenoegzaamheid zou sussen", waren andere delen het resultaat van het feit dat de cinematica en het vastleggen van stemmen te vroeg in de ontwikkeling waren voltooid. Omdat er geen manier was om deze te veranderen, was het team "eraan gebonden" en moest het doen met het bestaande materiaal.

Het gebrek aan zwemmen was ook een technische beperking die later werd verklaard door Deacon's angst voor water. Tijdens het testen ontdekten ze dat 75% van de zelf toegebrachte sterfgevallen werd veroorzaakt door verdrinking. Zwemmen aan de oppervlakte werd voorgesteld, maar zou te veel extra tijd hebben gekost. Als zodanig fungeerde water in plaats daarvan als een grens.

Ten slotte gaf Ross toe dat een deel van de gevechten en ontmoetingen zoals de instant-fail stealth-secties "verschrikkelijk" waren. Nogmaals, het team had te maken met de beperkingen van het scripten van de AI:

Met de stealth-secties moesten we het gevoel behouden van 'ze zullen schieten op zicht', maar we wilden niet per se een schietpartij hebben omdat de speler ze niet kon doden. Dat was het enige wat ik echt kon bedenken om te doen, en we probeerden veel dingen. Voor het vervolg zijn dat het soort dingen die ik niet zou doen. Ik wilde ze hier niet doen. Ik moest wel, maar we hebben de gegevens nu.

Helaas lijkt het erop dat het vervolg er nooit komt. In ander nieuws ging Ross ook in detail over hun open wereld Weerstand speelveld, inclusief dat ze suggereerden met de Days Gone wereld voor dat spel. Elders zou Xbox-hoofd Phil Spencer willen dat er zou zijn platformonafhankelijke verboden op PS5 en Xbox voor misbruikende spelers, maar geeft toe dat het moeilijk zou zijn om het te implementeren.

Bron: https://www.playstationlifestyle.net/2022/01/11/days-gone-2-apologize/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img