Zephyrnet-logo

Chris Roberts zegt dat Star Citizen eindelijk aandringt op de 1.0 'finishlijn'

Datum:

De door crowdfunding gefinancierde ruimtesimulator Star Citizen heeft onlangs een nieuwe mijlpaal bereikt: de eerste speler die naadloos tussen twee sterrensystemen op verschillende servers kan springen. Nu geeft de verantwoordelijke man, CEO van Cloud Imperium Games, Chris Roberts, aan dat de 1.0-release eindelijk in zicht is. .

Het is meer dan tien jaar geleden dat Roberts me voor het eerst een prototype voor Star Citizen liet zien. Het ruimtespel heeft nu meer dan $670 miljoen opgehaald en is twee verschillende projecten geworden: Een Wing Commander-opvolger voor één speler genaamd Eskader 42, en de MMO van het persistente universum van Star Citizen. 

Squadron 42, met beroemde acteurs als Gillian Anderson, Mark Hamill en Gary Oldman, was dat wel verklaard “functie voltooid” eind vorig jaar, en nu zegt Roberts dat deze kenmerken ‘in versneld tempo’ hun weg vinden naar het persistente universum. Ondertussen vertegenwoordigt de recente technische mijlpaal, waarbij een speler met de naam “MrTrash” (dat is natuurlijk hun naam) de eerste werd die per wormgat tussen sterrenstelsels reisde, een cruciale stap in de richting van de MMO's 1.0-release, aldus de CEO.

“Na vele jaren hard werken aan een doel waarvan velen dachten dat het onmogelijk was, staan ​​we aan de vooravond van het leveren van een van de laatste stukjes technologie die een verbonden, gedeeld universum mogelijk zal maken dat duizenden mensen tegelijkertijd samen kunnen ervaren.” schreef Roberts in zijn laatste verzending naar donateurs.

De technologie, die ze 'server meshing' noemen, stelt spelers in staat naadloos te reizen tussen locaties die op verschillende servers worden gehost (het is ingewikkelder dan dat, maar dat is de essentie). De recente test vestigde volgens Roberts ook een nieuw record voor gelijktijdige spelers op een Star Citizen-servershard: 350. 

Er zijn meer details over het ingrijpen van de server een vraag en antwoord, maar de grote conclusie hier is dat Roberts gelooft dat de release van Star Citizen 1.0 dichtbij genoeg is om er weer serieus over te praten. Nu Squadron 42 klaar is, is het ontwikkelingsteam gereorganiseerd en zet het koers naar “Star Citizens eigen finishlijn”, zei hij – hoewel het overschrijden van die lijn uiteraard niet het einde van de ontwikkeling betekent.

"Star Citizen 1.0 is wat wij beschouwen als de functies en inhoud die een 'commerciële' release vertegenwoordigen", schreef Roberts. “Dit betekent dat de game nieuwe spelers verwelkomt, stabiel en gepolijst is met voldoende gameplay en inhoud om spelers continu te boeien. Met andere woorden: het is niet langer Alpha of Early Access.”

Cloud Imperium-technologiechef Benoit Beausejour zegt dat het bedrijf nu “op volle kracht vooruit gaat” in de richting van de lancering van server meshing in Star Citizen Alpha 4.0, wat “een nieuw begin zal markeren” voor de game-architectuur. Senior game director Rich Tyrer voegde eraan toe dat spelers, terwijl ze het 1.0-doel nastreven, “elk kwartaal grote updates moeten verwachten met veel veranderingen aan systemen die al lang niet meer zijn aangeraakt, zoals Economie, Verzekeringen, enz.”, evenals “een een hele reeks verbeteringen aan de levenskwaliteit” en “gloednieuwe functies en inhoud.”

Als onderdeel van deze 1.0-push zegt Roberts dat hij van Los Angeles naar Austin is verhuisd om dichter bij de tijdzones Manchester, Frankfurt en Montreal te komen, waar de ontwikkeling van Star Citizen zich concentreert. Het kantoor van Cloud Imperium in LA is als gevolg daarvan gekrompen, waarbij ontwikkelaars die daar gevestigd zijn, gevraagd worden om naar andere kantoren te verhuizen, voornamelijk in Manchester. Roberts merkt één afwijking van het bedrijf op. De persistente live-regisseur van het universum, Todd Papy, die in Groot-Brittannië had gewoond maar terug naar de VS was verhuisd, werd losgelaten: “…na veel zoeken naar mijn ziel, besloot ik dat we het ons niet kunnen veroorloven om deze rol voor een tijdje ver weg te hebben van het hoofdteam in Manchester. groot deel van het jaar”, schreef Roberts.

“Ik zal de zonnige luchten en stranden van Los Angeles missen, maar Star Citizen en Squadron 42 hebben voorrang”, concludeerde de CEO. “De reis is langer en moeilijker dan ik 11 jaar geleden had verwacht, maar de eindbestemming is zoveel spannender en vervullender. Ik had in mijn dromen nooit verwacht dat ik de kans zou krijgen om iets op te bouwen op de schaal en ambitie van Star Citizen. Ik voel me hierdoor ongelooflijk gezegend door al jullie steun, en ik ben vastbesloten om sterk te eindigen.”

Squadron 42, dat ooit in 2014 en vervolgens in 2016 zou verschijnen, heeft geen releasedatum, en dat geldt ook voor Star Citizen 1.0, hoewel je de huidige alfaversie kunt spelen door een starterspakket. Volgens Roberts hebben vorig jaar ruim 1.1 miljoen spelers ingelogd. Je kunt zijn volledige bericht over de staat en toekomst van Star Citizen hier

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img