Zephyrnet-logo

Chinese gamingbedrijven beloven zelfregulering te midden van hardhandig optreden tegen tienerverslaving

Datum:

PEKING (Reuters) – Meer dan 200 Chinese gamingbedrijven hebben toegezegd hun industrie te reguleren om gameverslaving te bestrijden, onder meer door het mogelijke gebruik van gezichtsherkenning om minderjarigen te identificeren, zei een door de staat gesteunde gamingvereniging op vrijdag.

De verklaring, gepubliceerd door de CGIGC-gamingvereniging, die is aangesloten bij de online speluitgeverij National Press and Publication (NPPA), op haar officiële WeChat-account, werd ondertekend door 213 bedrijven, waaronder Tencent Holdings en Netease.

China heeft grote bezorgdheid geuit over de groeiende verslaving aan videogames onder zijn jeugd en de NPPA heeft vorige maand nieuwe regels gepubliceerd die jongeren onder de 18 jaar verbieden meer dan drie uur per week videogames te spelen. Bedrijven en investeerders vrezen dat er nog meer acties tegen de industrie op stapel staan.

De bedrijven beloofden ook hard op te treden tegen inhoud die de geschiedenis verdraait of "verwijfd" gedrag bevordert en zal ook werken aan het voorkomen van inbreuken op deze regels, zoals het gebruik van buitenlandse spelplatforms, aldus de CGIGC.

Tencent heeft in juli een gezichtsherkenningsfunctie uitgerold, genaamd 'middernachtpatrouille', die ouders kunnen inschakelen om te voorkomen dat kinderen volwassen logins gebruiken om de avondklok van de overheid te omzeilen.

(Rapportage door Yingzhi Yang en Brenda Goh; redactie door Sam Holmes)

Beeldcredits: Reuters

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://datafloq.com/read/chinese-gaming-firms-vow-self-regulation-amid-crackdown-teen-addiction/18107

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?