Zephyrnet-logo

Baldur's Gate 3-ontwikkelaars praten over de stand van zaken in de industrie tijdens DICE Awards-toespraken – PlayStation LifeStyle

Datum:

De 27e jaarlijkse DICE-prijzen zijn gekomen en gegaan, met Larian Studios' Baldur's Gate 3 weglopen met verschillende grote overwinningen. Deze omvatten Game of the Year, RPG of the Year en Outstanding Achievement in Game Direction, Game Design en Story. Tijdens hun Game of the Year acceptatietoespraken, Baldur's Gate 3-ontwikkelaars maakten van de gelegenheid gebruik om de toestand van de game-industrie aan te pakken.

De uitgeverijdirecteur van Baldur's Gate 3 spreekt over ontslagen in de hele sector

Michael Douse, directeur uitgeverij van Larian Studios, vertelde hoe de industrie moeite heeft om waardering te tonen voor de mensen die games maken. "Dit is echt een menselijke industrie, en we zijn soms heel slecht in het laten zien van ontwikkelaars wat ze waard zijn en in het laten zien aan de spelers thuis dat we om ze geven", zei hij. "Het is een soort olifant in de kamer, vooral omringd door al deze weelde."

[Ingesloten inhoud]

Hij vervolgde: “Begin dit jaar zijn heel veel mensen ontslagen.” Hij verwijst naar de golven van ontslagen uitgebreide studio's in de hele industrie. De wijdverbreide bezuinigingen die vorig jaar is begonnen, vertoont nog geen tekenen van stopzetting.

De ontwikkelaar van Baldur's Gate 3 moedigde ontslagen ontwikkelaars echter aan om het maken van games niet op te geven. “Ik wil dat je weet dat jullie allemaal getalenteerd zijn en dat jullie ertoe doen, en dat jullie de toekomst van deze branche zijn.”

Hij moedigde hen aan om hun passies niet te laten verdringen door de fouten van de industrie.

Het “geheim” van Larians succes

Het productiehoofd van Larian Studios, David Walgrave, had ook het een en ander te zeggen over het 'geheim' van Larian's succes. Hij zegt dat Larian zijn beslissingen baseert op het uitzoeken wat de spelers willen en wat de ontwikkelaars willen creëren. De ontwikkelaar van Baldur's Gate 3 beschreef ook hoe als Larian te horen krijgt dat iets onmogelijk is, hij alleen maar harder zijn best wil doen.

Walgrave vertelde bovendien dat Larian Studios niet verplicht is aan aandeelhouders en niet afhankelijk is van live-servicegames om geld te verdienen. “We vragen je om slechts één prijs voor het spel te betalen, en dat is alles: je kunt het de rest van je leven bezitten. We hebben geen aandeelhouders, maar we denken ook niet aan hen... Op de lange termijn zal het opbouwen van een community, het opbouwen van een spelersbestand en het bouwen van games die echt leuk zijn je het meeste geld opleveren, dat is alles.”

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img