Zephyrnet-logo

Baldur's Gate 3 heeft minstens 24 manieren waarop Shadowheart de belangrijkste MacGuffin naar je kan slingeren als onderdeel van Larian's New Vegas-Style 'n+1'-systeem voor plot-onbewuste spelers: 'Het kan zelfs nog meer zijn'

Datum:

Baldur's Gate 3 is verbijsterend reactief. Je kunt een uilenbeer niet laten vallen zonder dat de rimpelingen zich verspreiden en later een reactie veroorzaken. Maar het gaat nog dieper dan ik wist: in een recent interview wierp Larian CEO Swen Vincke enig licht op de “n+1”-ontwerpfilosofie van de studio, en onthulde hoe ver het gaat om oplossingen te creëren voor momenten waarop “de speler het verprutste”. alles."

Vincke was aan het praten IGN toen hij de aanpak van Larian noemde om ervoor te zorgen dat de spellen onze vreselijke fouten kunnen opvangen: “Het heet n+1. We introduceren het met Original Sin… je moet er altijd van uitgaan dat alle antagonisten en protagonisten door de speler worden gedood. Dat betekent in wezen dat er altijd een manier moet zijn om plotkritische zaken aan de speler over te brengen, zelfs als hij op een berg lijken staat, of als hij een cruciale NPC volledig heeft genegeerd.

“We hebben een hele reeks creatieve manieren om ermee om te gaan,” zei Vincke, “Dus met Shadowheart en haar Githyanki-artefact had ze 24 versies om het aan jou te geven, denk ik op een gegeven moment … Het zou zelfs meer kunnen zijn. .” Dit alles zodat bijzonder zorgeloze of destructieve spelers “niet gehinderd zouden worden” tijdens het spelen van BG3.

Dat is, eerlijk gezegd, spectaculair en totaal niet verrassend nu ik het hoor. Het doet me denken aan de aanpak van Fallout: New Vegas, waarbij je je een speler voorstelt met een vlammenwerper die voortdurend van voren en van achteren schiet, waardoor iedereen die in de buurt komt, wordt vernietigd. Er zijn genoeg RPG's die plotkritische NPC's simpelweg onkwetsbaar maken, maar mijn favorieten komen altijd met slimme manieren om dat te doen. nog hun verhalen vertellen, ondanks de inspanningen van spelers om ze te verstoren. Voor New Vegas was dat de “Yes Man”-route van de game, en voor BG3 bedenkt het 24 verschillende manieren om van Shadowheart naar Amazon Prime je een Gith d20 te brengen.

Helaas lijkt het erop dat we nooit een 25e zullen krijgen, zoals Larian heeft aangekondigd Baldur's Gate achterlatend zich de komende jaren op nieuwe projecten te concentreren. Dat betekent geen vervolg en geen DLC, alleen de patches en updates die Larian in de tank heeft achtergelaten voordat deze zijn vrolijke weg vervolgt. Het is bitterzoet, maar goed, het betekent in ieder geval dat we uiteindelijk een geheel nieuwe game (en misschien een wereld) krijgen waarin we vreselijke beslissingen moeten nemen waar ontwikkelaars van tevoren rekening mee moeten houden.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img