Zephyrnet-logo

Arizona Sunshine 2 Review: een uitstervend genre reanimeren

Datum:

Op een koude avond in februari 2016 veranderde Arizona Sunshine mijn leven. 

Soort van. Ondanks dat ik op dat moment al 30 jaar gamer was, had ik nog nooit van VR gehoord. Toen mijn vrouw kaartjes voor een meeslepende zombie-ervaring voor me kocht, had ik geen idee dat ik onbewust op een interactieve advertentie van 30 minuten voor de HTC Vive was gestuit die culmineerde in een acht minuten durende sessie van Arizona Sunshine. 

De rest, zoals ze zeggen, is geschiedenis.

[Ingesloten inhoud]

Zeven jaar – en talloze zombiespellen – later schuifelt een bekend uitziend lijk terug in mijn leven. Met een kreun die past bij de ondoden, was het tijd om mijn zombiemoeheid van me af te schudden en te kijken of Vertigo Games zich een weg terug naar de voorkant van de horde heeft gesjouwd.

De feiten – Arizona Sunshine 2

platforms: PSVR 2, PC VR, Pico, Quest (recensie uitgevoerd op Quest 3)
Release Date: december 7
Ontwikkelaar: Vertigo Games
Prijs: $49.99

Het verhaal tot nu toe

Arizona Sunshine 2 is een karaktergestuurde arcade-shooter die de heldendaden volgt van de grofgebekte, bijdehante hoofdpersoon uit het origineel. Het verhaal begint met de speler die een neerstortende helikopter achtervolgt en net op tijd bij het wrak aankomt om een ​​mysterieus radiobericht te horen. 

Het bericht geeft aan dat het leger steeds dichter bij ‘patiënt nul’ komt. Dit brengt onze heerlijk losgeslagen hoofdpersoon er natuurlijk toe te besluiten dat hij de missie moet voltooien en verwelkomd moet worden in wat er nog over is van de beschaving. Voordat je vertrekt, raak je bevriend met een inmiddels achtergelaten hond achter in de helikopter, die je zogenaamd Buddy noemt. Zo begint jullie vriendschap, waarbij jullie samen op pad gaan voor een zes uur durende campagne.

Een hond genaamd Buddy

Buddy – en jouw relatie met hem – vormt de kern van zowel het verhaal als de gevechten in Arizona Sunshine 2. De speler bestuurt Buddy met eenvoudige aanwijs- en klikcommando's, waardoor hij alles kan doen, van het neerhalen van een Fred (allemaal zombies in de Arizona Sunshine-seres heten Fred), het halen van munitie van een ontoegankelijke plek of het oplossen van eenvoudige puzzels. 

Het gebruik van Buddy als crowd control tijdens intense actiescènes is een uiterst boeiende monteur. Als je metgezel zombies lang genoeg omverwerpt zodat je een roedel kunt uitdunnen, wordt de actie veel diepte.

Hoe meer je tijdens het spelen op Buddy vertrouwt, hoe meer je investeert in de relatie die je personage vormt met zijn hondengenoot. Het script van de game gebruikt dat in zijn voordeel en verzilvert tijdens de campagne een aantal behoorlijk zware emotionele cheques.

F-bombardementen Goed

Voor een arcade-ravotten in zombiegebied is Arizona Sunshine 2 verrassend goed geschreven. 

Er is beslist sprake van een behoorlijke hoeveelheid grof taalgebruik en grove oneliners, maar de emotionele investering die dit spel uit zijn spelers haalt is behoorlijk opmerkelijk. Persoonlijk heb ik nooit meer om een ​​assortiment pixels gegeven dan om Buddy de hond.

De verhalende beats zijn vakkundig gemaakt om spanning, actie en emotionele investeringen in balans te brengen. De dialoog is prachtig geschreven en levert een toon die evenwichtig en onderhoudend is. Ondanks de domme grappen en grof taalgebruik biedt Arizona Sunshine 2 bovenal een karakterstudie over eenzaamheid, wanhoop en de moeite die iemand doet voor zijn beste vriend.

Dit schrijven wordt perfect aangevuld door de stemacteurs, die tot de beste behoort die ik in een videogame heb meegemaakt. De dialoog in Arizona Sunshine 2 speelt zich af als een one-man-show, gericht op de bravoure en oprukkende waanzin van de hoofdpersoon – een prestatie die vakkundig wordt geleverd door Sky Soleil. De pittige, soms vulgaire dialoog wordt ondersteund door een manische gevoeligheid die het spel van een grove Duke Nukem-affaire naar iets diepers en meer lonends tilt.

Terug voor meer

Arizona Sunshine 2 is precies wat je zou verwachten in een vervolg. Het neemt alles wat in het origineel werkte en verfijnt het tot bijna perfectie. 

Om te beginnen behoort het vuurgevecht tot de beste in VR. Wat gevechten in arcade-stijl betreft, is het beschikbare arsenaal volkomen bevredigend. Het richten en de terugslag voelen consistent en eerlijk aan, en het gevoel van voldoening als je van veraf een hoofdschot maakt, is ongeëvenaard.

Het wordt versterkt door gedetailleerde animaties, waarbij hoofden knallen en ledematen vliegen op een manier die de impact van elk wapen verkoopt. Het wapenaanbod is fantastisch – van handwapens tot vlammenwerpers, alles is een genot om te gebruiken. 

Spelers kunnen één groot wapen en maximaal vier kleine wapens in een holster opbergen door middel van een hondendraagtas, een ingenieus tintje. De inventaris voelt bewust beperkt aan. Het dwingt je om risico's te nemen, nieuwe wapens uit te proberen en te experimenteren met speelstijlen. 

Neem nog een swing

Als vervolg blinkt Arizona Sunshine 2 uit in het aanpakken van de elementen die in het origineel ontbraken, met name door de toevoeging van melee deze keer.

Met een ‘natuurkundige’ benadering van verminking is melee een geweldige toevoeging aan de franchise. Hoofden en ledematen reageren op melee-hits op een manier die niet bepaald realistisch is, maar 'reëel genoeg'. Stel je Saints & Sinners voor, maar waarbij de vraag naar rauw realisme is vervangen door een verlangen om gewoon plezier te hebben.

Het levelontwerp van de game is ook lovenswaardig. Ondanks het lineaire format voelen de levels nooit saai aan. Er is voldoende ruimte om te verkennen en naar buit te zoeken. Omgevingen en missies vloeien samen om een ​​gevoel van afwisseling te geven, waarbij je tussen niveaus doorkruist en door intense decorstukken navigeert. 

Het tempo en de spanning fluctueren gedurende de campagne. Het ene moment verander je van een overmachtige actieheld en het volgende moment schiet je wanhopig je laatste clip af op een onmogelijke horde.

Twee keer zo leuk

Een van de meest populaire elementen van het originele spel was de mogelijkheid om de campagne met een vriend te spelen. Deze functie keert gelukkig terug in het vervolg, waarbij de volledige campagne speelbaar is in coöp voor twee spelers. Eenmaal voltooid, kan elke individuele missie worden geselecteerd om ook opnieuw met een vriend te spelen. 

Er is ook de klassieke horde-modus voor vier spelers. In onze review-build had ik echter slechts toegang tot één kaart – het canyon-niveau van het origineel Er zijn meer kaarten gepland voor 'Jaar één' van de content na de lancering van de game.

Noot van de redactie: UploadVR heeft contact opgenomen met Vertigo Games, die bevestigde dat er bij de lancering slechts één Horde-kaart beschikbaar is.

Beeld en geluid

Arizona Sunshine 2 is een indrukwekkend uitziende game op Quest 3. Er is een sterke algemene art direction die goed is bedacht en goed wordt uitgevoerd. De omgevingen voelen uitgestrekt en gegrond aan, met indrukwekkend textuurwerk en verlichting. De campagne voert de speler door een reeks gebieden en biedt een gevarieerde en boeiende achtergrond voor de actie. 

Dit is op zichzelf indrukwekkend, maar een belangrijke prestatie in combinatie met het uitstekende karakterwerk van de 'Freds'. Met het enorme aantal zombies dat op elk moment in Arizona Sunshine 2 op het scherm verschijnt, bereikt Vertigo een niveau dat zelfs After the Fall overtreft. Het is een zenuwslopend gezicht om de hordes ondoden te zien neerdalen.

Noot van de redactie: tijdens het bewerken van deze recensie hebben we ook de openingsscène van de game op PSVR 2 uitgeprobeerd, die een duidelijke toename in omgevingsdetails laat zien, vooral met elementen als struiken of bladeren. De game maakt ook gebruik van herprojectie op PSVR 2, waardoor de game met 60 fps kan draaien en opnieuw kan worden geprojecteerd tot 120 Hz in de headset. 

Het geluidsontwerp is even indrukwekkend. Geweerschoten hebben echt gewicht en brengen kracht over, waardoor het verschil tussen wapens duidelijk wordt benadrukt. De omgevingsgeluiden creëren een onheilspellende sfeer die een toenemend gevoel van spanning versterkt en de partituur komt nauwkeurig overeen met de toon van elke scène, golvend met de actie. Van het waarschuwen van de speler voor nieuwe bedreigingen tot het verhogen van de adrenaline: de muziek zorgt voor evenveel sfeer als de beelden.

Arizona Sunshine 2 levert de standaardreeks comfortopties, waaronder teleportbeweging, snel draaien en vignetten. Je kunt het spel het beste spelen met behulp van kunstmatige voortbeweging, maar er is geen sprake van springen of parkour, dus een basisvaardigheid om met VR-bewegingen om te gaan zou voldoende moeten zijn.

Niet zonder mijn Jank

Ondanks het zeer gepolijste product dat Vertigo heeft gemaakt, is Arizona Sunshine2 niet zonder enige pit. Hoewel het niet vaak voorkomt, zal een deur of een zombie zich af en toe grillig gedragen, alsof hij een aanval krijgt. Zo nu en dan clipt Buddy door een voorwerp of haalt een zombie neer, waarna deze enkele centimeters boven de grond zweeft.  

Over het algemeen presteerde de game goed, maar ik heb wel een level meegemaakt dat regelmatig vastliep en uiteindelijk eindigde met een harde crash. Dat gezegd hebbende, verminderde absoluut geen van deze kleine problemen mijn plezier van de ervaring.

Arizona Sunshine 2 recensie – Eindoordeel

Vertigo Games heeft de Arizona Sunshine-franchise terug uit de dood gehaald en zijn beste hiernamaals geleefd. Met perfect schrijven, acteren, tempo en uitstekende actie biedt Arizona Sunshine 2 een aantal van de meest boeiende en toegankelijke arcadegeweld dat VR tot nu toe heeft gekend.


UploadVR gebruikt een 5-sterrenbeoordelingssysteem voor onze gamerecensies. Je kunt een overzicht van elke sterbeoordeling lezen in onze richtlijnen bekijken.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img