Zephyrnet-logo

Apple heeft naar verluidt geen plannen om VR-controllers voor Vision Pro te maken of te ondersteunen

Datum:

Als een recente Bloomberg rapport van Mark Gurman waar is, niet alleen is Apple niet van plan om in de toekomst een bewegingscontroller voor Vision Pro uit te brengen, maar het ondersteunt mogelijk zelfs helemaal geen VR-controllers van derden.

Toen de technologiegigant uit Cupertino vorige maand Vision Pro onthulde, benadrukte het niet het vermogen van de headset om mogelijk VR-games te ondersteunen, die meestal zijn ontworpen rond bewegingscontrollers zoals Meta Touch of Valve's Index-controller voor SteamVR-headsets.

Onder de inhoud van Vision Pro, die een standaardpakket van Apple-ecosysteem en standaard apps voor het bekijken van inhoud bevat, is de studio alleen uit liet een enkele VR-app zien, REC Kamer, de productieve sociale VR-app die de meeste grote VR-headsets ondersteunt (voorlopig met uitzondering van PSVR 2) naast consoles, desktops en mobiele iOS- en Android-apparaten.

Apple Vision Pro | Afbeelding afkomstig van Apple

Mark Gurman, een van de toonaangevende journalisten die verslag doet van nog niet uitgebrachte Apple-technologie, beweert dat Apple niet actief een speciale controller plant, noch ondersteuning plant voor VR-accessoires van derden.

Wanneer de headset van $ 3,500 begin 2024 wordt gelanceerd, zouden Vision Pro-gebruikers moeten vertrouwen op de ingebouwde hand- en eye-tracking van de headset, wat weliswaar heel goed werkte in onze handen. Het maakt ook gebruik van Siri-gestuurde spraakinvoer, ondersteuning voor Bluetooth en Mac-toetsenbord en PlayStation 5- en Xbox-controllers voor traditionele flatscreen-games.

Voor VR-gaming missen hand- en eye-tracking echter de haptische feedback die nodig is voor veel gamegenres, wat VR-games betekent do come to Vision Pro zal waarschijnlijk moeten worden gereviseerd om ervoor te zorgen dat hand-tracking volledig is ingebakken.

Op voorwaarde dat Apple vasthoudt aan zijn vermeende interne plan om geen VR-controllers te ondersteunen, zou dat in wezen de ontwikkeling van VR-gaming naar de AR-mogelijkheden van de headset leiden. Voor Apple ligt daar vermoedelijk het 'echte' geld.

Denny Unger, oprichter en leider van de baanbrekende VR-studio Cloudhead Games, legt de verhuizing uit als een manier om nu een sterke ontwikkelingsbasis te bieden voor Apple's AR-bril van de toekomst, die zowel betaalbaarder zal zijn als beter in staat om een ​​standaard smartphone te vervangen dan de weliswaar omvangrijke MR-headsets van vandaag.

Voor meer van Unger, die aan het hoofd staat van een van de meest succesvolle VR-studio's, bekijk de zijne Weg naar VR gastartikel voor meer informatie over Vision Pro en waarom Apple mogelijk lanceert een AR-headset in VR-kleding.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img