Zephyrnet-logo

Amerikanen brengen nu 33% van hun wakkere uren door op mobiele apparaten naarmate digitaal gamen aan populariteit wint

Datum:

beeld

Welkom terug bij This Week in Online Gaming, de wekelijkse TechStartups-serie die kijkt naar de iGaming-ruimte, videogames, mobiele apps en de algehele wereldwijde gaming-economie. Ondanks de dreigende recessie en de vertraging van de uitgaven voor mobiele games, blijft de game-industrie in een versneld tempo groeien, aangezien games nog steeds het totale aantal downloads in zowel de Apple App Store als Google Play domineren.

In het tweede kwartaal van dit jaar waren er meer dan 2 miljard gamedownloads in de App Store van Apple, volgens een rapport van Sensor Tower. In dezelfde periode werden in de Play Store van Google bijna 12 miljard games gedownload. Entertainment-apps, waar de meeste streamers onder vallen, ontvingen in hetzelfde kwartaal 497 miljoen iOS-downloads, terwijl de Android-versies 1.3 miljard ontvingen

Het gaat niet alleen om spelletjes. Gebruikers over de hele wereld hebben in 3.8 een record van 2021 biljoen uur op hun mobiel doorgebracht en downloadde zo'n 230 miljard apps, volgens een ander rapport van App Annie. Thuis in de VS brengen Amerikanen meer tijd door op mobiele apparaten dan op tv kijken, waarbij het gebruik van smartphones die tijd domineert.

Volgens het laatste rapport van AppAnnie, Fast forward drie jaar later, brachten Amerikanen in 33 2021% (of een derde) van hun wakkere uren op mobiele apparaten door. American bracht in 4.1 2021 uur per dag door op mobiele apparaten, maar keek slechts 3.1 uur tv verslag vindt. In een reactie op het rapport noemde Theodore Krantz, CEO van App Annie, smartphones, tablets en andere handhelds "de go-to-apparaten van de toekomst".

Het rapport laat verder zien dat Amerikaanse consumenten hun aandacht en portemonnee verleggen naar mobiel, aangezien er in 320,000 elke minuut meer dan $ 2021 door de app-winkels stroomde, een stijging van bijna 20% ten opzichte van eerdere records in 2020. Dit is ook veelbelovend nieuws voor ontwikkelaars van mobiele games en tech-startups die hun eigen aandeel in de gloeiend hete gamingmarkt willen veroveren.

Tegenwoordig wordt de gamingsector beschouwd als de meest lucratieve industrie op wereldschaal, terwijl mobiele games naar schatting ongeveer 50% van zijn inkomsten genereren. Bovendien wordt geschat dat in 2023 de gamingmarkt zal een nettowaarde van $ 300 miljard bereiken tegen 2026 wereldwijd. Onnodig te zeggen dat de markt voor videogames heel aantrekkelijk is voor nieuwe ondernemers, en hier zullen we ontdekken waarom. Dus waarom verlaten Amerikanen tv ten gunste van mobiele apparaten en waarom winnen mobiele games steeds meer aan populariteit?

Toegankelijkheid

De toegankelijkheid van elektronische apparaten heeft digitale games in de loop der jaren populairder gemaakt vanwege de kwaliteit van hun functies en software. Door het hogere besteedbare inkomen zijn serieuze gamers ook bereid meer geld uit te geven aan nieuwe gadgets, game-uitrusting en VR-headsets die een meeslepende game-ervaring bieden. Mobiele games daarentegen worden beschouwd als een go-to-optie voor casual gebruikers, maar videogames zijn nog steeds voornamelijk gericht op gepassioneerde gamers.

Nieuwe genres

Maar een andere factor die de opkomst van gaming heeft veroorzaakt, is de ontwikkeling van nieuwe genres en subgenres. Hoewel, zoals we al zeiden, veel gepassioneerde gamers geïnteresseerd zijn in videogames en bereid zijn een premium prijs te betalen om een ​​premium game te krijgen, zijn er ook veel niet-gamers die geïnteresseerd zijn in zogenaamde idle games, sandbox-games, RPG spellen, puzzels en spellen die meestal gebruiksvriendelijk zijn en niet veel vaardigheden of een spelstrategie vereisen.

Als gevolg hiervan zijn er veel verschillende niche-doelgroepen in deze sector en daarom zijn er veel kansen voor nieuwe gamestudio's die zich richten op het leveren van videogames voor bepaalde doelgroepen.

Als je bijvoorbeeld geïnteresseerd bent in online casinospellen, hebben de spelontwikkelaars zoals Evolution Gaming, IGT en Microgaming casinospellen gemaakt die casinospelers aanspreken die alles willen spelen, van slots tot tafelcasinospellen. Ook als je vergelijkt met bijv. traditionele versus online gokautomaten, is er meer variatie in de laatste categorie.

Online fruitmachines zijn er in vele versies die geschikt zijn voor fans van klassieke fruitige fruitmachines en fans van moderne videoslots. Hetzelfde geldt voor tafel- en kaartspellen die online innovatieve opties kunnen hebben.

Technische vooruitgang

De technologische vooruitgang met betrekking tot videogames betekent dat ze grafische afbeeldingen en functies van hoge kwaliteit hebben. De geavanceerde AI-technologie ondersteunde de ontwikkeling van uitdagende en gepersonaliseerde gameplay, terwijl VR-games tegenwoordig een rage zijn dankzij de ontwikkeling van moderne VR-headsets.

Er zijn ook andere ontwikkelingen waarmee je de videogamemarkt kunt betreden. Met cloudgebaseerd gamen kunnen gebruikers bijvoorbeeld elk spel naar keuze spelen wanneer ze zich abonneren op een specifiek spelplatform.

Er zijn dus veel opties voor nieuwe studio's om zich op te concentreren, maar ze moeten wel opletten bij het kiezen van een specifieke niche en het apparaat waarop ze hun games willen aanbieden.

Samengevat

Zoals we al zeiden, zijn veel nieuwe doelgroepen geïnteresseerd in gamen en tegenwoordig is gamen toegankelijk op mobiele apparaten, gameconsoles en computers. Bovendien is gamen een betaalbare optie geworden in vergelijking met voorgaande jaren en zijn veel games gratis te downloaden.

Dat gezegd hebbende, hoewel er tegenwoordig veel online gebruikers zijn die geïnteresseerd zijn in verschillende videogames, is de markt behoorlijk competitief en zou je een goede strategiemarketingstrategie nodig hebben om de juiste gebruikers aan te trekken.


spot_img

Laatste intelligentie

spot_img