Zephyrnet-logo

Acteurs van videogames stemmen ja om staking toe te staan, indien nodig

Datum:

Het is voor de meeste mensen niet moeilijk om op handen en voeten te kruipen, Zeke Alton, bekend van stemacteren en motion capture in games als Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Row en World of Warcraft, vertelde Polygon. Maar wat moeilijk is – een prestatie op Olympisch niveau, volgens Alton – is dat vier uur achter elkaar doen. De videogame-industrie loopt achter als het gaat om de veiligheid voor artiesten op manieren die elders in Hollywood standaard zijn.

"In tegenstelling tot bij een tv-stunt is er geen verandering van garderobe, verandering van licht of opstelling", zei Alton. "Het is herfst, duik door een tafel en doe het dan acht uur achter elkaar opnieuw."

Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) videogameartiesten komen dinsdag in onderhandeling over een nieuw contract dat loonsverhogingen, AI-gebruik regelt en basisgezondheids- en veiligheidsmaatregelen garandeert, zoals pauzes en stuntcoördinatoren op set, iets wat Alton zei, is niet altijd het geval voor videogameartiesten.

Daarom hebben de stemacteurs van videogames bij SAG-AFTRA aangegeven dat ze indien nodig zullen toeslaan. De vakbondsleiding van SAG-AFTRA vroeg het aan haar leden voor een stakingsstemming vooruitlopend op de komende onderhandelingen die dinsdag worden hervat. De “ja”-stem betekent niet een staking wil gebeuren, maar het laat de tien videogamebedrijven die met de vakbond onderhandelen, weten dat ze serieus zijn over een eerlijk contract.

“We zijn nu een jaar bezig met deze driejarige contractcyclus en we voelen de behoefte om te escaleren en wat extra druk uit te oefenen, zodat ze gemotiveerd zijn om aan dat proces deel te nemen om ons tot een eerlijke deal te krijgen”, zegt stemacteur en onderhandelingsvoorzitter Sarah Elmaleh. , bekend van haar werk in Naar huis gegaan, HiFi Rush, en Gears 5, vertelde Polygoon.

Terwijl ze de onderhandelingen aangaat met de stakingsvergunning in de hand, probeert de vakbond eerlijke minimumcontracten veilig te stellen voor de ongeveer 2,600 artiesten die elk jaar onder de Interactieve Mediaovereenkomst werken. De stemming stond open voor alle actieve SAG-AFTRA-leden, die allemaal gevolgen zouden ondervinden als ze ervoor zouden kiezen om voor een videogame op te treden. 14,681 actieve SAG-AFTRA-leden hebben tijdens hun carrière onder een Interactief Media-contract gewerkt, aldus de vakbond. In totaal hebben 34,687 SAG-AFTRA-leden gestemd – dat is 27.47% van de in aanmerking komende leden.

Tien videogamebedrijven, waaronder Activision Blizzard, Electronic Arts en Epic Games, zullen van dinsdag tot en met donderdag de onderhandelingen opnieuw opstarten. Audrey Cooling, vertegenwoordiger van de videogamebedrijven, zei dat er al “voorlopige overeenkomsten” zijn bereikt voor meer dan de helft van de contractvoorstellen voor de Interactieve Mediaovereenkomst. Maar SAG-AFTRA zegt dat er nog een aantal problemen blijven bestaan.

Videogames gebruiken acteurs om personages een stem en leven te geven. Het hele werk is gebaseerd op “uitdrukking van prestaties door middel van onze stemmen en onze gelijkenissen”, vertelde Zeke Alton, lid van de onderhandelingscommissie, aan Polygon. “Vaker wel dan niet licentiëren we die stem en gelijkenis als werk dat een bedrijf inhuurt om in zijn product te stoppen, zodat het inkomsten genereert.”

Het probleem van AI, zei hij, is dat bedrijven nieuwe voorstellingen zouden kunnen creëren zonder de acteur – iets dat toestemming en transparantie wegneemt en een potentiële bedreiging vormt voor het beroep zelf. SAG-AFTRA-videogamespelers vragen niet om een ​​algehele beperking van de technologie, maar willen wel bescherming zodat actoren bij het proces worden betrokken. Het gebruik van AI is iets dat stemacteurs nu al zien bij bedrijven die proberen contracten binnen te halen, iets dat een knelpunt is geweest voor andere opvallende Hollywood-vakbonden.

'We vragen om drie dingen', zei Alton. “Toestemming voor gebruik, transparantie over hoe het wordt gebruikt en compensatie voor dat gebruik. Wij vinden dat volkomen redelijk. Ze beschermen ons niet alleen als artiesten, maar zijn ook breed verspreid over de beroepsbevolking in de samenleving. Deze dingen zijn nodig voor elke werknemer om ervoor te zorgen dat hij of zij beschermt wie hij/zij is als persoon, en dat we niet allemaal alleen maar eigendom zijn van bedrijven.”

De onderhandelingseenheid voor interactieve media van SAG-AFTRA is ook op zoek naar gezondheids- en veiligheidsmaatregelen die volgens Alton en Elmaleh elders in Hollywood standaard zijn – pauzes van vijf minuten per uur bijvoorbeeld. Sommige problemen ontstaan ​​doordat bij videogames niet altijd een professionele regisseur de rol van acteurs op zich neemt; "Vaak neem je de leiding van een animator, een programmeur of een schrijver die niet begrijpt dat iemand niet twintig minuten achter elkaar kan hurken en lopen", zei Alton. Het voorgestelde contract is bedoeld om artiesten van videogames te beschermen tegen schade.

"We hebben bloedige vingers gezien, repetitieve stressblessures door het optillen van realistisch verzwaarde AK-47's of grote kanonnen om bochten te maken en al deze geatomiseerde delen van deze animaties die aan elkaar rijgen," zei Elmaleh.

De volgende onderhandelingsronde tussen SAG-AFTRA en de videogamebedrijven staat gepland tot en met donderdag. Wat daarna komt, is onduidelijk; De vakbond onderhandelt al een jaar, maar de stakingsvergunning zit nu in de achterzak van SAG-AFTRA als de zaken vastlopen. Nogmaals, het betekent niet noodzakelijkerwijs dat er een staking zal plaatsvinden, maar het ligt wel op tafel – een instrument om te laten zien hoe serieus de leden het contract nemen.

'Wat iedereen zou moeten weten is: kijk hiernaar, want jij bent de volgende', zei Alton. “We weten in grote lijnen dat bedrijven de afgelopen decennia heel goed zijn geweest in het belasteren van vakbonden. Mensen zijn vergeten waar vakbonden voor zijn, dat je zonder vakbond geen weekend zou hebben.”

Elmaleh voegde hieraan toe: “[Bedrijven] zullen deze ruimte in de gaten houden om te zien waar mensen voor willen betalen, waar ze in geïnteresseerd zijn en of hun eigen werknemers solidariteit tonen. Als iedereen om hen heen de invloed heeft, maakt dat een verschil.”

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img