Zephyrnet-logo

#9: TY – Beste spelers aller tijden

Datum:

De beste spelers aller tijden

Door: Mizenhauer

• Dubbele Wereldkampioenschapswinnaar in 2017 (IEM & WESG)
• 4 Code S Finale-optredens, 2 kampioenschappen
• Top 2 overwinningspercentages van de Koreaanse individuele competitie gedurende vijf jaar

Opmerkelijke toernooiafwerkingen

  • 2016 GSL Code S Seizoen 1: 2e plaats
  • 2016 (2017*) World Electronic Esports Games: 1e plaats
  • IEM Katowice 2017: 1e plaats
  • 2017 GSL versus de wereld: 2e plaats
  • 2018 Code S Seizoen 3: 2e plaats
  • 2019 GSL Supertoernooi 1: 2e plaats
  • 2020 Code S Seizoen 1: 1e plaats
  • 2020 Code S Seizoen 3: 1e plaats

TY verzekert zijn plaats tussen de beste spelers in StarCraft II ooit door historische uitbarstingen van genialiteit gecombineerd met enorme consistentie op de lange termijn.

Zijn eerste carrièrebepalende run kwam in 2017, toen hij de IEM Katowice en WESG wereldkampioenschappen in een tijdsbestek van twee maanden. Later, in 2020, evenaarde TY die prestatie in Korea door in hetzelfde jaar twee Code S-kampioenschappen te winnen.

De levensduur en consistentie van TY zijn net zo indrukwekkend als zijn pieken. Hij speelde bijna zes jaar op het niveau van kampioenskandidaten en noteerde een van de meest opmerkelijke winstpercentages in grote Koreaanse toernooien tijdens het LotV-tijdperk.

Strategisch genie en een diep begrip van StarCraft II waren de sleutels tot het succes van TY. Hij was een ambachtsman op het gebied van bouwopdrachten, met zijn creaties variërend van dodelijke timingaanvallen tot ijzersterke macro-opstellingen. Hij was ook een meester in positiespel en inzicht in de winomstandigheden, iets wat hem tot een van de weinige spelers maakte die op geloofwaardige wijze mech op het hoogste niveau kon gebruiken. Wat nog belangrijker is, het heeft ervoor gezorgd dat hij een van de beste is geworden, zo niet de beste TVT-speler ooit.

Carrièreoverzicht: Bloei laat, maar bloei lang

Het succes van TY in StarCraft II was de lang uitgestelde ontknoping van een reis die begon tijdens zijn jeugd. Zelfs in een beroep dat gekenmerkt werd door jeugd en een mentaliteit van 'aan beide kanten brandende kaarsen' ten aanzien van carrières, werd TY als een wonderkind beschouwd. Zijn eerste opmerkelijke resultaat was dat hij in 2003 als tweede eindigde in de HanbitSoft King of the Star Contest in SC: Brood War… …op 8-jarige leeftijd. In 2007 was hij opgenomen in het eerste elftal van het Proleague-team WeMade FOX, en hij nam zijn eerste Proleague-overwinning dat jaar op 13-jarige leeftijd. Toepasselijk was zijn identiteit tijdens deze periode BaBy.

Helaas voor de jonge TY kon hij de aanzienlijke hype om hem heen niet waarmaken. In plaats van grootheid moest hij genoegen nemen met louter fatsoenlijk. De overstap naar StarCraft II gaf veel KeSPA-spelers de kans om hun carrière nieuw leven in te blazen, maar TY bleef de eerste drie jaar in SC2 op hetzelfde spoor van middelmatigheid.

[Ingesloten inhoud]

Een jonge TY debuteert in Proleague van misbruik van ouderen het verslaan van ervaren speler DaezanG.

In 2015, het achtste jaar van zijn professionele carrière, zette TY echter de eerste stappen in de richting van het realiseren van zijn voorspelde grootsheid. Hij behaalde een beste plaats in de top acht in zijn carrière in GSL Code S, gevolgd door een nog betere top vier-finish in de SSL (nauwelijks met 3-4 verloren van dooruL in de halve finale). Toen Legacy of the Void in 2016 uitkwam, bracht TY de zaken naar een hoger niveau. Nadat hij er nooit in was geslaagd de finale van een groot evenement in zijn carrière te bereiken, brak TY uiteindelijk door in de finale eerste seizoen van Code S te spelen in Legacy of the Void. TY ging dat seizoen de finale in met een winstreak van tien wedstrijden, en werd alleen tegengehouden door een nog hetere Smaak (die een kaartscore van 18-1 had behaald in Code A/S). De dam was echter al gebroken en de kampioenschappen zouden spoedig volgen.

In het hoofdevenement van Wereld elektronische sportspelen 2016 (eigenlijk gespeeld in januari 2017), ging TY eindelijk helemaal door. Met een dramatische 4-3 overwinning op Maru in de grote finale claimde TY de enorme eerste prijs van $ 200,000 en won hij zijn allereerste grote titel. Gecombineerd met extra overwinningen op Maru, Rogue, Soo en Innovatie in de WESG-kwalificaties was TY duidelijk naar een nieuw niveau gestegen.

Met de WESG-titel in de hand won TY opnieuw de jackpot bij de IEM Wereldkampioenschap twee maanden later gehouden. TY voelde zich gevleid om te misleiden tijdens de RO24 en ontweek ternauwernood de uitschakeling met een 3-2 record. Hij kwam echter tot leven in de play-offs en versloeg Zest, GuMiho (die in de nabije toekomst Code S zou winnen), en in leven op weg naar de finale. Zelfs Statistieken' De geroemde verdediging kon TY's date met het lot niet tegenhouden, en een tankpush met twee bases in game zeven bezegelde TY's tweede overwinning op het wereldkampioenschap.

TY liet zelfs een drievoudige kroon op het wereldkampioenschap tot een mogelijkheid lijken BlizzCon, tot het punt waarop hij in de halve finale met 2-0 voorkwam tegen Rogue. De ultieme big-match-speler van StarCraft II slaagde echter in de reverse sweep en dwong TY dat jaar 'genoegen te nemen' met de 1e/1e/4e in wereldkampioenschapstoernooien.

[afbeelding wordt geladen]

Niet onder de indruk van het winnen van $ 100,000, omdat hij al $ 200,00 had gewonnen bij WESG?

Ondanks deze indrukwekkende prestaties tijdens wereldkampioenschappen, kwam een ​​Koreaans Individual League-kampioenschap (Code S, OSL, SSL) niet gemakkelijk tot stand voor TY. Na zijn tweede plaats achter Zest in 2016, kwam zijn tweede Code S-titel twee jaar later in Seizoen 3 van 2018. Deze keer nam hij het op tegen Maru, die op het punt stond geschiedenis te schrijven door Code S voor het derde opeenvolgende seizoen te winnen. Het leek erop dat TY een einde zou kunnen maken aan de streak toen hij een 2-0 voorsprong nam, maar de onoverwinnelijke versie van Maru uit 2018 zou niet worden ontkend en won in een 4-3 comeback-overwinning.

Daarna zou TY nog langer moeten wachten om nog een kans te krijgen om een ​​Code S-kampioenschap te winnen. Toch behield TY, zelfs zonder een Koreaanse Individual League-titel, door de jaren heen een zeer hoog niveau van consistentie en behaalde voortdurend hoge resultaten op zowel binnenlandse als internationale evenementen. Langzaamaan dreigde hij echter herinnerd te worden als een soort one-hit wonder, een speler die nooit meer zijn piek van begin 2017 zou bereiken (hij verwierf ook een schandelijke reputatie als speler die regelmatig reverse-sweeps opgaf).

TY weigerde een dergelijk schandelijk lot en maakte van 2020 zijn jaar van triomf. Hij begon de eerste seizoen van Code S in 2020 op een typische manier, waarbij hij gemakkelijk doorging naar de RO8, zoals zijn jaren van stabiel spel ons hadden doen verwachten. Na Dark in de RO8 te hebben verslagen, stond TY tegenover een verrassende RO4-tegenstander in de vorm van PartinG. De Big Boy had het toernooi in de vorige ronde verstoord door Maru te verslaan, maar wat zo goed werkte tegen Maru was niet effectief tegen TY. TY ging met 3-0 omhoog om te beginnen, en na het overleven van een pittige comeback en een reverse-sweep was het schrikken Afscheid, pakte hij een 4-2 overwinning na een masterclass in de late game in game zes.

TY had de pech dat hij het moest opnemen tegen prime Zest en Maru in zijn eerste twee Code S-finales, maar de derde keer was de charme toen hij voor het eerst tegenover een GSL-finalist stond in Genezen. De mismatch op het gebied van ervaringen was duidelijk zichtbaar in de finale, en TY pakte de 4-0 'sweep' om uiteindelijk de Koreaanse hoofdtitel te winnen en daarmee een sluitstuk te zetten voor zijn carrière.

Kun je een deksteen op een deksteen plaatsen? Omdat TY nog niet klaar was. Net als zijn wereldkampioenschappen kwamen zijn Code S-titels in paren. Het seizoen daarop slaagde hij er niet in zijn titel te verdedigen, maar hij kwam toch tot een uitstekend resultaat door in de top vier te eindigen (verlies van Stats in de halve finale). Dan in Seizoen 3, TY sloeg opnieuw goud.

[afbeelding wordt geladen]

TY was aanwezig bij de allereerste LotV major op DreamHack Winter 2015.

TY vloog opnieuw door de groepsfase en bleef indrukwekkend spel vertonen door beide te verslaan DongRaeGu en statistieken in de eerste twee rondes van de play-offs. Zijn tegenstander in de finale zou niemand minder zijn dan zijn oude aartsvijand Maru. TY had Maru verslagen voor de WESG-hoofdprijs in 2017, maar Maru had hun Code S-finaleduel in 2018 gewonnen - dit zou de rubberwedstrijd zijn.

Er waren wat extra inzetten naast de Code S-titel. Maru had eerder TY verslagen op weg naar Code S-kampioenschap nummer drie, en deze keer speelde hij voor StarCraft II's versie van het zwaard in de steen: de G5L-trofee voor vijf Code S-kampioenschappen. Veel fans vroegen zich af of het eindelijk Maru's kroningsdag zou zijn, maar in plaats daarvan zagen ze hem de co-ster worden in TY's meest indrukwekkende finaleoptreden tot nu toe.

De serie tussen de twee beste TvT-spelers ter wereld werd overal uitstekend gespeeld, met een late game-thriller op Deathaura en een waanzinnige basistrade op Golden Wall als hoogtepunten. Uiteindelijk liet TY er echter geen twijfel over bestaan ​​wie de betere speler van de dag was en behaalde de 4-2 overwinning. Drie jaar nadat hij 1e/1e/4e werd op de wereldkampioenschappen, herhaalde TY deze prestatie in de GSL en noteerde hij een van de meest succesvolle jaren ooit in de binnenlandse competitie.

Een eigenaardigheid van deze kampioenschappen is het feit dat TY destijds een van de officiële casters van de GSL was. Hoewel het optreden van twee dagen per week waarschijnlijk geen enorme afleiding voor TY was, is het toch opmerkelijk dat hij de enige speler is die ooit in hetzelfde seizoen commentaar heeft geleverd en GSL heeft gewonnen.

De rest van TY's campagnes voor 2020 en 2021 waren bezaaid met optredens in de kwart- en halve finales, wat zijn algehele degelijkheid opnieuw bevestigde. We zouden echter niet de kans krijgen om te zien of TY opnieuw op de kampioensfoto zou kunnen verschijnen. Hij begon zijn militaire dienst medio 2021 en verliet het toneel terwijl hij nog dicht bij de top van zijn kunnen was.

Dat was niet het einde van TY's progamer-reis, maar dat was het wel was het einde van zijn tijd als topspeler. Hij keerde in 2023 terug uit militaire dienst, maar de roest was duidelijk zichtbaar in zijn gameplay. Toch bezorgde hij ons een van de meest opmerkelijke 'klasse is eeuwig'-momenten, waarmee hij de top acht bereikte Code S Seizoen 2 2023 in een optreden dat zelfs hemzelf leek te verrassen.

Hoe dan ook hoeft TY niets aan zijn cv toe te voegen om zichzelf te bevestigen als een van de beste spelers ooit in StarCraft II. Hij mag dan een laatbloeier zijn geweest, maar hij maakte het wachten zeker de moeite waard door enorm veel succes te behalen op zowel het internationale als het binnenlandse podium.

De tools: strategie- en mindgames

Zoals je zou verwachten van een Terran die als tiener werd gescout voor een profteam, bezat TY een enorm mechanisch talent. Het is een bewijs van zijn strategische genialiteit dat zijn mechanica misschien wel het tweede of derde punt is dat fans naar voren brengen als ze over zijn sterke punten praten.

TY was een meester in het bouwen van mindgames en probeerde voortdurend een voorsprong te vinden door zijn tegenstanders te onderzoeken en te slim af te zijn. En terwijl hij daar wel iets van had 'Als ik gewoon mijn perfecte macrospel speel, win ik' mentaliteit die bijna alle elitespelers bezitten, was hij ook fantastisch in het aanpassen en veranderen van zijn spelplan, afhankelijk van het spel van zijn tegenstanders. Omdat hij zo'n grote strategische tas had, was hij even bedreven met mech of bio, als met all-ins of macro, waardoor hij een van de meest veelzijdige Terran-spelers ooit was.

TY bracht ook de serieplanning naar een nieuw niveau, wat vooral naar voren kwam tijdens zijn twee Code S-kampioenschapsruns. Hij wilde graag elke centimeter terrein op een specifieke kaart misbruiken en kon zijn aanpak enorm veranderen, afhankelijk van de tegenstander. Bovendien was TY ongelooflijk in het in bedwang houden van zijn tegenstanders in de spelstatus die hij voor ogen had: 'macro tegen zwakkere spelers en kaas sterkere spelers' is veel gemakkelijker gezegd dan gedaan, maar TY slaagde er uitzonderlijk goed in dit soort spelplan te realiseren.

De cijfers: WK-piek + binnenlandse duurzaamheid

Winnaars van toernooien op het wereldkampioenschap
2012 te presenteren

[afbeelding wordt geladen]

a: Hoewel er geen vaste formule bestaat voor het bepalen van een evenement op wereldkampioenschapsniveau, wordt er rekening gehouden met zowel het prijzengeld als de veldsterkte.
b: WESG-toernooien worden toegewezen aan het jaar waarin de grote finale daadwerkelijk werd gespeeld, niet aan de officiële datum op de toernooititel (die een jaar eerder is).
c: De IEM-wereldkampioenschappen van 2011, 2012, 2013 en 2016 waren van kleinere omvang vergeleken met andere iteraties.
d: Speler werd later verbannen wegens matchfixing in niet-gerelateerde toernooien. ESL erkent YoDa nog steeds als de winnaar van 2013; Blizzard heeft Life zijn titel ontnomen.

Wereldkampioenschappen spelen een grote rol bij het bepalen van de nalatenschap van een speler, en TY was in dit opzicht een van de meest succesvolle spelers ooit. Alleen sOs en Rogue staan ​​boven TY met drie toernooioverwinningen op het wereldkampioenschap, terwijl Reynor en Serral de enige andere spelers zijn die de twee overwinningen van TY in deze buitenmaatse evenementen kunnen evenaren.

Koreaanse Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) eindigt
Begin 2016 tot juli 2021 (militaire dienstneming van TY)

[afbeelding wordt geladen]

a: SSL 2017 is uitgesloten vanwege het formaat voor 10 spelers
b: De Code S-openingsronde was de RO32 in 2016-2019, RO24 in 2020 en RO16 in 2021. RO16-finishes in 2021 worden dus geteld als “Opening Round”-finishes. Bovendien gaf het seizoen 2020 van Code S de vier beste spelers van het voorgaande seizoen directe plaatsing voor de RO16.
c: Inclusief één RO16-afwerking in Code S 2021.

Hoewel het winnen van veel geld op wereldkampioenschappen zeker in het oog springt, is het succes van TY in de binnenlandse competitie een even belangrijk onderdeel van zijn carrière-cv. Beginnend in Legacy of the Void en tot aan zijn eerste 'pensionering' vanwege militaire dienst, won TY twee Code S-kampioenschappen en behaalde hij een RO8 of hogere finish in 13 van de 17 seizoenen waaraan hij deelnam. Dit RO76-prestatiepercentage van meer dan 8% in Code S vertegenwoordigt een enorme stabiliteit, zelfs in vergelijking met de allerbeste tijdgenoten van TY.

In hetzelfde tijdsbestek haalde Stats de kwartfinales of hoger in 9 van de 18 pogingen (40%). Dark deed dit in 10 van de 19 seizoenen (53%). De beruchte inconsistente Rogue ging slechts in 8 van de 8 seizoenen (17%) naar de RO47 of hoger. Zelfs Maru, die in deze periode vier Code S-titels won, was 10 voor 17 als het ging om het bereiken van de RO8 of hoger (58%).

Win-verliesrecords van de Koreaanse Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ).
Begin 2016 tot juli 2021 (militaire dienstneming van TY)

[afbeelding wordt geladen]

a: SSL 2017 is uitgesloten vanwege het formaat voor 10 spelers
b: SSL 2016 Seizoen 1 werd gehouden in een dubbel-eliminatiebeugelformaat
c: Het startaantal spelers in Code S was 32 in 2016-2019, 28 in 2020 en 16 in 2021

De consistente kracht van TY komt ook tot uiting in zijn algehele winst-verliesrecord in Koreaanse individuele competities. Vanaf het begin van LotV tot aan zijn militaire dienst was hij nek-aan-nek met Maru wat betreft het hebben van de beste statistieken. TY's kaartwinstpercentage van 64.9% (170W-92L) was iets hoger dan Maru's 63.8% (166W-94L), terwijl zijn seriewinstpercentage van 69.8% (60W-26L) de tweede was na Maru's 73.2% (60W-22L). XNUMX). Als het gaat om Dark, Stats en Rogue, de andere topspelers in deze periode, liggen hun winstpercentages allemaal iets of aanzienlijk achter bij TY.

TY heeft een groot deel van zijn binnenlandse succes te danken aan zijn beheersing van TvT. Het was niet alleen de wedstrijd waarin hij zijn twee Code S-finales won, maar hij heeft met 72.2% ook het hoogste winstpercentage voor de TvT-map in zijn carrière in de geschiedenis van Code S. Om dat in perspectief te plaatsen: de enige speler die in de buurt komt is Mvp met 67.2%, en zijn carrière eindigde net toen die van TY begon.

Geselecteerde onderlinge statistieken (offline + online)
Begin 2016 tot juli 2021 (militaire dienstneming van TY)

[afbeelding wordt geladen]

Een ander pluspunt van TY is zijn sterke onderlinge record tegen zijn collega's tijdens zijn beste jaren. Behalve Dark kreeg TY vaak de overhand van de beste spelers van zijn tijd, en in sommige gevallen domineerde hij ze. Hij had aanzienlijke onderlinge voordelen tegen INnoVation, Stats en Rogue, terwijl hij ook een lichte voorsprong had op Maru.

Omdat de carrière van TY in 2017 echt van de grond kwam na het einde van Proleague, zijn zijn teamleague-statistieken geen betekenisvol onderdeel van zijn GOAT-lijst. Tijdens zijn tijd bij KT Rolster was TY een solide maar niet bijzonder sterke Proleague-concurrent.

De plaatsing

TY en #10 speler Regen zijn vergelijkbaar vanwege hun consistente spel op hoog niveau in Koreaanse individuele competities, en hun lijst met top-vier finishes is zeer vergelijkbaar (TY: 2x eerste plaats, 2x tweede plaats, 2x RO4 finishes // Rain: 2x eerste plaats, 1x tweede plaats, 3x RO4).

TY krijgt echter de negende plaats door Rain op een aantal belangrijke gebieden te overtreffen. De grootste onderscheidende factor waren de resultaten van TY in toernooien op wereldkampioenschapsniveau - TY won zowel IEM als WESG, terwijl Rain's beste resultaat de top 3 was op BWC/WCS 2012. Bovendien duurde TY's periode van consistent geweldig binnenlands spel vijf jaar, vergeleken met Het regent drie en een half. Over het geheel genomen was TY de voor de hand liggende keuze om vlak voor Rain te spelen.

De spellen

Games werden voornamelijk geselecteerd op basis van hoe goed ze de stijl van een speler vertegenwoordigden, niet op basis van entertainmentwaarde.

TY vs herO: Proleague ronde 2014 1 – KT Rolster vs CJ Entus (30 december 2013)

[Ingesloten inhoud]

TY verwierf zijn reputatie als strategisch genie in het laatste deel van zijn carrière, maar hij maakte eerder al intrigerende, intelligente toneelstukken.

Degenen die zich Yeonsu herinneren, zullen het zich herinneren als de aangewezen Blink-Stalker all-in map in PvT, waarbij games vaak worden bepaald door hoe goed de Terran verdedigde. In dit specifieke spel koos TY voor de bijzondere keuze om te investeren in een zeer vroege Sensor Tower, en deze zelfs vóór zijn fabriek te krijgen. Als gevolg hiervan kon de infanterie van TY de Stalkers van herO afweren terwijl ze naar een invalshoek zochten, en dit leidde er uiteindelijk toe dat TY won na een succesvolle verdediging.

Nu heeft TY de aanval misschien toch kunnen afhouden, en het is niet zo dat snelle Sensor Towers hierna de meta-build werden. Toch is het in dit geval de aandachtig dat telt. Geconfronteerd met een voorspelbaar probleem, kwam TY met een kant-en-klare oplossing die hem hielp die dag de overwinning te behalen.

TY vs aLive: Proleague ronde 2016 1 – KT Rolster vs Afreeca Freecs (23 februari 2016)

[Ingesloten inhoud]

Tankivacs waren een van de meest polariserende nieuwe veranderingen in de releaseversie van Legacy of the Void, maar in de beste scenario's zorgden ze wel voor een aantal interessante games. TY en aLive hebben ons precies laten zien hoe dynamisch Tankivacs kunnen zijn in deze waardige confrontatie die het spel van het jaar waard is.

De spelers begonnen door actief te zijn in het vroege spel, maar toen Tankivacs eenmaal in het spel kwam, steeg de intensiteit verschillende niveaus. Het actievolle spel veranderde uiteindelijk in een dramatisch basisspel, waarbij beide spelers zich haastten om zich aan te passen aan het snel veranderende slagveld. Uiteindelijk bleek TY net iets sneller te zijn in termen van zowel besluitvorming als handsnelheid, en behaalde nipt de overwinning.

TY vs Serral: 2020 War Chest Team League – (2 augustus 2020)

[Ingesloten inhoud]

Wat gebeurt er als de slimste speler ter wereld speelt tegen de beste scoutingspeler in de geschiedenis van StarCraft II? Een 2/1/1 in dubbele Starport Battlecruiser, blijkbaar.

TY begon dit spel normaal genoeg met een 2/1/1, maar nadat Serral een verkenner van zijn basis kreeg, maakte TY een wilde draai en in 2 Starport BC's. Serral leek te voelen dat er iets mis was, maar TY hield hem met succes in het donker door verdere verkenning te weigeren. Tegen de tijd dat de Finse Zerg erin slaagde een Overseer het hoofdterrein van het terrein binnen te dwingen, was het al te laat. Serral had slechts vijf koninginnen en geen spoor om over te spreken toen TY's Battlecruisers over de kaart teleporteerden, en hij gaf de nederlaag toe nadat zijn Roach-Ling-tegenaanval er niet in slaagde het spel in evenwicht te brengen.


Mizenhauer's grootste lijst aller tijden

# 10: Regen – #9: TY – #8: ??? – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


spot_img

Laatste intelligentie

spot_img