Zephyrnet-logo

#7: soO – Beste spelers aller tijden

Datum:

De beste spelers aller tijden

Door: Mizenhauer

• Tweede meeste laatste optredens in de geschiedenis van Code S
• 1-1 in de finale van het wereldkampioenschap
• Al 5+ jaar de beste ZvZ ter wereld (2012-2017)

Opmerkelijke toernooiafwerkingen

  • 2013 Code S Seizoen 3: 2e plaats
  • 2014 Code S Seizoen 1: 2e plaats
  • 2014 Code S Seizoen 2: 2e plaats
  • 2014 Code S Seizoen 3: 2e plaats
  • DreamHack Open Stockholm 2014: 2e plaats
  • KeSPA Cup seizoen 2015 2: 1e plaats
  • IEM Gamescom 2015: 2e plaats
  • 2017 Code S Seizoen 1: 2e plaats
  • 2017 Code S Seizoen 2: 2e plaats
  • WCS Global Finals 2017: 2e plaats
  • IEM Wereldkampioenschap 2019: 1e plaats
  • 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1e plaats

Soo komt op nummer 7 in deze lijst terecht door een vaste waarde te zijn in de grote finales van de grootste evenementen van StarCraft II. Ondanks dat hij Code S nooit won, bereikte hij in elf seizoenen maar liefst zes keer de finale. soO bereikte ook de grote finale van zowel de WCS Global Finals als het IEM Wereldkampioenschap, in de laatste waarvan hij uiteindelijk de eerste “tier-1”-titel uit zijn carrière won.

Zijn acht gecombineerde finaleoptredens in de Koreaanse Individual League (Code S, OSL, SSL) en wereldkampioenschappen toernooien overtreffen het aantal van andere grootheden zoals Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3) en TY (6), waardoor hij een van de meest getalenteerde kampioenskandidaten op de lange termijn is.

soO was de belichaming van de traditionele Zerg met zijn zwermende macrostijl, en hij vertrappelde tegenstanders met superieure aantallen. Hij was echter ook enorm snel en verfijnd in zijn legerbewegingen, wat goed tot uiting kwam in zijn meesterlijke Zerg vs Zerg-spel.

Het aantal trofeeën van soO is veel lager dan dat van de andere spelers op deze lijst, maar zijn algehele CV is nog steeds een van de meest indrukwekkende in het hele competitieve StarCraft II.

Carrièreoverzicht: zeven keer vallen, acht keer opstaan

Zoals veel van de spelers op deze lijst, Soo begon zijn StarCraft II-carrière in mei 2012 als KeSPA-speler en maakte de officiële overstap uit Brood War. Zijn aanpassingsproces vond plaats met een meer 'normale' snelheid vergeleken met de drie voorgaande spelers op deze lijst (Rain, sOs, TY), en hij zou zijn eerste opmerkelijke run maken in Code S Seizoen 3 van 2013– ongeveer zestien maanden nadat hij overstapte naar fulltime StarCraft II.

[afbeelding wordt geladen]
"Yo, HyuK, denk je dat we over zeven jaar nog steeds StarCraft II spelen?"
‘Geen kans, man.’

Daar blies hij voorbij zijn vorige beste finish van de top 16 en bereikte de grote finale terwijl hij overwinningen behaalde tegen elitespelers zoals Bommenwerper, Innovatie, Afscheid en Zielsleutel. Echter, de grote finalewedstrijd tegen een topvorm Geachte ging slecht, resulterend in een 2-4 nederlaag. Toch was er ook een lichtpuntje te halen uit de nederlaag. De tweede plaats was tenslotte een fantastisch resultaat voor een speler die relatief nieuw was bij SC2, en het wegnemen van twee maps van Dear was behoorlijk respectabel gezien het feit dat de stijgende Protoss voorafgaand aan de finale 16-2 was geworden. Wie wist wat de toekomst zou brengen voor de getalenteerde, 20-jarige Zerg?

soO gebruikte die tweede plaats inderdaad als een raketaangedreven springplank en maakte van 2014 een ongelooflijk doorbraakjaar. Hij bereikte de finale in alle drie de seizoenen van Code S en vestigde een nieuw record door vier opeenvolgende Code S-finales te bereiken. Alleen de grote Mvp en Nestea hadden daarvoor zelfs twee opeenvolgende finales bereikt, waardoor soO's score van vier voelde als een onbreekbare, historische prestatie (die er later voor zorgde dat Maru's vierde opeenvolgende Code S-titel in 2019 des te opmerkelijker werd).

Helaas voor soO bleven zijn tegenstanders in de finale enkele van de meest angstaanjagende spelers van die tijd.Smaak, Tijdloosen INnovatie. Ze bezorgden hem nog drie pijnlijke nederlagen in de finale, waardoor hij werd bestempeld als de eerste van StarCraft II kong. Om het nog erger te maken, pakte soO nog een zilveren medaille DreamHack Stockholm, verliezend van Zonne in de finale na het starten van het toernooi met 14-0.

[afbeelding wordt geladen]
Door middel van foto's voel je je oud.

Of het nu te wijten was aan demoralisatie of simpelweg aan de aangeboren moeilijkheid om StarCraft II op kampioenschapsniveau over een lange periode te spelen, de resultaten van soO in de Koreaanse Individual League zijn in 2015-2016 aanzienlijk gedaald. Twee jaar lang zat hij vast als een speler uit het middensegment, waarbij hij er bij geen enkel Code S- of SSL-evenement in slaagde de RO8 te bereiken.

Toch verliep deze fase van de carrière van soO niet zonder lichtpuntjes. Hij genoot van zijn beste seizoen bij Proleague in 2015 en hielp SKT hun eerste SC2-kampioenschap te winnen als misschien wel de beste speler van het team (een ietwat lastige benaming gezien de manier waarop SKT's superploeg hen de werklast gelijkmatig liet verdelen). Ook vond hij succes in enkele van de kleinere individuele toernooien en eindigde op de tweede plaats IEM Gamescom en zelfs het winnen van de KeSPA Cup in 2015.

Hoewel soO zei dat het winnen van de KeSPA-beker een geweldige ervaring was die hem motivatie gaf voor de toekomst, werd het uiteindelijk een ervaring die 'niet zo was'. werkelijk graaf.' Zowel het gemeenschapsverhaal als de eigen verwachtingen van soO eisten dat hij zou winnen wat de Koreaanse fans een 'tier-1'-toernooi noemden, en dus bleef de vloek ongebroken in de hoofden van alle betrokkenen.

De ontbinding van KeSPA Proleague in oktober 2016 was een belangrijk keerpunt in StarCraft II, waardoor spelers totaal verschillende paden bewandelden. Je had redelijkerwijs kunnen verwachten dat soO – die eind 2016 eigenlijk Proleague-specialist was geworden – zich bij de golf van gepensioneerden zou aansluiten. In plaats daarvan maakte hij in 2017 uit het niets een enorme comeback in de individuele competitie.

[Ingesloten inhoud]

soO verbrak abrupt zijn droge periode van Code S en baande een pad van vernietiging door Seizoen 1 van 2017. Spelers zoals Klassiek, Donker, TY, en zo kwamen ze allemaal op zijn pad toen hij de Code S-finale bereikte voor a vijfde tijd. Helaas was het uiteindelijke resultaat voor soO hetzelfde als bij zijn vorige vijf pogingen: een nederlaag tegen een speler die geniet van een van zijn carrièrepieken. Dit keer was '17 Stats de beul en bracht de bijl neer in een 4-2 overwinning in de finale.

Het onderwerp zijn van een vreselijke kosmische grap vertraagde niet zo. Hij kwam net zo sterk terug Code S Seizoen 2, waarmee hij opnieuw een indrukwekkende run naar de finale maakte, inclusief overwinningen Rogue, Klassiek en Maru. Het moet dus een gevoel van opluchting hebben gevoeld dat dat zo was GuMiho die aan de andere kant van de groep tevoorschijn kwam, wat de eerste keer was dat hij niet tegen een van de onbetwiste beste spelers ter wereld speelde. Zeker, GuMiho had veel bekeerlingen voor zich weten te winnen met zijn geweldige spel tijdens zijn finaleronde, maar hij had niet de uitstraling van '14 Zest of '14 INnoVation. Hij had duidelijk de beste kans om de Kong-vloek te verbreken. Maar uiteindelijk bleek GuMiho een waardig vat te zijn van de wrede wil van de StarCraft-goden en versloeg hij SoO met 4-2.

Opnieuw had soO op de meest ongelukkige manier geschiedenis van Code S geschreven. Hij zat nu bovenop de berg met zes finale-optredens, waarmee hij de vijf van de eerbiedwaardige Mvp overtrof. Het is duidelijk dat soO al sinds 2014 het record voor de meeste tweedeprijswinnaars had, waarbij twee zilveren medailles het hoogste aantal waren dat elke andere speler had behaald. Er zou geen herhaling zijn van de drievoudige Code S-zilveren uit 2014 toen SoO Seizoen 3 in de RO16 verliet, maar dat was geen genade: er stond een nog rampzaliger lot te wachten.

De opeenvolgende optredens in de Code S-finales waren meer dan genoeg om een ​​plek bij de Wereldkampioenschappen WCS, waar hij voor het eerst sinds 2014 zou strijden. Fortune leek aanvankelijk aan de kant van soO te staan, met een slip-up van Rogue waardoor hij gemakkelijk uit zijn RO16-groep kon komen met overwinningen tegen WCS Circuit-spelers Nerchio en Neeb. Het gelijkspel in de kwartfinale tegen GuMiho zou ongetwijfeld een aantal onaangename gedachten hebben opgeroepen, maar maakte zichzelf in de herkansing gelijk met een 3-2 overwinning. soO kreeg opnieuw een geluksspel tegen een buitenlander in de halve finale, toen hij de underdog-run van SpeCial beëindigde in een 3-0 'sweep'.

En zo bereikte soO opnieuw de afgrond van de rechtvaardiging en zou hij het in de grote finale opnemen tegen Rogue. Achteraf gezien was dit de meest gedoemde finale van allemaal. We weten nu dat Rogue op de rand stond van een van de hoogste individuele pieken in de geschiedenis van SC2, waar hij dubbele wereldkampioenschappen zou winnen op BlizzCon en IEM Katowice. Maar destijds begon het eigenlijk goed voor soO, want hij nam een ​​2-1 voorsprong. Er was een moment waarop fans misschien geloofden dat soO eindelijk zijn dag zou hebben, en dat Rogue – die overhyped was voor overwinningen in sommige kleinere evenementen – eindelijk aan het licht zou komen.

Natuurlijk sloeg het noodlot opnieuw toe, dit keer op een manier die nog oneerlijker aanvoelde dan bij de voorgaande zes nederlagen. In Game vier op Catalena trok soO aan het kortste eind wat betreft startposities, waarbij hij op de enige plek spawnde waar het Creep-spreidingspatroon hem ervan weerhield om op een normaal tijdstip een volledige natuurlijke muur te bouwen. Opzettelijk of niet, Rogue maakte hiervan gebruik met een Speedling all-in, waardoor de serie gelijk werd. Vanaf dat moment was de serie helemaal Rogue, terwijl hij nog twee kaarten pakte om het wereldkampioenschap te behalen en zijn duurste nederlaag in de grote finale tot nu toe toe te dienen.

[afbeelding wordt geladen]
Gewetenloze fan roept op tot matchfixing.

Voor een speler die net een ondoorgrondelijke teleurstelling had geleden, begon soO 2018 verrassend goed met een top vier-run in Code S seizoen 1. Vanaf dat moment ging alles echter bergafwaarts: hij werd in de volgende twee Code S-seizoenen uitgeschakeld in de groepsfase, en hij slaagde er niet in om opmerkelijke resultaten te behalen bij secundaire evenementen. Het leek erop dat de vonk die in de campagne van 2017 opnieuw was aangewakkerd volledig was gedoofd en uiteindelijk was verzwolgen door de wanhoop van zoveel nederlagen. En toen de StarCraft II-wereld het het minst verwachtte, kwam die vonk terug als een brullend inferno.

soO deed als bijzaak mee aan IEM Katowice 2019, met spelers als Serral, Rogue, Maru, Dark en Stats worden tot de beste kanshebbers voor het kampioenschap gerekend. soO was nog steeds solide genoeg om de play-in-fase van RO76 te doorstaan, maar een 0-3 start in zijn RO24-groep leek zijn status te bevestigen als speler wiens beste dagen ver achter hem lagen. Echter, in misschien wel de grootste (en langverwachte) meevaller in zijn carrière, bedroog soO de dood. Hij won zijn laatste twee wedstrijden in de groep, en alle andere resultaten braken zodanig dat hij een gelijkspel met vier spelers op de kaartscore won en doorging naar de play-offs.

Eindelijk leek het krijgen van een goede break het verschil te maken, omdat het ertoe leidde dat we een van de meest onwaarschijnlijke underdog-runs ooit gingen maken. Eerst schakelde hij Zest uit in de RO12 - deze overwinning was niet de gekste, aangezien Zest op dat moment gevoelig was voor wilde schommelingen in vorm. SoO leek echter volledig dood te gaan tegen zijn RO8-tegenstander in Serral. De Finse Phenom had slechts drie maanden eerder het WCS Global Championship gewonnen, en zijn succes bracht Europese Zergs zelfs aan het praten over hoe gebrekkig de agressieve, risicovolle stijl van de Koreaanse ZvZ was. Hun 'willekeurige' all-ins zouden niet moeten werken tegen iemand die optimaal speelde, en Serral bewees dat punt.

Na het splitsen van de eerste twee games (die geen van beide bijzonder competitief waren), zou game drie op Year Zero het keerpunt zijn in zowel de serie als de carrière van soO. In een epische confrontatie die meteen een kanshebber voor de game van het jaar zou worden, bleef soO bij Lair-technologie, terwijl Serral naar Hydralisks en uiteindelijk Hive keek. soO zou zeker verliezen als hij Serral liet stabiliseren met superieure technologie, dus hij had geen andere keuze dan te doen waar hij goed in was: aanvallen. De wedstrijd balanceerde ruim vijftien minuten op het scherp van de snede, waarbij een nieuwe golf Roach-Ravager neerstortte zodra Serral eindelijk wat ademruimte kreeg. De wedstrijd kwam neer op een laatste schermutseling na 27 minuten, waarbij soO's laatste vijf Roaches en single Ravager het opnamen tegen Serral's mix van één Roach, één Ravager, een paar Hydralisks en vijf Drones. Toen het stof was neergedaald, was soO ontstaan ​​met de overwinning. Op die golf van momentum pakte soO game vier en ging door naar de RO4.

Het kan niet genoeg worden benadrukt hoeveel schok het was om Serral verslagen te zien worden door de langdurige inzinking van de SoO. Serral was de beste speler ter wereld en voelde zich volkomen onoverwinnelijk, maar soO had feitelijk het tempo van de serie gedicteerd en een 3-1 overwinning behaald. Het bleek dat zijn ervaring uit jarenlange Roach-oorlogen tegen mensen als Soulkey, ByuL en Rogue nog steeds geldig was, en net genoeg om de nieuw gekroonde wereldkampioen toe te eigenen.

Hoewel een speler als soO de aura van naderend onheil om hem heen nooit helemaal van zich kon afschudden, maakte de overwinning op Serral in Year Zero hem sterk voor het laatste zetje naar de top. Hij versloeg haar met 3-1 in de reeks van de halve finales en nam het in de grote finale op tegen zijn oude Code S-finalevijand Stats. Een nieuwe verpletterende nederlaag leek in aantocht nadat de Statistieken met 2-0 waren gestegen, maar deze keer vond soO de sleutels tot de overwinning. Hij behaalde vier opeenvolgende overwinningen op rij en won een 4-2 comeback-overwinning om de vloek te verdrijven die hem vijf jaar lang had gekweld. Hij was onmiskenbaar en onbetwistbaar een kampioen.

Na deze carrièrebekrachtigende overwinning begon de carrière van soO eindelijk op een onomkeerbare manier af te lopen. Het was simpelweg niet langer nodig om alles uit de kast te halen om dat ongrijpbare kampioenschap te winnen. Grappig genoeg wist deze meer ontspannen versie van soO nog een laatste trofee mee te nemen voor de weg. In 2020 volledig online Team Liquid Starleague 5, soO schakelde INnoVation uit in de finale en kreeg een klein beetje wraak voor zijn verlies in de GSL-finale zes jaar eerder. Hoewel soO onlangs een soort comeback maakte na het voltooien van zijn militaire dienst, was het meer een epiloog dan een voortzetting. Hij is tevreden met een meer ontspannen tempo, wetende dat hij niets meer te bewijzen heeft.

De tools: magie in het midden van het spel

soO is misschien wel de grootste Lair-podiumspeler aller tijden, en op zijn minst verdient hij die onderscheiding in Heart of the Swarm. Vóór de veranderingen in de Legacy of the Void-economie was StarCraft II veel meer mid-game georiënteerd en bevatte het meer spelbeslissende gevechten tussen tier-1/2-troepen (oké, de schildpad was een stuk onuitstaanbaarder als hij voorbij het midden van de game kwam). spel, maar dat maakt voor nu niet uit). In deze omgeving blonk soO uit door de mechanisch meest solide Zerg te zijn. Hij had de beste Creep-spreiding, sloeg de meeste injecties en maakte simpelweg meer eenheden dan welke andere Zerg-speler dan ook. Deze macro-superkrachten hielpen zijn tegenstanders met een combinatie van snelheid en brute kracht in het zand te vermalen.

Hoewel soO sterk was in alle drie de wedstrijden, maakten zijn mechanische gaven hem vooral goed in Zerg vs Zerg. Binnen een jaar na zijn Code S-debuut was soO al de beste speler in de spiegel geworden, waarbij hij en Soulkey de meta voor de match vormden. Als we kijken naar de winstpercentages in grote competities, valt soO op als de beste ZvZ-speler in het algemeen gedurende bijna vijf jaar in de periode 2012-2017.

Vanwege de relatieve zwakte van soO in de late game, zou zijn op het midden van de game gerichte stijl een tweesnijdend zwaard kunnen zijn. Om zijn macrovoordeel volledig te benutten en wedstrijden te beëindigen voordat ze te lang duurden, moest hij agressieve gevechten op Creep aangaan en verdedigde basissen aanvallen. Hoewel deze aanpak hem talloze games opleverde, leidde het soms tot een nederlaag in situaties waarin andere Zergs het veiliger hadden kunnen spelen en hadden kunnen winnen met een late game-overgang.

De rigiditeit van de stijl van soO vertaalde zich slecht in de StarCraft II-meta's van 2018 en daarna, wat leidde tot een algemene daling van de resultaten. En toch won hij in 2019 alsnog zijn wereldkampioenschap met zijn eigenwijze speelwijze. Kortom, de algehele balans tussen de sterke en zwakke punten van soO was ruim positief, waardoor hij historische grootsheid kon bereiken.

De cijfers: zilver en goud

Koreaanse Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) eindigt
Vanaf KeSPA-toegang tot StarCraft II (Code S seizoen 4 2012) tot eind 2017

[afbeelding wordt geladen]

a: SSL 2017 is uitgesloten vanwege het formaat voor 10 spelers.
b: Inclusief één RO16-finish in een SSL-toernooi met 16 spelers + één RO12-finish wanneer SSL een dubbel elim-format voor 16 spelers gebruikte.
c: Inclusief één RO16-finish in een SSL-toernooi met 16 spelers.

Terwijl de grote

Win-verliesrecords van de Koreaanse Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ).
Vanaf KeSPA-toegang tot StarCraft II (Code S seizoen 4 2012) tot eind 2017

[afbeelding wordt geladen]

a: SSL 2017 is uitgesloten vanwege het formaat voor 10 spelers.
b: Gespeeld in een dubbel-elim-formaat voor 16 spelers.

De belangrijkste groep van soO bestaat uit Maru, Zest, sOs en INnoVation – spelers die tussen 2012 en 2017 over het algemeen als de meest succesvolle in de scene werden beschouwd. Interessant genoeg genoot geen van deze spelers een hyperconsistente individuele competitie zoals #8 TY of #10 Rain, maar ze waren duidelijk de dominante en bepalende spelers van die tijd.

Terwijl de grootste triomf uit de carrière van soO kwam tijdens de IEM Wereldkampioenschappen in 2019, verzekert soO zijn plaats bij de grootste aller tijden grotendeels dankzij zijn historische prestaties in GSL Code S halverwege 2010. soO evenaarde Mvp's score van vier Code S-finales eind 2014, en overtrof hem in 2017 na het bereiken van finales nummer vijf en zes. Maru brak uiteindelijk het record van soO door in 2022 een zevende finale te bereiken (nu tien in totaal), maar soO blijft boven alle anderen in de GSL.

Hoewel de staat van dienst van soO in de Code S-finales somber is, is dit een grappig neveneffect van het bereiken van zoveel finales is dat soO een van de beste Code S RO8 + RO4-records in de geschiedenis heeft met 13-2 in wedstrijden (87% winstpercentage). Mvp is de enige speler die duidelijk beter is met een record van 11-1 (92%), en zelfs de winnende Code S-speler aller tijden Maru heeft een verrassend zwakker record van 23-10 in vergelijking (er was een lange periode vóór 2018 waarin zijn gebrek aan Code S-succes was een grote kritiek).

Zerg vs Zerg-statistieken alleen in offline wedstrijden tegen Koreaanse spelers
Vanaf KeSPA-toegang tot StarCraft II (Code S seizoen 4 2012) tot eind 2017

[afbeelding wordt geladen]

a: Om te corrigeren voor de recordinflatie van internationale toernooien in een tijdperk waarin de kloof tussen Korea en de wereld het grootst was.

Hoewel soO een sterke allroundspeler was, is zijn ZvZ de moeite waard om wat extra aandacht te geven. Tijdens zijn 'prime' run in 2012-2017 was soO de beste ZvZ-speler ter wereld. Hij versloeg bijna al zijn tijdgenoten in termen van zowel overwinningen als winstpercentage, en vaak met een comfortabele marge (een tijdlang was Soulkey een waardige rivaal). Alleen voor een bereik van een jaar en langer Nestea's eerste periode 2010-2011 en Serral's 2018+ traject overtref soO in termen van onbewerkte winstpercentages in offline wedstrijden. Vergelijkingen tussen tijdperken zijn hier echter lastig vanwege de over het algemeen hogere winstpercentages voor topspelers in de tijdperken van Serral en Nestea.

Optredens in de finale van de Koreaanse Individual League en het wereldkampioenschap

[afbeelding wordt geladen]

a: SSL 2017 is uitgesloten vanwege het formaat voor 10 spelers
b: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (behalve 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

Als het gaat om de laatste optredens in Koreaanse individuele competities en wereldkampioenschappen, heeft soO een van de hoogste cijfers in de geschiedenis van SC2. Maru's landbouw van de GSL in de afgelopen jaren heeft alle anderen in het stof achtergelaten, maar soO slaagt er nog steeds in om op de derde plaats op de lijst te komen, ondanks dat hij in 2019 niet langer een grote titelbedreiging is (in dat opzicht is zijn overwinning op de TSL in 2020 nogal verbijsterend).

Win-verliesrecords van StarCraft II Proleague (kaartscore)ᵃᵇ

[afbeelding wordt geladen]

a: Het seizoen 2011/12 werd uitgesloten omdat het werd gespeeld in een hybride Brood War + SC2-formaat.
b: Playoff-statistieken inbegrepen.
c: Classic speelde negen van deze games als Terran, met een score van 2-7.

Hoewel het Proleague-record van soO achterblijft bij de absoluut beste spelers in de geschiedenis van de competitie, hoort hij zeker thuis in het volgende niveau. Het visitekaartje van SKT tijdens het Proleague-tijdperk waren de superteams die beide over topsterkte beschikten en diepte, wat betekende dat geen van hun spelers het zware aantal games van werkpaarden als Flash en herO op zich hoefde te nemen. Toch blonk soO uit wanneer er een beroep op hem werd gedaan, en behaalde een sterk winstpercentage van 64.4% over 90 gespeelde wedstrijden (gelijk aan zijn teamgenoot Classic).

De plaatsing:

Dat soO tot de beste aller tijden behoort, roept de vraag op: wat is de waarde van een tweede plaats vergeleken met een kampioenschap? soO's 0-6 record in de Code S-finale moet tegen hem worden gehouden, maar het is onduidelijk hoeveel hij moet worden aangerekend vanwege zijn herhaalde mislukkingen.

Het type en de omvang van een evenement spelen een grote factor. Kijk bijvoorbeeld eens naar de recente herhalingen van het Supertoernooi met zestien spelers in een enkele eliminatiereeks. Een speler hoeft slechts drie wedstrijden (negen kaarten) te winnen om de finale te bereiken. Technisch gezien zou je zelfs op de tweede plaats kunnen eindigen met een kaartwinstpercentage van minder dan 50%. In dit soort toernooien is het moeilijk om de waarde van een tweede plaats in te schatten zonder je echt in elke wedstrijd te verdiepen.

Code S is echter een heel ander beest. Een groot deel van het prestige van Code S is te danken aan het feit dat het de zwaarste vaardigheidstest in StarCraft II in bijna tien jaar was. Voor de versies voor 32 spelers van het toernooi moesten spelers zeven series en minstens 18 kaarten winnen om het kampioenschap te claimen. Niet alleen dat, maar in oudere versies van het toernooi waren er vanaf het begin spelers van hoog niveau aanwezig, waarbij spelers op kampioenschapsniveau vaak uitvielen in de eerste ronde. soO mag dan zes keer als tweede zijn geëindigd, maar het winnen van 6/7 van de wedstrijden die nodig waren om de finale te bereiken, was nog steeds een zeer moeilijke prestatie. Hoewel er een extra premie moet worden toegekend aan de finales, vervangt deze niet de gecombineerde resultaten van de RO32 tot en met RO4. In mijn ogen is het bereiken van de finale van deze Code S-toernooien met 32 ​​spelers bijna net zo indrukwekkend als het winnen van het hele seizoen.

Algemene toernooirecords van soO en zijn tegenstanders in de Code S-finale

[afbeelding wordt geladen]

Terwijl Dear en GuMiho Code S wonnen met aanzienlijk betere records, zijn de marges in andere series veel dichterbij. soO's algehele kaartrecord lag dicht bij Zest, INnoVation en Stats, en hij registreerde zelfs een hoger kaartwinstpercentage dan Classic. Hoewel er een extra premie moet worden toegekend aan de finales, mag deze de gecombineerde resultaten van de RO32 tot en met de RO4 niet volledig overschaduwen.

Als we dat alles in aanmerking nemen, levert soO's record van zes Code S runner-ups, één BlizzCon runner-up en één IEM Katowice-kampioenschap hem terecht de #7-plek op deze lijst op.

De spellen

Games werden voornamelijk geselecteerd op basis van hoe goed ze de stijl van een speler vertegenwoordigden, niet op basis van entertainmentwaarde.

soO vs Serral: IEM Wereldkampioenschappen 2019 – Kwartfinales (2 maart 2019)

[Ingesloten inhoud]

(Tijdstempel: 21:00)

In een van de grootste ZvZ's aller tijden trotseerde soO de populaire conventies door zich de hele tijd aan kakkerlakken en verwoesters te houden, ondanks dat Serral overging op bijenkorftechnologie en investeerde in hydralisken en adders. Na meer dan 20 minuten non-stop vechten van beide kanten slaagde soO erin de regerend WCS-wereldkampioen van streek te maken in een van de meest spannende finales die je ooit zult zien in StarCraft II.

soO vs Dark: KeSPA Cup seizoen 2015 2 – Finale (12 juli 2015)

[Ingesloten inhoud]

soO leek dood nadat Dark's vroege poel betekende dat zijn zerglings in de hoofdbasis van soO arriveerden voordat een enkele gevechtseenheid voor soO was voortgekomen. Maar tegen alle verwachtingen in bleef het stand. Dark volgde het op met een vernietigende arrestatie die het spel voor de tweede keer had moeten beëindigen, maar de perfecte werkersplitsingen van soO kochten genoeg tijd voor zijn kakkerlakken om te arriveren en de laatste speedlings van Dark op te ruimen. Nadat hij het onmogelijke had gedaan, ging hij door met het wegpompen van kakkerlakken voordat hij over de kaart liep op weg naar het winnen van de KeSPA Cup, wat soO zijn eerste Premier Event-overwinning uit zijn carrière opleverde.

soO vs Flash: 2014 Code S Seizoen 3 – Ronde van 16 (5 september 2014)

[Ingesloten inhoud]

Net na een overwinning tegen Zest in de finale van IEM Toronto, had Flash de wind in de zeilen op weg naar de ronde van 16 van seizoen 3 van Code S. Hij begon game één tegen soO zo goed als hij kon, waarbij hij 36 arbeidersmoorden opleverde. de eerste 12 minuten van de wedstrijd. Maar dus klauwde zich terug in het spel, de ene na de andere goede betrokkenheid. Na 17 minuten stond soO daadwerkelijk voor in de bevoorrading en na nog een paar gevechten kon soO de wedstrijd, en uiteindelijk de wedstrijd, winnen om de Flash-hype net zo snel te beëindigen als deze was begonnen.

soO vs Stats: IEM Wereldkampioenschap 2019 – Finale (3 maart 2019)

[Ingesloten inhoud]

(Tijdstempel: 3:52:30)

Een groot deel van het zijn van een geweldige macrospeler is het vermogen om dat te kunnen te overleven totdat je macro kunt maken. Met 0-2 achter op de statistieken in de grootste reeks uit zijn carrière, deed soO precies dat. Omdat Stats voor een timing van drie basen gingen, kon soO hem behendig bij elke stap matchen zonder zich te veel of te weinig aan Drones te binden. Als gevolg hiervan was hij in staat om de Protoss-troepen met gemak terug te slaan en de tegenaanval te lanceren die zijn eerste stap zou zijn op weg naar de trofee van het wereldkampioenschap.


Mizenhauer's grootste lijst aller tijden

# 10: Regen – #9: TY – #8: Sos – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


spot_img

Laatste intelligentie

spot_img