Verenigde Staten15533 Posts
Aantekeningen van ESL/Balance Council
En Taro Adun
We zijn blij om 5.0.13 naar PTR te pushen, die een verscheidenheid aan Map Pool Updates en Balance bevat. We willen graag onze partners bij ESL, Balance Community Council en Community Mapmakers bedanken voor al jullie bijdragen aan 5.0.13.
BALANS-UPDATE
Algemeen
Terran
Bevrijder
• Geavanceerde ballistische bereikbonus verlaagd van 3 naar 2.
De mijn van de weduwe
• Onzichtbaarheid tijdens het herladen vereist nu een upgrade van Drilling Claws in plaats van een geconstrueerd arsenaal.
• Spatschaderadius verlaagd van 1.75 naar 1.5.
• Geeft nu een aanvalswaarschuwing aan de vijand wanneer deze zich binnen het bereik van vijandelijke eenheden bevindt.
• Verbeterde zichtbaarheid van de doellijn en de beoogde eenheid.
Arsenaal
• Kosten verlaagd van 150/100 naar 150/50.
Engineering Bay
• Kosten voor infanteriewapens/pantserupgrades verlaagd van 100/175/250 naar 100/150/200.
Cycloon
• De cooldown voor wapens is verhoogd van 0.48 naar 0.58.
• De cooldown Lock On Now is verhoogd van 0 naar 2.86.
• Schadebonus per wapenupgrade verhoogd van 1 naar 2.
• Wapen heeft nu turret-tracking, draait sneller, schadepunt verwijderd.
• Gezondheid steeg van 110 naar 130.
Raaf
• De Interferentiematrix kan zich niet langer richten op eenheden die al het doelwit zijn van of beïnvloed zijn door de Interferentiematrix.
Zerg
Broederij/hol/bijenkorf
• Kruipspreidingsradius vergroot van 12 naar 13.
Infestor
• Schimmelgroeibereik verhoogd van 9 naar 10.
• Zichtbereik tijdens ingraving verminderd van 10 naar 8.
• De uitgraaftijd is toegenomen van 0.36 – 0.71 seconden naar 0.54 – 0.71 seconden (bereik heeft betrekking op willekeurige vertraging).
• Burrowed Infestor is nu beter zichtbaar tijdens het bewegen.
Overlord
• De morph-tijd van Transport Overlord is toegenomen van 12.14 naar 15 seconden.
• De verplaatsingssnelheid van Transport Overlord is verhoogd van 1.10 naar 1.28 (2.83 naar 3.00 met pneumatisch schild).
Protoss
Waarnemer
• Bouwtijd teruggebracht van 21.43 naar 17.86 seconden.
• Gezondheid/schilden verhoogd van 40/20 naar 40/30.
• Modelgrootte vergroot met 10% / Animatiesnelheid in Surveillancemodus verhoogd met 75%.
Schildwacht
• Schade verhoogd van 6 naar 6 (+4 versus schilden).
• Lichte attribuuttag verwijderd.
pilaar
• Zichtbereik vergroot van 9 naar 10.
PROBLEMEN OPLOSSEN EN UPDATE VOOR LEVENSKWALITEIT
- De Siege Tank Turret volgt nu een eerder aangevallen eenheid.
- Er is een probleem opgelost waarbij de aanvalsanimatie van de belegeringstank soms niet werd afgespeeld.
- Er is een probleem opgelost met de KD8 Charge-animatie van Reaper.
- Er is een probleem opgelost waarbij Ghost's Snipe-tooltip geen bonusschade liet zien ten opzichte van psionic.
- Er is een probleem opgelost waarbij Banelings extra schade konden aanrichten op hellingen.
- Het activeren van Generate Creep op overlords wordt nu geactiveerd voor alle geselecteerde Overlord-typen (Drop / Default).
- De prioriteit van de Lurker-subgroep is verhoogd (heeft nu een hogere prioriteit dan Ravager).
- Er is een probleem opgelost waarbij onsterfelijken niet schoten terwijl ze omringd waren door eenheden of gedekt waren door Forcefields.
- Immortal Turret volgt nu een eerder aangevallen eenheid.
- Verbetering van de tooltip voor de verbetering van het moederschipmantelveld.
- Diverse problemen met Recall opgelost.
- Bevat niet langer eenheden die al worden teruggeroepen.
- Alle Recall-vaardigheden annuleren nu Adept Psionic Transfer en Disruptor Purification Nova.
- Feedback kan niet langer worden verleend aan eenheden zonder energie.
- De Tempest Tectonic Destabilizers-upgrade is nu ook van toepassing op aanvallen op vliegende gebouwen.
- Er is een probleem opgelost waarbij Guardian Shield niet van toepassing was op eenheden op een ander klifniveau dan de Sentry.
- Er is een probleem opgelost waarbij bepaalde Vespene-geisers niet visueel werden bijgewerkt als ze leeg waren.
- Verschillende problemen opgelost met de weergave van Rocks op de minimap.
- Verschillende problemen met genezende heiligdommen opgelost.
UPDATE VAN HET KAARTZWEMBAD
1v1
Goldenaura LE
Locatie Delta LE
Oceanborn LE
Post-Jeugd LE
Amphion LE
Crimson Court LE
Dynastie LE
Alcyone LE
Ghost River LE
2v2
Cataleske CE
Divergentie CE
Nachtlandschap CE
Emerald City CE
Zware artillerie LE
Overgroei LE (ongeldig)
Terugwinning LE
Rhoskallian LE
Graystone-ravijn
3v3
Flashback CE
Zwarte site 2E
Zandstorm CE
Bergpas CE
Sentinel CE
Junglediepten LE
Bastion van het Conclaaf
Mistig moeras
4v4
Alaeni-enclave CE
Enigma CE
Gefractioneerde destillatie-installatie
Lexifanisme CE
Multiprocessor CE
eendracht LE
Vergeten heiligdom
Schipbreuk LE
Tuonela LE
Verenigde Staten1450 Posts
Dat kan ik mij gelukkig niet kwalijk nemen.
Verenigde Staten15533 Posts
Ik ben ervan overtuigd dat deze evenwichtsveranderingen vrijwel geen impact zullen hebben op de problemen van Protoss in het toernooispel, wat voor de meesten het belangrijkste evenwichtsprobleem is.
Deze veranderingen kunnen echter aanzienlijke gevolgen hebben voor TvZ en TvT. Ik ben in ieder geval opgelucht dat de cycloon in TvT wordt onderdrukt.
De Interference Matrix-verandering is mijn favoriet van deze patch. Ik vraag me af hoe beklemmend de spreuk kan zijn in situaties in TvT. Het nerf het ook een beetje tegen Protoss, wat nog steeds nodig is vanwege de timing van Terran met Ravens.
Duitsland15533 Posts
Ik weet niet zeker waarom de lib nerf nodig is
Verenigde Staten15533 Posts
Op 08 maart 2024 04:46 schreef Charoisaur:
4 zware weduwe mijn nerfs? Lijkt een beetje veel, kan net zo goed de eenheid uit het spel verwijderen. De upgradeverbeteringen zijn echter behoorlijk goed en waarschijnlijk genoeg om dit te compenseren. Het lijkt er nog steeds op dat ze r/starcraft het spel in balans hebben laten brengen
Ik denk dat de veranderingen in de Widow Mine belachelijk zijn, maar als het r/starcraft de mond snoert over deze kwestie, ben ik bereid het los te laten. Dit heeft helemaal geen invloed op TvP. Het zal mijnen alleen maar minder effectief maken ten opzichte van Zerg.
De Liberator nerf lijkt ook onnodig, maar het is geen groot probleem, aangezien het Lib-bereik sowieso zo'n late game-upgrade is, dus wat dan ook.
Verenigde Staten393 Posts
Verenigde Staten15533 Posts
Dat de Balansraad denkt dat het enige wat mis is met Protoss TvP op het hoogste niveau is, is hilarisch. Zegt alles daar eerlijk.
13239 Posts
Verenigde Staten15533 Posts
Op 08 maart 2024 04:55 schreef Moonerz:
De aanvalswaarschuwing op WM Burrow is zo dom imo. Kunnen we ook waarschuwingen krijgen als er banes op onze werknemers afkomen?
Dat zou een nerf zijn voor Zerg. We kunnen Zerg niet nerfen, tenzij de andere rassen meer nerf krijgen. Zo werken de dingen hier.
Zwitserland11231 Posts
Verenigde Staten15533 Posts
Op 08 maart 2024 04:58 schreef Nebukad:
Er zijn veel spellen waarin een goede weduwemijntreffer plaatsvindt en dan doen we tien minuten lang alsof het spel nog niet voorbij is. Dat zullen er nu minder zijn. Het is niet de verandering die ik in TvP zou hebben aangebracht, het lijkt vreemd om me op deze interactie te concentreren en niet op de spookinteractie, maar het is helemaal niets.
In de eigen woorden van de Balansraad. Ze zijn niet bezig met Widow Mines omdat ze denken dat het TvP zal helpen. Ze maken er een probleem van omdat het een “gemeenschapsaangelegenheid op alle spelniveaus” is.
Ze noemen het zoals het is. Een reactie op het feit dat r/starcraft er zo vaak over zeurt. Dat is alles wat het is. Iets wezenlijkers dan dat acht de gemeente niet.
Dat het veruit de grootste impact heeft in TvZ, baart blijkbaar niemand echt zorgen.
Verenigde Staten32405 Posts
Verenigde Staten15533 Posts
Ik zal de reacties toevoegen aan het hoofdbericht. oh nvm iemand heeft de link er al in gezet.
Verenigde Staten1450 Posts
Verenigde Staten76 Posts
Zwitserland11231 Posts
Op 08 maart 2024 04:58 schreef Nebukad:
Er zijn veel spellen waarin een goede weduwemijntreffer plaatsvindt en dan doen we tien minuten lang alsof het spel nog niet voorbij is. Dat zullen er nu minder zijn. Het is niet de verandering die ik in TvP zou hebben aangebracht, het lijkt vreemd om me op deze interactie te concentreren en niet op de spookinteractie, maar het is helemaal niets.
In de eigen woorden van de Balansraad. Ze zijn niet bezig met Widow Mines omdat ze denken dat het TvP zal helpen. Ze maken er een probleem van omdat het een “gemeenschapsaangelegenheid op alle spelniveaus” is.
Ze noemen het zoals het is. Een reactie op het feit dat r/starcraft er zo vaak over zeurt. Dat is alles wat het is. Iets wezenlijkers dan dat acht de gemeente niet.
Dat het veruit de grootste impact heeft in TvZ, baart blijkbaar niemand echt zorgen.
Het is objectief waar dat het TvP zal helpen. Ik ben het met je eens dat dit ook niet de verandering is die ik zou hebben aangebracht, maar er is geen reden om te liegen over iets dat voor de hand ligt.
Zuid-Afrika142 Posts
Wat ik leuk vind: Waarnemersverandering, plaagveranderingen, zichtbaarheid en waarschuwingsveranderingen voor WM (eerlijk gezegd zijn WM-druppels zo pijnlijk dat dit gewoon goed is voor het spel), straal van het zicht op de pyloon.
Wat ik niet leuk vind: WM spatradius, Lib-bereik nerfs. De lib nerf lijkt onnodig? Waarom veranderen we dit? En de splashradius gaat de biomijn gewoon volledig uit TvZ verwijderen.
Al het andere lijkt gewoon willekeurig. Zoals… waarom de schildwacht + schildschade? Wat is het plan daar? De dropperlord-veranderingen lijken een algemene verbetering, denk ik, maar waarom? Ik zal moeten zien hoe de cycloon zich ontwikkelt om er enig gevoel voor te hebben – bij eerste lezing lijkt het alsof ze hem halverwege de laatste twee iteraties hebben verplaatst.
Ik begrijp gewoon niet echt hun reden voor deze patch.
Citaat uit huurinzending:
De progamers die betrokken zijn bij de Balance Council zijn van mening dat de toestand van Terran versus Zerg en Protoss versus Zerg geen grote balansveranderingen vereist.
Als dit het geval is, waarom verschuiven we TvZ dan drastisch in het voordeel van Zerg? I haat mijnen, en ik ben zo'n zergy kerel als je maar kunt zijn, maar ik kan toegeven dat de verandering van de spatradius de match niet in een mooie staat zal achterlaten.
18 Posts
Verenigde Staten15533 Posts
Op 08 maart 2024 04:58 schreef Nebukad:
Er zijn veel spellen waarin een goede weduwemijntreffer plaatsvindt en dan doen we tien minuten lang alsof het spel nog niet voorbij is. Dat zullen er nu minder zijn. Het is niet de verandering die ik in TvP zou hebben aangebracht, het lijkt vreemd om me op deze interactie te concentreren en niet op de spookinteractie, maar het is helemaal niets.
In de eigen woorden van de Balansraad. Ze zijn niet bezig met Widow Mines omdat ze denken dat het TvP zal helpen. Ze maken er een probleem van omdat het een “gemeenschapsaangelegenheid op alle spelniveaus” is.
Ze noemen het zoals het is. Een reactie op het feit dat r/starcraft er zo vaak over zeurt. Dat is alles wat het is. Iets wezenlijkers dan dat acht de gemeente niet.
Dat het veruit de grootste impact heeft in TvZ, baart blijkbaar niemand echt zorgen.
Het is objectief waar dat het TvP zal helpen. Ik ben het met je eens dat dit ook niet de verandering is die ik zou hebben aangebracht, maar er is geen reden om te liegen over iets dat voor de hand ligt.
Lees het bericht van de Balance Council, neem dat niet van mij aan. Ze zeggen in hun eigen woorden waarom ze Widow Mines aan het nerfen zijn.
Ze zijn bezig met het Liberator-assortiment voor TvP. Ze nerfen Widow Mines omdat r/starcraft dat wil.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://tl.net/forum/starcraft-2/622181-balance-patch-5013-ptr-patch-notes-03-07-2024