Zephyrnet-logo

#4: Mvp – Beste spelers aller tijden

Datum:

De beste spelers aller tijden

Door: Mizenhauer

• Beste speler van Wings of Liberty
• Tot 2017 algemeen beschouwd als de GOAT
• Acht Liquipedia-toptoernooien gewonnen tijdens de piek van twee jaar

Opmerkelijke toernooiafwerkingen

  • 2011 Code S Januari: 1e plaats
  • GSL Wereldkampioenschap 2011: 1e plaats
  • MLG Anaheim 2011: 1e plaats
  • 2011 Code S Augustus: 1e plaats
  • 2011 Code S Oktober: 2e plaats
  • BlizzCon-uitnodiging 2011: 1e plaats
  • Wereld Cyberspelen 2011: 1e plaats
  • 2012 Code S Seizoen 2: 1e plaats
  • 2012 IEM Keulen: 1e plaats
  • 2012 Code S Seizoen 4: 2e plaats
  • 2013 WCS Europe Seizoen 1: 1e plaats

Elke speler op deze lijst was tot op zekere hoogte dominant, maar Mvp was misschien wel de meest dominante speler ooit in zijn eigen tijd. Hij behaalde drie Code S-kampioenschappen en twee tweede plaatsen tijdens Wings of Liberty, en werd een vaste waarde in de grote finale toen hij slechts kwalificatie want het toernooi werd tien keer op rij een waardig geacht onderscheiding.

Mvp was ook uitstekend buiten Code S en won vijf Liquipedia-premier-titels in 'weekender'-achtige toernooien tijdens Wings of Liberty. Een handvol spelers kwam dicht bij hem qua binnenlandse prestaties (Nestea) of internationaal succes (Leenock, TaeJa), maar niemand kon zijn gecombineerde CV in WoL evenaren. Het simpele feit was dat Mvp in de beginjaren van SC2 een lichtjaren voorsprong had op zijn tijdgenoten.

De regering van de Koning der Vleugels kan grofweg worden opgesplitst in twee verschillende tijdperken. In 2011 regeerde hij als een 'traditionele' StarCraft-tiran, waarbij hij zijn tegenstanders in elk aspect van het spel versloeg en absurde winstpercentages behaalde. Vanaf 2012 dwongen pols- en rugproblemen hem langzaamaan om een ​​meer cerebrale speelstijl aan te passen, waarbij hij tegenstanders versloeg met planning en sluwheid in plaats van met overweldigende mechanica.

Hoewel de carrière van Mvp misschien veel korter is geweest dan die van de andere spelers op deze lijst, maakt zijn tijdbepalende spel hem zonder twijfel een van de grootste aller tijden.

[afbeelding wordt geladen]
Voeg je eigen grap in over twee geiten en een MC.

Carrièreoverzicht: The King of Wings

Net als spelers 10 tot en met 5 op deze lijst, Mvp begon zijn carrière als KeSPA-bekeerling van StarCraft: Brood War. In tegenstelling tot deze spelers maakte hij echter geen gedwongen overstap tijdens de officiële KeSPA-migratie van 2012. In plaats daarvan was hij een van de early adopters en stapte hij over op StarCraft II tijdens het lanceringsjaar 2010.

Mvp was nog niet meteen klaar voor de officiële release van Wings of Liberty in juli; hij was tot augustus verbonden met zijn KeSPA-team Woongjin Stars en overwoog op dat moment zelfs om te stoppen met programmeren. Hij besloot echter StarCraft II een kans te geven op aanraden van zijn vader, en maakte zijn debuut in GSL Open seizoen 2 uit 2010. Mvp was op dat moment de meest spraakmakende Brood War-speler die van spel wisselde, en was de enige reguliere Proleague-rotatiespeler die de sprong maakte. Gezien die reputatie was zijn eerste toernooi een teleurstelling, aangezien hij eindigde in de RO32 van het toernooi met 64 spelers. Open Season 3 was eveneens onopvallend, hoewel Mvp licht verbeterde voor een RO16-finish (met name door IdrA onderweg te verslaan).

Tegen de tijd dat 2011 aanbrak, was de aanpassingsperiode van Mvp echter voltooid en was hij klaar om de troon te bestijgen. In GSL januari: Code S (het eerste seizoen met de officiële Code S-branding), stormde hij zonder verlies door de groepsfase en zette zijn hete streak voort in de RO8 met een 3-0 op Trickster. In de laatste twee rondes schakelde Mvp de beide finalisten uit zijn lauwe debuuttoernooi slechts vier maanden eerder uit – Nestea (3-1) en MarineKing (4-0) – om absoluut duidelijk te maken dat dit een andere Mvp was. Zelfs tot op de dag van vandaag is Mvp's record van 16-1 in Code S januari een van de beste series in de toernooigeschiedenis (alleen NesTea slaagde erin om Code S te winnen met minder verliezen (14-0 in de juli-editie van het toernooi in 2011).

Een kampioenschapskater kwam snel voor Mvp, terwijl hij wegkwijnde in de lagere rondes tijdens de seizoenen maart, mei en juli van Code S - en zelfs kortstondig terugviel naar Code A tijdens GSL mei (ironisch genoeg zorgde de semi-zelfstandige structuur van Code A er destijds voor dat de reputatie van Mvp niet veel schade kreeg vanwege deze tweede plaats). Zelfs de eerste prijs van ₩ 2 van het eerste GSL Super Tournament kon Mvp niet uit zijn verdoving wekken, aangezien hij na twee rondes stopte. Toch waren die lente- en vroege zomermaanden niet geheel vruchteloos, want Mvp scoorde in de eerste opnieuw goud GSL Wereldkampioenschap gehouden in april, waarbij de trofee werd gewonnen met een nieuwe overwinning tegen MarineKing in de finale (4-2). En hoewel deze specifieke artikelreeks het GSL WK achteraf gezien als minder dan Code S beschouwt, werd dit destijds beschouwd als een “volledige” GSL-overwinning voor Mvp (begrijpelijk gezien de historische context) en werd hij opnieuw bevestigd als een van de topspelers. spelers ter wereld.

Mvp schudde zijn Code S-funk van zich af toen hij de tweede helft van het jaar inging. Eerst gaf hij een voorproefje van wat ons te wachten stond MLG Anaheim, waarbij hij DongRaeGu, Boxer en MMA versloeg en een van de meest gehypte internationale toernooien tot nu toe won. Toen hij terugkeerde naar Korea, liet hij zijn worstelingen in de afgelopen drie Code S-evenementen volkomen irrelevant lijken Code S augustus, waarmee hij zijn tweede Code S-titel en derde GSL-titel overall won met opnieuw een historisch geweldige kaartscore van 14-2. Hij schakelde onderweg een aantal van de grootste namen uit de scene uit – waaronder MC, Polt, Nestea, HuK – voordat hij TOP (nu beter bekend als Kiwian) met 4-1 versloeg in de finale.

Deze keer zou er geen sprake zijn van een inzinking na het kampioenschap, en Mvp ging meteen terug naar de finale in Code S oktober. Opnieuw schakelde hij enkele van de sterspelers van die tijd uit en versloeg Bomber (2-0) in de RO16 en Nestea (3-2) in de kwartfinales. Tijdens de grote finale tegen MMA werd Mvp echter gedwongen een ondersteunende rol te spelen in een carrièremakende prestatie voor de SlayerS Terran, die zijn finaleverlies tegen Mvp bij MLG Anaheim wreekte om zijn eerste Code S-kampioenschap te claimen.

Mvp sloot zijn Code S-reis van 2011 af met opnieuw een sterk resultaat in Code S november en eindigde bij de laatste vier. Mvp was ongeslagen in de groepsfase (waar hij de uiteindelijke kampioen Jjakji versloeg) en de RO8, maar verliet de RO4 na een nipte 2-3 nederlaag tegen de opkomende Zerg Leenock.

Het laatste kwartaal van 2011 was ook een groot succes voor Mvp op het gebied van niet-GSL-competities. Bij de BlizzCon Invitational 2011 en Wereld Cyber ​​Games– twee toernooien in 'Olympische stijl' met diverse internationale vertegenwoordiging – vervulde hij zijn plicht als Korea's topvertegenwoordiger door de rest van het deelnemersveld te vernietigen en het kampioenschap op te eisen voor het geadopteerde thuisland van StarCraft. In het bijzonder had de WCG-overwinning een extra symbolische betekenis, aangezien Brood War-grootheden als Boxer, iloveoov, Jaedong en Flash allemaal eerder de gouden medaille hadden gewonnen als een onofficieel overgangsritueel (in een trieste maar grappige wending won Mvp de juiste om Korea te vertegenwoordigen door persoonlijke bokszak MarineKing te verslaan weer in de finale van het kwalificatietoernooi). Bij MLG Voorzienigheid- de grote finale van het MLG-seizoen 2011 - behaalde Mvp een respectabele 4e plaats nadat hij een buiging had gemaakt voor de uiteindelijke kampioen Leenock in de verliezersgroep.

[afbeelding wordt geladen]
Mvp kijkt bewonderend naar zijn gratis winticket.

Na zijn geweldige 2011, waarin hij twee Code S-kampioenschappen en één tweede plaats behaalde, struikelde Mvp om aan zijn campagne van 2012 te beginnen toen hij werd uitgeschakeld in de RO16 van Code S Seizoen 1. Hoewel Mvp zijn problemen met polspijn al in 2011 bekend had gemaakt, veranderde dit abrupt slechte resultaat het abrupt in een punt van groot probleem (later zouden we vernemen dat Mvp ook problemen had met een hernia in zijn rug, wat zijn vermogen verder belemmerde om te oefenen). Terwijl sommige fans enigszins overijverig waren in het gebruiken van de gezondheid van Mvp om zijn achteruitgang te verklaren geheel (de volgende generatie spelers werd zeker tegelijkertijd beter), er klopte duidelijk iets niet met de voormalige beste ter wereld. Mvp weigerde zelfs stilletjes de IPL4- en MLG Winter Championship-evenementen van dit voorjaar bij te wonen – verreweg de belangrijkste en meest lucratieve internationale toernooien waaraan hij had kunnen deelnemen – wat suggereert dat hij de vrije tijd echt nodig had voor herstel (later dat jaar zou hij expliciet zijn IPL5-plek weigeren vanwege gezondheidsproblemen).

In april 2012, vlak voor Mvp's Code S RO32-groep, plaatste zijn team Incredible Miracle het volgende bericht op Facebook: “MVP ligt al geruime tijd stil. Hij bereidt zich voor op een comeback, dus juich hem alstublieft toe." En wat een comeback was dat.

In Mvp's meest dramatische Code S-kampioenschapssaga liet hij ons het meest opvallende effect van zijn verslechterende gezondheid zien: een drastisch veranderde speelstijl. In 2011 paste Mvp losjes bij het Terran-macromonster-archetype van de speler, waarbij hij zijn tegenstanders versloeg door beter te zijn in alle aspecten van het standaardspel. In 2012 leunde Mvp echter zwaarder op zijn sterke punten die geen verband hielden met de mechanica: zijn vermogen om strategieën te bedenken in series en zijn superieure begrip van scenario's in de late game. Dit betekende meer kazen en meer mecha – beide dingen die hij voorheen graag mengde, maar nu de hoekstenen waren van zijn uiterst sluwe stijl.

De eerste indicatoren waren gemengd. Mvp kwam ternauwernood door de eerste twee groepsfasen heen en behaalde beide keren de tweede plaats. Echter, in de RO16-groepsbeslissende wedstrijd tegen Leenock - die Mvp in de laatste twee ontmoetingen had verslagen en een van de snelst rijzende sterren in de game was - haalde Mvp een uitstekende prestatie uit 2011 tevoorschijn en versloeg hem met 2-1 in de straight-up. spellen. Ook al zei Mvp dat zijn handen dat wel waren gevoelloos worden tegen het einde van de serie was het het soort optreden dat fans deed geloven dat de oude Mvp misschien terug zou zijn.

De RO8-wedstrijd van Mvp tegen NaNiwa – een van de weinige niet-Koreaanse spelers die op dat moment op Code S-niveau kon spelen – zou lastig worden, maar Mvp leunde zwaar op SCV-pull-all-ins om de 3-1 overwinning te behalen ( tot grote ergernis van internationale fans). Mvp's volgende tegenstander van PartinG vormde een veel grotere uitdaging, aangezien hij destijds algemeen werd beschouwd als de beste PvT-speler ter wereld. Maar op de een of andere manier kreeg Mvp, ondanks dat PartinG voldoende tijd had gehad om de serie tegen NaNiwa te verkennen, zijn kazen weer aan het werk. Een SCV-pull all-in deed het in game één, terwijl een 1/1/1 nipt PartinG versloeg in game twee. Hoewel PartinG in game drie kon pronken met zijn beste macrospel ter wereld, bezegelde Mvp de deal met Marine-Medivac-drops in game vier.

Dat zorgde ervoor dat Mvp nog een laatste PvT-proef moest doorstaan, wat de moeilijkste van zijn hele run zou zijn. Zijn tegenstander in de finale zou Squirtle zijn, die net op de tweede plaats was geëindigd op IPL4 met overwinningen op een aantal van de beste spelers in de scene, en op weg naar de finale een kaartrecord van 14-1 had neergezet in Code S. Het voortdurende verzet van Mvp ondanks de grote kansen had echter fans voor zich gewonnen, en de finale leek een gooi te zijn tussen de objectieve macht van de Squirtle en de magie van Mvp.

Na drie wedstrijden bleek dat fans de ervaren kennis van Mvp opnieuw hadden onderschat. Hij behaalde meteen drie overwinningen, waardoor hij in een historisch onverliesbare positie terechtkwam. Squirtle bewees echter dat hij ook over een sterke mentaliteit beschikte door terug te vechten en een 3-0 run te maken waarin hij de Incredible Miracle Terran volledig versloeg zodra beide spelers op drie honken waren gevestigd (inclusief de beruchte late game-affaire op Metropolis). Dat stuurde de twee spelers naar een zevende en laatste game op Atlantis Spaceship, een belachelijk macro-favoriete kaart waarop Protoss een winstpercentage van meer dan 60% had tegen Terran.

Mvp moet heel goed hebben geweten in welke slechte positie hij verkeerde. Het tempo en de precisie van Squirtles hadden een grote rol gespeeld in zijn comeback, terwijl Mvp moeite had om zijn beperkte behendigheid bij te houden. Mvp moest het grootste voordeel van Squirtle tenietdoen om de serie te winnen en zette alles op het spel met een game seven cheese.

In een van de meest gewaagde games in de geschiedenis van StarCraft II op dat moment dwong Mvp Squirtle's hand door een paar kazernes te bouwen aan de Protoss-kant van de kaart. Na een intens heen en weer gevecht in de hoofdrol van Squirtle leek Squirtled de all-in te hebben belemmerd. In elke andere situatie zou Squirtle het spel hebben gewonnen. Hij liep op vrijwel elk gebied voorop en zijn Stalkers waren een perfecte tegenhanger voor kleine groepen mariniers. De ongelooflijke kalmte die Squirtle had getoond om de serie gelijk te trekken, verliet hem echter op dit moment en hij ging veel te snel in de tegenaanval. Helaas voor Squirtle had Mvp mariniers en SCV's verzameld voor een laatste aanval, en hij greep de verkeerd gepositioneerde eenheden van Squirtle aan om een ​​kampioenschapswinnende slag uit te delen. Mvp had zijn derde Code S en vierde GSL gewonnen, en daarmee de titel van “Greatest of All Time” in de jonge geschiedenis van StarCraft II.

[afbeelding wordt geladen]
Van Mvp tot Serral, affiniteit met hoeden is een trend onder SC2-grootheden.

Na zo'n ongelooflijke run te hebben gemaakt, zag Mvp er in zijn volgende paar toernooien weer uit als een door blessures geteisterde veteraan. Hij viel in de RO16 van zowel Code S Seizoen 3 als de inaugurele StarCraft II OSL, waardoor fans zich afvroegen of Code S Seizoen 2 het laatste geweldige optreden van een legende was geweest. Mvp bleef zijn werklast beheersen en weigerde nog meer grote evenementen bij de WCS Korea-onderdanen en IPL5. Toch maakte hij een zeldzaam optreden in het buitenland IEM Keulen, bewees hij dat zelfs een kleinere legende groter is dan de meerderheid van de spelers in de wereld door een pool met veel buitenlanders te verslaan en het kampioenschap te winnen.

Het bleek dat Mvp nog een laatste vlam had om in te branden Code S Seizoen 4. Hij struikelde een beetje in de RO32, kreeg een verlies voordat hij opschoof naar de tweede plaats, maar zag er beter uit in de RO16 toen hij opschoof naar de eerste plaats. Mvp was een underdog tegen zijn eerste twee play-offtegenstanders in Symbol en Rain, maar na de ervaring van Code S seizoen 2 was niemand verrast toen hij zijn ervaren knowhow gebruikte om opnieuw het momentum van opkomende kanshebbers (de TL. netto previews van die tijd vermeldden de sterke en zwakke punten van de play-offkandidaten; voor Mvp leidde de kolom met sterke punten met "is Mvp").

Toen hij in 2012 voor de tweede keer in de finale stond en nu uitdaagde voor een nieuw gecreëerde G5L-trofee, stond Mvp tegenover weer een snel stijgende speler in Life. Op dat moment was het vermogen van de oude man-Mvp om meer getalenteerde maar minder ervaren spelers uit te schakelen legendarisch – misschien zelfs nog wel legendarischer dan zijn schrikbewind in 2011. Het was volkomen redelijk om te denken dat Mvp op magische wijze weer een overwinning zou toveren, en a korte enquête onder progamers en TL.net-schrijvers gaf de voorkeur aan Mvp met een score van 11 tegen 5. De opmerkingen van MMA vatten samen wat veel fans waarschijnlijk dachten: “Ik denk dat het echt 50/50 is. De mechanismen van het leven zijn ver vooruit, maar Mvp is gewoon anders in toernooien. Het zal allemaal afhangen van hoe Mvp zich voorbereidt.”

In wat de komende maanden een pijnlijk bekend patroon zou worden, werden de spellen grotendeels bepaald door de vraag of de Terran-speler de Zerg er wel of niet van kon weerhouden de dodelijke Brood Lord-Infestor-compositie samen te stellen. Mvp zou Life niet vertragen in de eerste twee games en maakte gebruik van Life's ultieme hightechkracht. Zoals je zou verwachten was Mvp volkomen onrustig en vocht hij zich een weg terug van de achterstand. Hij bracht de stand gelijk met twee opeenvolgende games van Hellion-openers met blauwe vlammen, en nam vervolgens de leiding door game vijf te winnen met zijn kenmerkende mech. Life speelde echter met succes deze overwinningsvoorwaarde in de laatste twee games, waarbij hij door de vroege / middengame navigeerde om zijn Brood Lord-Infestor-zwermen opnieuw samen te stellen. Ondanks al zijn voorbereiding had Mvp geen antwoord op deze onoverwinnelijke compositie - BL-Infestor is misschien wel het enige dat Mvp kan evenaren als icoon van het WoL-tijdperk - en hij gaf het kampioenschap over aan Life.

Ondanks het verlies in de finale, zorgden de fantastische allround prestaties van Mvp ervoor dat fans zich afvroegen of hij Code S kon volhouden en door kon gaan met het produceren van diepe play-offruns uit pure sluwheid en wilskracht. Helaas was seizoen 4 echt Mvp's laatste rit in Code S, aangezien hij in de daaropvolgende twee seizoenen uit de RO32 werd uitgeschakeld. Met de release van Heart of the Swarm in maart 2013 introduceerde Blizzard ook een radicaal veranderd WCS-systeem voor esports (de wereld werd opgesplitst in de regio's GSL, WCS Europe en WCS Americas, maar zonder een 'harde' regiovergrendeling). Toen hij de kans kreeg om de GSL te verlaten en in de gemakkelijkere WCS Europe-regio te gaan spelen, besloot Mvp afscheid te nemen van de toernooiserie die hem tot een legende had gemaakt. Voor sommigen betekende dit het begin van een geleidelijke weg naar pensionering. Voor anderen was het een kans voor Mvp om nog een laatste toernooi te winnen voordat zijn lichaam hem dwong ermee op te houden.

[afbeelding wordt geladen]
Peak MVP versus peak Stephano was een van de meest ongelukkige, onvervulde droomwedstrijden van SC2.

Beide groepen bleken gelijk te hebben. Na te hebben laten zien was hij klaar voor Heart of the Swarm door in de top vier te eindigen IEM Wereldkampioenschap 2013 (de allereerste HotS major), Mvp kwam als overwinnaar uit de bus in het allereerste seizoen van WCS Europa. In de finalewedstrijd tegen Stephano – zelf een langzaam afnemende WoL-legende – bewees Mvp dat hij nog wat meer in de tank had door een 4-1 overwinning te behalen.

Mvp liep op dit punt duidelijk op de grond, maar hij had nog één 'hij heeft het nog steeds'-optreden in zich. Het winnen van WCS Europe leverde Mvp een plek op in de Finale WCS seizoen 1 een competitie tussen de beste spelers uit de GSL en WCS. Zoals hij gewend was, vond Mvp een manier om de groepsfase van de RO16 te doorlopen voordat hij collega WCS Europe-speler ForGG uitschakelde in de achtste ronde. Toen hij de halve finales had bereikt, bevond Mvp zich in een extreem nadeel tegen INnoVation. Mvp heeft in 8 misschien spelers neergehaald die 'the next big thing' genoemd konden worden, maar de STX Soul Terran zag eruit alsof hij zich op een heel ander niveau bevond.

In wat Mvp's laatste hoera zou blijken te zijn, dreef hij INnoVation tot het uiterste op een manier die niemand had verwacht. Met name de verbazingwekkende comeback-overwinning van Mvp in game twee op Akilon Wastes bewees dat Mvp, ook al was het maar voor één game, voor korte tijd de beste speler ter wereld kon worden. Mvp slaagde er zelfs in om tijdelijk de leiding te nemen nadat hij ook game drie had gewonnen, maar uiteindelijk kwamen vadertijd, de goden van ligamenten en gewrichten, en het lot hun langverwachte schulden innen. Alle denkspelletjes, trucs en schijnbewegingen ter wereld zouden nooit genoeg zijn om het mechanische verschil tussen de twee grote Terranen te compenseren. INnoVation won vervolgens games vier en vijf, schakelde Mvp uit en veegde sO's in de finale om het hele toernooi te winnen.

Na een afscheidstournee van anderhalf jaar in WCS Europe kondigde Mvp medio 2014 zijn pensionering aan. Hij deed dit als de onbetwistbare, onmiskenbare, beste StarCraft II-speler aller tijden. Nu, bijna tien jaar verwijderd van zijn pensionering, wordt Mvp nog steeds herinnerd als een van de beste die ooit StarCraft II heeft gespeeld.

De hulpmiddelen: hersenen, kracht en hart

De 2011-versie van Mvp is gemaakt naar het beeld van de Terran-grootheden van Brood War. Net als Nada, iloveoov en Flash was hij simpelweg beter dan zijn tegenstanders in wat leek elk aspect van het spel, waarbij uitgebreide en eenzijdige beatdowns worden toegepast. Toch had Mvp, net als bij die drie BW-legendes, één gebied waarin hij vooral uitblonk: het spelen in de late game. Macro- en late gameplay zijn vaak de laatste dingen die in een nieuwe RTS moeten worden ontdekt, en Mvp liep voorop wat betreft zijn begrip. Zoals veel spelers met deze instelling leidde dit tot een bijzondere affiniteit met mech.

Ondanks dat hij de eerste echt dominante speler in SC2 is, is Mvp misschien wel bekender en geliefder vanwege zijn dramatische runs als de door blessures geteisterde veteraan in 2012. Gedurende deze tijd kwamen zijn sluwheid en intelligentie naar de voorgrond. Hij had een geweldig gevoel voor wanneer hij moest kaasen, wanneer hij weg kon komen met een regelrechte wedstrijd tegen een 'betere' speler, en wanneer hij zelf op veilig moest spelen.

Ten slotte had Mvp een van de sterkste ‘weet hoe te winnen’-factoren in de hele geschiedenis van StarCraft II. Dit hoogst onwetenschappelijke kenmerk omvat alle immateriële zaken: kalmte, intimidatie, aanpassingsvermogen en dergelijke. Misschien zal iemand op een dag de duistere termen van SC2, zoals 'mentaal' en 'conditie', accuraat opsplitsen in meer objectieve en meetbare factoren. Tot die tijd volstaat het om te zeggen dat Mvp een geweldige winnaar was.

De cijfers: een korte maar glorieuze dynastie

Chronologie van de Koreaanse Individual League (Code Sᵃ, OSL) eindigt
Wings of Liberty (juli 2010 tot maart 2013)

[afbeelding wordt geladen]

a: De Open Seasons 2010 en het Super Tournament 2011 waren opgenomen vanwege het aantal spelers en de hoeveelheid prijzengeld. Voor de doeleinden van deze sectie werd het GSL Wereldkampioenschap geteld als een “weekend”.
b: Toernooi met 64 spelers.
c: Toernooi voor 16 spelers

Finale-optredens in de Koreaanse Individual League (Code Sᵃ, OSL, SSLᵇ) zijn afgelopen
Vanaf de start van StarCraft II (juli 2010) tot heden (februari 2024).

[afbeelding wordt geladen]

a: De Open Seasons 2010 en het Super Tournament 2011 waren opgenomen vanwege het aantal spelers en de hoeveelheid prijzengeld. Voor de doeleinden van deze sectie werd het GSL Wereldkampioenschap geteld als een “weekend”.
b: SSL 2017 is uitgesloten vanwege het formaat voor 10 spelers
c: INnoVation is 4-1 in de finale inclusief SSL 2017
d: Dark is 3-3 in de finale inclusief SSL 2017
c: Statistieken zijn 2-4 in de finale inclusief SSL 2017

Als het gaat om Koreaanse individuele competities, genoten weinig spelers van een zo succesvolle prime als Mvp. Zijn reeks tussen januari 2011 en oktober 2012 was een van de meest dominante in de geschiedenis van de Koreaanse Individual League, aangezien hij in bijna 30% van zijn toernooioptredens de finale bereikte en 18% van de tijd het kampioenschap won. Beide absurde kenmerken bleven bijna tien jaar lang onbetwist, totdat Maru ze uiteindelijk in een heel ander tijdperk overtrof.

Achteraf gezien hadden Nestea en MC dankbaar moeten zijn dat Mvp net iets trager was in het aanpassen aan SC2, waardoor ze in 2010 twee GSL Open-kampioenschappen konden pakken. Omdat vanaf 2011 hun gecombineerde record van 3 Code S-kampioenschappen en 1 runner-up bleef nog steeds achter bij Mvp's solo-score van 3 kampioenschappen en 2 runner-ups (en dat is omdat ik gierig ben en zijn overwinning op het GSL Wereldkampioenschap niet meetelt, die eigenlijk een quasi-Code S-status had destijds).

Aantal kampioenschappen in “Weekenders”:
Liquipedia-premier-toernooien exclusief Korean Individual League (Code S, OSL)

Wings of Liberty (juli 2010 tot maart 2013)

[afbeelding wordt geladen]

Mvp's naam en legende mogen dan gemaakt zijn in Code S, maar hij was ook buitengewoon getalenteerd als het ging om de 'weekend'-toernooien van die tijd.

Voor het gemak heb ik Liquipedia-premier-toernooien gebruikt om het succes in het bovenstaande diagram te meten, wetende dat de categorie een breed scala aan evenementen omvat in termen van moeilijkheidsgraad en prestige. Toch geeft alleen al het tellen van trofeeën ons een ruwe schatting van het succes van Mvp, en vertelt ons dat hij in de race was om de Koning van Weekenders te worden bovenop Code S (Leenock, Stephano en Mvp hebben allemaal een zaak, afhankelijk van hoe iemand weegt elke afzonderlijke gebeurtenis).

Mvp's onderlinge record tegen opmerkelijke spelers in offline wedstrijden
Wings of Liberty (juli 2010 tot maart 2013)

[afbeelding wordt geladen]

Opmerkelijke halfjaarlijkse winst-verliesrecords ten opzichte van Koreaanse spelersᵃ
Vanaf het begin van StarCraft II tot heden

[afbeelding wordt geladen]

a: Om de recordinflatie van internationale toernooien aan te passen in een tijdperk waarin de kloof tussen Korea en de wereld het grootst was.
b: Wedstrijdgegevens kunnen in deze periode misleidend zijn vanwege best-of-one Proleague-wedstrijden. Hoewel ze ter referentie zijn opgenomen, zijn spelgegevens waarschijnlijk een betere indicator van vaardigheid.

In termen van historisch grote statistische trajecten doorstaat Mvp's 2011 nog steeds de tand des tijds. Wat vooral indrukwekkend is, is dat Mvp niet alleen door de achterban aan het maaien was, maar ook de topspelers uit het vroege SC2-tijdperk in MC, Nestea en MarineKing verpletterde. Terwijl de nieuwe lichting spelers die in de tweede helft van 2011 opkwam een ​​beter gevecht leverden, was Mvp over het geheel genomen duidelijk de tophond van zijn tijd, zowel wat betreft het toernooioverzicht als de statistische winstpercentages.

De plaatsing

De grootsheid van Mvp komt voort uit hoe grondig hij zijn tijd domineerde. Hij was verreweg de beste speler van Wings of Liberty, en was in de ogen van veel fans al de StarCraft II GOAT toen hij in mei 2012 zijn derde Code S-titel en vierde GSL overall won tegen Squirtle. Nog vijf jaar voordat INnoVation in 2017 een derde eigen Code S won.

Op deze lijst staat Mvp op één plek boven #5 INnoVation, grotendeels vanwege het feit dat de Machine zijn tijdgenoten niet zo ernstig overschaduwde. Terwijl ik dat heb gedaan beweerde dat INnoVation van 2013 tot en met 2017 de beste speler was, blijkt uit de artikelen van Zest, sOs en Rain dat er periodes waren waarin ze naast hem de hoed in de ring hadden kunnen gooien. Mvp is de eerste en misschien wel enige speler op deze lijst die zijn tijdperk regeerde zonder realistische uitdagers. Zijn naaste rivaal in de periode was teamgenoot Nestea, die hem evenaarde met drie Code S-titels, maar ernstig achterop raakte op bijna alle andere criteria (niet-Code S-toernooien, maximale winstpercentages, kampioensstrijd na 2011). De greep van Mvp op de concurrentie uit het vroege WoL-tijdperk was zo strak dat deze schrijver het erg verleidelijk vindt om Mvp te beschouwen als de meest dominante speler die ooit StarCraft II heeft gespeeld.

Een opmerking over de KeSPA-invasie

Een van de kernprincipes van deze GOAT-lijst is dat spelers alleen in hun eigen tijd kunnen worden beoordeeld. Het feit dat de gemiddelde progamer uit 2024, teruggestuurd naar 2011, Mvp zou verslaan, heeft geen invloed op de grootsheid van beide.

Als raaklijn wil ik echter het occasionele argument beargumenteren dat ik zie (nu veel zeldzamer) dat de grootsheid van pre-KeSPA-spelers afneemt vanwege de uiteindelijke KeSPA-suprematie die later werd gevestigd.

Het is waar dat de StarCraft II-scene aanzienlijk competitiever werd na de komst van KeSPA-spelers, en veel spelers van de 'eerste generatie' werden terzijde geschoven. Veel van deze spelers van de eerste generatie bleven echter relevant tijdens het KeSPA-tijdperk. MMA bereikte de finale van de WCS Global Finals in 2014. TaeJa bereikte de top vier van twee wereldkampioenschappen vol met KeSPA-spelers. ByuN liet zien dat KeSPA-spelers evenzeer een product waren van hun omgeving als van hun talent, door BlizzCon 2016 te winnen als teamloze speler in de nasleep van de ontbinding van de KeSPA-teams eerder dit najaar. PartinG, Maru en Life werden allemaal grote signeersessies voor de beste KeSPA-squadrons, en Maru zou uiteraard de grootste GSL-speler ooit worden.

Het punt van dit alles is de vraag: als zoveel van de beste spelers van de eerste generatie succes hadden in de post-KeSPA-wereld, wat had DE beste speler van de eerste generatie dan kunnen bereiken als zijn lichaam het had volgehouden?

De spellen:

Mvp vs Top: 2011 Code S augustus - Finale, Game 1 (10 september 2011)

[Ingesloten inhoud]

Mvp was de onbetwiste koning van het GomTvT-tijdperk, en zijn overwinning op TOP in de finale Code S augustus 2011 is een geweldige demonstratie. De meest indrukwekkende game van de finale was game één op Daybreak, waarin Mvp TOP volledig ontmantelde in een split-map-scenario in de late game. Het spel van TOP heeft achteraf gezien niet goed standgehouden, maar het laat zien dat Mvp een van zijn collega's was wat betreft het begrijpen van het spelen van volwassen, macro-georiënteerde StarCraft II in 2011.

Mvp vs Nestea: BlizzCon Invitational 2011 – Finale, Game 4 (22 oktober 2011)

[Ingesloten inhoud]

Net als in de bovenstaande wedstrijd toonde Mvp zijn bekwaamheid in de late game in TvZ toen hij het opnam tegen zijn teamgenoot Nestea tijdens de finale van BlizzCon. Terwijl de vroege SC2 een oneerlijk slechte reputatie krijgt van een bepaald deel van de fandom, kun je hier zien hoe Mvp al de basis legde voor defensieve TvZ die nog jaren zou worden gevolgd. In het bijzonder was Mvp de eerste speler die de macht van de Ghost op kampioenschapsniveau echt besefte en misbruikte, wat leidde tot jaren van balansaanpassingen en veranderingen rond deze metabepalende eenheid.

Mvp vs Squirtle: 2012 Code S Seizoen 2 – Finale, Game 7 (19 mei 2012)

[Ingesloten inhoud]

Het is grappig dat de meest iconische game uit Mvp's carrière een verlies is: zijn nederlaag in de late game tegen Squirtle's Mothership in Game Five van de Code S-finale. Nog amusanter is het feit dat zijn op één na meest iconische game – de game seven clincher op Atlantis Spaceship – heel weinig te maken heeft met geweldig StarCraft-spel in de game.

In plaats daarvan weerspiegelt dit spel alle kwaliteiten die Mvp in 2012 tot zo'n mythisch figuur maakten. Hij won dit spel met pure chutzpah, wilskracht en mentale kracht, all-in gaan met een proxy-kazerne en zijn tegenstander in zijn eentje uit elkaar laten vallen. Het is alsof hij een persoonlijke Oliveira-at-IEM-Katowice-2023-veldgenerator had die hij naar believen kon activeren, maar voor hele GSL-seizoenen tegelijk.

Mvp vs INnoVation: Finale WCS seizoen 2013 1 – Halve finales, Game 2 (8 juni 2013)

[Ingesloten inhoud]

Hoewel Mvp na deze wedstrijd ruim een ​​jaar speelde, kun je het nog steeds beschouwen als zijn laatste stand. Niemand gaf Mvp veel kans tegen INnoVation tijdens zijn piek in 2013, maar Mvp slaagde er op de een of andere manier in om hem tot vijf wedstrijden te dwingen met een throwback-prestatie. Game Two op Akilon Wastes was de meest indrukwekkende game, waarbij Mvp een enorm vroeg aanbodtekort overwon en won in een verbluffende comeback-overwinning. Mvp liet ons zien dat TvT de match is waar besluitvorming en positionering het meest in staat zijn om een ​​kloof op het gebied van mechanica te compenseren, iets wat spelers als Ryung tot op de dag van vandaag blijven bewijzen.


Mizenhauer's grootste lijst aller tijden

# 10: Regen – #9: TY – #8: Sos – #7: Soo – #6: Smaak

# 5: Innovatie – #4: Mvp – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


spot_img

Laatste intelligentie

spot_img