Zephyrnet-logo

#3: Rogue – Beste spelers aller tijden

Datum:

De beste spelers aller tijden

Door: Mizenhauer

• 3x Wereldkampioen en 4x Code S kampioen
• 13-1 in offline BO7-serie
• 11x Liquipedia-premiertoernooioverwinningen

Opmerkelijke toernooiafwerkingen

  • IEM Shanghai 2017: 1e plaats
  • GSL Supertoernooi 2017 2: 1e plaats
  • Wereldfinale WCS 2017: 1e plaats
  • IEM Wereldkampioenschap 2018: 1e plaats
  • 2019 Code S Seizoen 3: 1e plaats
  • IEM Katowice 2020: 1e plaats
  • 2020 Code S Seizoen 2: 1e plaats
  • 2021 Code S Seizoen 1: 1e plaats
  • Finale DHM-winterseizoen 2021: 2e plaats
  • GSL Supertoernooi 2021 3: 1e plaats
  • 2021 TeamLiquid Starleague 8: 1e plaats
  • 2022 Code S Seizoen 1: 1e plaats

Rogue komt op nummer 3 op de lijst en beschikt over een van de beste toernooi-cv's in de geschiedenis EN de meest geroemde reputatie als speler van grote wedstrijden. Zijn prijzenkast met drie wereldkampioenschappen, vier Code S-titels en elf Liquipedia-premier-toernooioverwinningen overtreft in het algemeen gemakkelijk iedereen onder hem op de lijst. Dit wordt des te indrukwekkender gemaakt door zijn 13-1 record in de offline BO7-serie, dat werd verdiend tegen grootheden als herO, soO, Dark, Stats, Zest en Maru. Hoewel Rogue misschien berucht was vanwege zijn laksheid in wedstrijden met lagere inzetten, kunnen zelfs koppelingskoningen als sOs of Serral niet beweren dat ze net zo goed waren in de wedstrijden die er het meest toe deden.

De sleutel tot het succes van Rogue was zijn allround kracht als speler, waardoor hij alles kon doen wat hij nodig had om te winnen. Hij was dol op het gebruik van creatieve builds en sluwe all-ins om zijn tegenstanders te overrompelen, maar toen de meta het dicteerde, was hij net zo goed in het gebruik van beledigende macro-builds om zich een weg te banen naar zekere overwinningen. Voor Rogue was elke eenheid in het Zerg-arsenaal een potentieel wapen, en hij hanteerde ze allemaal tot in de perfectie.

Carrièreoverzicht: Modieus laat

Rogue is veruit het meest succesvolle lid van de KeSPA-invasieklasse van 2012, maar hij was ook veruit de laatste bloeier in zijn cohort. Hij was zeker niet een van de “olifanten'SC2-fans vreesden toen hij binnenkwam met een vrijwel blanco Brood War-cv zonder gespeelde Proleague-wedstrijden. Zijn vroege StarCraft II-carrière was eveneens onopvallend, aangezien hij in 2012-2013 slechts één keer op een groot toernooi speelde: een RO32-finish in de 2013 OnGameNet Starleague. Rogue's Proleague-statistieken waren ook niet indrukwekkend, aangezien hij tijdens de wedstrijd slechts een 8-17 record neerzette voor Jin Air. 2012-13 seizoen (speelde destijds onder de ID “Savage”).

In 2014 begon Rogue eindelijk te genieten van zijn eerste, kleine beetjes succes. Hij bereikte dat jaar de RO32 van twee Code S-toernooien, en hij haalde zelfs de kwalificatiewedstrijd voor twee ‘weekenders’ in de KeSPA Cup en IEM Katowice (hoewel hij in de eerste ronde van beide verloor). In proleague, verbeterde hij zich tot een solide derde optie achter Maru en sOs, waarmee hij een solide record van 3-17 noteerde voor Jin Air.

Na zijn trage start beleefde Rogue in 2015 eindelijk zijn eerste doorbraakjaar. Hij maakte een enorme sprong in individuele competities en bereikte de RO8 in vijf van de zes Code S- en SSL-toernooien die dat jaar werden gehouden. Daarin was hij enorm verbeterd proleague ook, waarbij zijn record van 26-14 helaas overschaduwd werd door sOs en Maru zelfs nog betere seizoenen had. Al dit succes culmineerde in de Wereldfinale WCS 2015, waar Rogue als # 15 zaad binnenkwam en Maru en Hydra versloeg om een ​​beste top 4-finish in zijn carrière te behalen (met 0-3 verloren van de uiteindelijke kampioen sOs in de halve finales).

Rogue leek een van de populairste opkomende spelers in de scene, maar de release van Legacy of the Void eind 2015 belaagde zijn opkomst. Zijn individuele competitieresultaten daalden in 2016, omdat hij alleen RO32- en RO16-finishes behaalde in Code S terwijl hij zich helemaal niet kwalificeerde voor SSL (zowel SSL als GSL hadden slechts twee seizoenen in 2016). Hoewel hij met 13-9 eindigde in de Proleague, was de enige reden dat hij een positief winstpercentage had zijn 7-0-record in de ZvZ (niettemin won Jin Air hun enige kampioenschap in 2016).

De kansen op herstel zagen er aan het begin van 2017 somber uit, toen Rogue stopte Code S Seizoen 1 in de RO32, terwijl hij er niet eens in slaagde de kwalificatietoernooien voor IEM Katowice, SSL en Super Tournament #1 te halen. Halverwege het jaar versnelde hij echter abrupt het tempo en keerde terug naar de RO8 van Code S in Seizoen 2 (wat de reden voor deze ommekeer betreft, het enige dat Rogue gaf was het standaardprogamerantwoord: "Ik heb hard geoefend" in interviews). Toch moest Rogue, op weg naar juli, nog steeds veel terrein inhalen als hij wilde terugkeren naar zijn vorige hoogtepunt uit 2015: de WCS Global Finals.

[afbeelding wordt geladen]
Rogue wist al wat er ging gebeuren bij IEM Shanghai.

Rogue's comeback-tournee maakte eind juli een cruciale stop in China, toen Rogue ruw over het veld rende op IEM Shanghai om het eerste grote kampioenschap uit zijn carrière te winnen. Het was een overwinning die uit het linkerveld kwam. Hoewel Rogue buitengewoon goed op de ladder had gespeeld, hadden weinigen verwacht dat hij die tegen een sterk spelersveld zo snel in een trofee zou omzetten. Zijn indrukwekkende reeks met overwinningen op topspelers zoals Donker (3-0) dooruN (3-1), en held (4-1) heeft veel bijgedragen aan het verlichten van de schaduw van zijn achttien maanden durende inzinking, wat erop wijst dat de rijzende ster uit 18 eindelijk is teruggekeerd – en zelfs aanzienlijk is gestegen. In dat opzicht eindigt de RO2015 van Rogue binnen Code S Seizoen 3 was een glas halfvol/leeg resultaat, waardoor fans zich bleven afvragen wat zijn ware plafond zou kunnen zijn.

Hoe dan ook, twee Code S RO8's en een overwinning van IEM Shanghai brachten Rogue in een do-or-die-situatie op weg naar GSL Supertoernooi nr. 2 in september. Hij stond net op het punt voldoende punten te hebben om zich te kwalificeren voor de WCS Global Finals, maar moest zowel sOs als Classic verslaan voor die laatste plek. Uiteindelijk maakte Rogue optimaal gebruik van de kans en bevestigde hij opnieuw dat zijn carrière een geheel nieuwe fase heeft bereikt. Met overwinningen voorbij Maru (3-0) Geachte (3-1) Innovatie (3-2, waarbij INnoVation vers uit een Code S-titel komt), en held (4-3) Rogue won zijn tweede grote trofee en verzekerde zich van zijn plek bij BlizzCon.

Rogue's runs bij IEM en het Super Tournament plaatsten hem meteen bij de favorieten om te winnen BlizzCon 2017, ondanks het feit dat hij als laatste geplaatste zaad binnenkwam vanuit Korea (de TL.net machtspositie plaatste hem op nummer 2). De Rogue-hypetrein werd ontspoord net toen hij het station verliet, toen Rogue zijn openingswedstrijd in de groepsfase verloor tegen Neeb (met hun beroemde/beruchte Spel van 50 minuten op Mech Depot). Rogue kwam echter weer op het goede spoor door te verslaan Nerchio in de verliezerswedstrijd, en nam vervolgens wraak op Neeb in de beslissende wedstrijd om de play-offs te bereiken.

Nadat hij de kwartfinales had bereikt, boekte Rogue zijn derde opeenvolgende offline BO5+-overwinning held dat jaar, alvorens over te gaan tot reverse-sweep TY om door te gaan naar de finale tegenover Soo. Net als Rogue was 2017 ook voor soO een hersteljaar na een rustig 2016, hoewel soO eerder in zijn carrière duidelijk een veel hoger niveau had bereikt. soO kreeg snel de overhand in de finale en kwam op voorsprong naar een 2-1-voorsprong. Hij had heel goed met 3-1 op voorsprong kunnen komen, maar omdat Catalina's asymmetrie in het startpunt een volledige wall-off verhinderde, werd hij gedwongen het gelijkmakende punt over te geven aan Rogue's Zergling die all-in ging in game vier. Vanaf dat moment was de serie allemaal Rogue. soO probeerde zijn hand met zijn eigen all-in in game vijf, maar Rogue verdedigde met zelfvertrouwen en nam de 3-2 voorsprong. Rogue pakte vervolgens game zes op precies de tegenovergestelde manier, waardoor een scenario in de late game werd afgedwongen waarin bekend was dat soO het moeilijk had. soO werd gedwongen tot massacorruptors om Rogue's Brood Lords tegen te gaan, maar zijn overmatige inzet voor luchtafweereenheden stelde hem in staat een massale technologische overstap naar Hydralisks en Infestors te maken. Door soO terug te dringen tot slechts één uitgemijnde basis, dwong Rogue de laatste GG van de serie uit zijn handen. In slechts zes maanden tijd was hij van intrigerend maar teleurstellend talent uitgegroeid tot wereldkampioen.

Achteraf gezien was Rogue's deelname aan het BlizzCon-kampioenschap in 2017 een voorproefje van wat de komende jaren een bekend patroon zou worden. Hij stelde zwaar teleur in de eerste helft van het jaar, waarbij hij in de eerste ronde uitviel of zich helemaal niet kwalificeerde. Maar als het op kopers aankwam, toen het winnen van kampioenschappen op 'weekend'-evenementen de enige manier was waarop hij zich kon kwalificeren voor BlizzCon, speelde Rogue beter dan wie dan ook ter wereld. En toen hij eenmaal zijn eindbestemming van BlizzCon bereikte, kreeg hij alleen maar gelijk beter terwijl zijn illustere tegenstanders om hem heen instortten.

De cyclus begon opnieuw in 2018, toen Rogue zijn briljante optreden tijdens de WCS Global Finals vervolgde door te stoppen met Code S Seizoen 1 in de openingsronde. Voor een kort moment voelden de gebeurtenissen van de tweede helft van 2017 aan als een bizarre droom. Echter, bij IEM KatowiceRogue verzekerde iedereen dat zijn klim naar de top van de SC2-scene heel, heel reëel was.

Rogue begon zijn RO24-groep met een verlies tegen Serral (die net aan zijn eigen opmars begon), maar het zou uiteindelijk zijn enige wedstrijdverlies van het hele toernooi worden. Rogue schoof op uit zijn groep op de tweede plaats en doorbrak de eerste rondes van de play-offs met een 3-0 overwinning tegen Sos en 3-1 tegen TY. Maru zorgde voor een zwaardere uitdaging in de halve finale, maar Rogue won met 3-2 om de finale te bereiken. Ondertussen, aan de andere kant van de beugel, Tijdloos 3-0'd Serral om Rogue's derde ZvP-grote finale op te zetten. Nadat hij herO al in de opeenvolgende finales van 2017 had verslagen, bewees Rogue zijn ZvP-vaardigheden opnieuw met een 4-0-nederlaag van Classic. In een tijdsbestek van vier maanden had Rogue wereldkampioenschappen gewonnen bij zowel BlizzCon als IEM Katowice, waarmee hij zich bij sOs voegde als de tweede speler ooit die tegelijkertijd de twee titels vasthield.

[afbeelding wordt geladen]
Consistentie is voor verliezers, trofeeën zijn voor winnaars (maar hoe zit het met consistente winnaars?).

Rogue ging daarna weer over op cruise control en nam genoegen met nog twee Code S RO8-finishes terwijl hij uit de openingsronde van zowel Super Tournaments als GSL vs the World flopte. De BlizzCon-kwalificatie zou deze keer echter geen probleem zijn, aangezien de 2018-editie van het toernooi een directe plaatsing toekende aan de IEM-wereldkampioen.

Het was geen verrassing dat Rogue een schakelaar omzette toen er een grote betaaldag op het spel stond, en hij vloog als eerste door zijn openingsgroep bij de Wereldfinale WCS 2018. Een in-vorm TY bleek een moeilijke tegenstander in de kwartfinale te zijn (TY was net tweede geworden na Maru in Code S), maar Rogue behaalde een 3-2 overwinning en schakelde de Splyce Terran voor de derde keer uit van een wereldkampioenschapstoernooi. Rogue's cyclus van overheersing van de winterslaap naderde zijn voltooiing, maar in een ironische wending kwam hij een speler tegen die zijn eigen verhaal uit Blizzcon 2017 herhaalde. Serral, na zijn verlies in de halve finale bij IEM Katowice, was in de tweede helft van 2018 een compleet monster geworden en was snel opgeklommen naar de status van BlizzCon-titelkandidaat. Op weg naar zijn wedstrijd met Rogue had Serral de afgelopen zes maanden INnoVation, Dark, Stats, sOs en Zest verslagen, en Rogue voegde zich al snel bij zijn landgenoten. Rogue moest een 1-3 nederlaag incasseren van het Finse Phenom, waardoor hij op weg was naar een historische overwinning in het BlizzCon-kampioenschap.

Na zijn RO4-run op BlizzCon viel Rogue opnieuw in een stilte. In november kondigde hij zachtjes zijn overgang naar de stand-bymodus aan HomeVerhaal Cup 18, waarbij hij werd uitgeschakeld in de groepsfase, waarbij ShoWTimE, uThermal, Cure en Harstem allemaal hoger eindigden dan hij (een belachelijk resultaat voor een ogenschijnlijke top-5-speler). De eerste helft van 2019 zat vol met vergelijkbare slechte resultaten, waaronder een RO32-finish Code S Seizoen 2, RO16 finisht binnen Supertoernooi #1, en eliminatie in de groepsfase op IEM Katowice 2019. Het enige positieve resultaat voor Rogue was Code S Seizoen 1, waar hij zijn gebruikelijke top acht-finish behaalde.

Toen, in een wending die tegelijkertijd uit het niets en volkomen voorspelbaar was, vloog Rogue in brand Seizoen 3 van Code S. Dat hij als eerste eindigde in zijn RO32- en RO16-groepen was geen verrassing, maar Rogue sloeg een belangrijke bocht om door te verslaan Smaak 3-1 in de RO8. Voorafgaand aan de beklimming van Rogue in 2017 waren zijn talrijke RO8-finishes in Code S emblematisch voor zijn goede, maar niet geweldige status in SC2. Zijn onvermogen om over de RO8-bult heen te komen, zelfs nadat hij twee wereldkampioenschappen had gewonnen, was echter eenvoudigweg verwarrend, waarbij fans moeite hadden om een ​​verklaring te vinden. Of het nu om zenuwen, het Code S-formaat of gewoon een gebrek aan inspanning ging, Rogue spoelde zijn Code S-jinx netjes weg met zijn overwinning op Zest. Vanaf dat moment verliep het soepel voor Rogue, die er weer uitzag als de beste versie van zichzelf, toen hij omviel Donker (4-1) en Val (4-0) en claimt zijn eerste Code S-kampioenschap na twintig seizoenen in het toernooi. (Vermakelijk genoeg gaf Rogue niet lang na de finale een interview waarin hij gaf toe dat Zerg overmeesterd was destijds.)

Nadat hij met zijn eerste Code S-titel een belangrijke mijlpaal in zijn carrière had bereikt, ging Rogue opnieuw een neerwaartse periode in, zij het deze keer korter en minder ernstig. Na het verlaten Supertoernooi #2 in de eerste ronde (een andere aanhoudende trend) kwam Rogue tekort bij de Wereldfinale WCS 2019 ook. Er werd verwacht dat Zergs het toernooi zou domineren, en Rogue was inderdaad een van de vijf Swarm-generaals die de kwartfinales haalden. Toen hij echter zijn beste ZvP-match tegen Classic speelde, kreeg hij een van de meest verbluffende en dramatische tegenslagen van het toernooi tegen, omdat Tijdloos haalde er een legendarisch uit DT-knipperstrategie om game vijf en de serie te stelen.

Het herstel van deze korte inzinking kwam tot stand IEM Katowice 2020, waar Rogue zijn derde wereldkampioenschap zou winnen. Rogue begon met het veroveren van de eerste plaats in een lastige groep met onder meer Zest, Reynor, ShoWTimE en titelverdediger soO, waarmee hij een directe plaatsing voor de kwartfinales verdiende. Hij maakte korte metten met Donker in de kwartfinales (3-0) voordat hij de overhand kreeg op zijn voormalige Jin Air-teamgenoot Maru in een BO5 halve finale maakte dat het verschil.

Een symbolisch belangrijke Korea vs. The World-clash tussen Serral en Rogue leek op de kaart te staan, maar Smaak schrapte het van het schema door in de halve finale een enorme 3-2 nederlaag te scoren tegen Serral met zijn 'nieuwe' Glaive-Adept-stijl. Zest maakte furore in het toernooi met zijn draai aan de oude versie, nadat hij die ook had gebruikt om Rogue en Reynor in de groepsfase te verslaan. In de finale beschikte Rogue echter over alle scoutinginformatie die hij nodig had om de opener tegen te gaan, en hij pakte een comfortabele 4-1 overwinning om zijn tweede IEM Katowice-titel te winnen en zich bij sOs aan te sluiten als de enige spelers die drie wereldkampioenschappen wonnen (Serral zou dat doen). evenaren ze in 2024).

Nu Rogue een historisch record had gevestigd, hadden fans er verstandig aan gedaan zich voor te bereiden op een nieuwe reis in de Rogue-achtbaan. Op komisch voorspelbare wijze stopte hij met beide Code S Seizoen 1 en Super Toernooi in de eerste ronde. Rogue kwam echter snel terug Code S Seizoen 2, waarmee hij een deel van zijn momentum van IEM Katowice heroverde om een ​​tweede Code S-titel te winnen. Deze run kende veel problemen in de groepsfase, toen Rogue zowel in de RO24 als de RO16 op de tweede plaats doorkwam. Hij had echter volkomen geen problemen in de play-offs, want hij veegde Droom en DongRaeGu in de eerste twee ronden om een ​​finalewedstrijd op te zetten Stats in de finale. In een wedstrijd die leek op zijn vele eerdere ZvP-finales gaf Rogue Stats nooit de ruimte om te ademen en pakte hij een eenzijdige 4-1 overwinning.

Met drie wereldkampioenschappen en twee Code S-titels op zak had Rogue zichzelf stevig in de GOAT-discussie geplaatst. Zijn zaak werd versterkt door wat een bijna mythisch statistisch record aan het worden was: 3-2 in offline BO7-wedstrijden. In de belangrijkste wedstrijden verloor Rogue simpelweg nooit. Rogue was echter nog niet klaar met het opbouwen van zijn cv, omdat hij nog twee Code S-kampioenschappen zou behalen voordat hij zijn toetsenbord en muis voorgoed neerlegde.

[afbeelding wordt geladen]
Niemand belichaamde 'hij kan er niet mee wegkomen' zo goed als Rogue.

De rest van 2020 was nogal onopvallend voor Rogue: hij stopte ermee Code S Seizoen 3 in de RO16 en slaagde er niet in opmerkelijke resultaten te behalen in de vele online majors van het pandemische tijdperk. Ook de eerste en enige online versie van IEM Katowice die in 2021 werd gehouden was een teleurstelling naar de maatstaven van Rogue, aangezien hij in de top acht werd gehouden nadat hij was afgeranseld door Maru in een kwartfinale.

Dus toen hij elkaar ontmoette Maru opnieuw in de finale van 2021 Code S Seizoen 1 slechts twee maanden later voelde het alsof het eindelijk tijd was voor Rogue om daadwerkelijk te beginnen verliezen in een finale en in een offline BO7-serie. Hij had Zest in de kwartfinales slechts nipt met 3-2 verslagen, en hij had zelfs moeite gehad om de streak intact te houden tegen de zware underdog Dream in de halve finales. Gecombineerd met zijn eerdere nederlaag tegen Maru bij IEM Katowice, was het enige dat Rogue ervan weerhield de duidelijke underdog in de wedstrijd te zijn, de overtuiging dat hij een soort superkracht zou activeren om zijn ongeslagen reeks gaande te houden.

Tegen alle verwachtingen in was de wedstrijd nauwelijks een wedstrijd. Maru, die speelde voor de heilige G5L-titel, leek volkomen anders dan de speler die Rogue een paar maanden eerder had verpletterd. In het bijzonder was hij volledig geïrriteerd door Rogue's beslissing om in de eerste drie games een Roach-Ravager-stijl te spelen, waarbij hij geen manier kon vinden om in een macrospel te komen zonder schade op te lopen of gewoon ronduit dood te gaan. Maru pakte slechts één map tegen een mislukte Nydus all-in van Rogue in game vier, waarna Rogue de boel afsloot met de verrassende Mutalisks in game vijf.

Nadat hij ons had getraind om een ​​volgende inzinking te verwachten, gaf Rogue de StarCraft II-gemeenschap een uitweg door daadwerkelijk zijn derde Code S-titel te gebruiken om zijn meest consistente carrièretraject op gang te brengen in termen van toernooiresultaten. Terwijl hij in 8 terugviel naar de RO2021 Code S Seizoen 2, herstelde hij zich snel met een RO4-finish in Seizoen 3 (hoewel zijn verlies tegen Zest in de halve finale een einde maakte aan zijn offline BO7-reeks). Opvallender was dat hij hoge resultaten begon te behalen in verschillende niet-Code S ‘weekender’-evenementen, iets wat hij sinds zijn eerste opkomst in 2017 niet meer had gedaan. Op online gebied behaalde hij top vier en tweede plaatsen in DreamHack Meesters Zomer en Winter, en gewonnen TeamLiquid Starleague 8 met overwinningen voorbij Serral in zowel de winnaarsfinale als de grote finale van het dubbele eliminatietoernooi. In offline toernooien maakte hij eindelijk zijn reputatie waar in het GSL Super Tournament en won hij de Seizoen 2021 van 3 met een 4-3 overwinning tegen Maru in de finale.

Het sterke spel van Rogue ging door op IEM Katowice 2022, waar hij het helemaal tot de halve finales haalde. Helaas voor Rogue, Serral was uit op wraak na TSL8 en won de herkansing met 3-0 voordat hij het kampioenschap won.

Uiteindelijk werd Rogue's golf van momentum aangewakkerd door Code S-kampioenschap nummer drie, gecombineerd met kampioenschap nummer vier. Code S seizoen 2022 van 1 was een toernooi vol tegenslagen, met een vaste groepsspeler Schepper gaat op de vlucht van zijn carrière om de finale te bereiken. Donker en Rogue waren de enige twee titelfavorieten die daadwerkelijk overleefden tot de play-offs, en toen Rogue Dark eenmaal in de halve finale onder zijn hoede had, was het vrijwel zeker dat hij de wonderreeks van Creator in de finale zou beëindigen en opnieuw de trofee in de wacht zou slepen.

Hoewel Creator beter vocht dan sommigen hadden verwacht, verliep de finale zoals verwacht. Zelfs de beroemde emotionele Creator leek niet erg teleurgesteld toen hij met 2-4 verloor van een van de grootste spelers aller tijden. Met zijn overwinning bond Rogue Maru gelijk voor de meeste Code S-overwinningen in de geschiedenis op vier.

Rogue zou één kans hebben om de G5L vóór Maru te bereiken, maar dat mocht niet zo zijn, aangezien hij uitviel Code S Seizoen 2 in de groepsfase. Dat zou uiteindelijk het laatste Code S-toernooi van zijn carrière worden, want in augustus 2022 ging hij met pensioen na twaalf jaar progaming (Maru zou het volgende seizoen eindelijk de G5L winnen).

Toen Rogue overstapte naar StarCraft II, deed hij dat als KeSPA-stagiair die nog nooit een Proleague-wedstrijd had gespeeld. Vanuit die bescheiden afkomst groeide Rogue geleidelijk uit tot een van de meest succesvolle spelers in de geschiedenis van StarCraft II. Met vier Code S-titels en drie Wereldkampioenschappen op zijn naam zou het onverantwoord zijn om hem niet tot de besten te rekenen die ooit StarCraft II hebben gespeeld. Hoewel hij op deze specifieke lijst op nummer 3 staat, is het niet onredelijk dat sommige fans hem nog steeds als de echte GEIT beschouwen.

[afbeelding wordt geladen]
Om te voorkomen dat dit een verzameling lastige Rogue-trofeeliften wordt, kun je genieten van deze foto van SombreroZerg uit de HomeStory Cup.

Het gereedschap: alles EN het aanrecht

Voordat Rogue Code S-, IEM- of WCS-wereldkampioen werd, vermaakte hij fans als een van de meest creatieve en onvoorspelbare spelers in Proleague. Hij vond manieren om te winnen met Swarm Hosts toen anderen de eenheid als onspeelbaar beschouwden, gebruikte massale Baneling-drops in PvZ en was ongewoon dol op proxy-Hatcheries als hulpmiddel. Ik zou door kunnen gaan met de voorbeelden. Het is duidelijk dat Rogue het erg leuk vond om buiten de gebaande paden te gaan.

Toen Nydus Worms, Swarm Hosts en Proxy Hatches allemaal overweldigd raakten in toekomstige meta's, kon je Rogue nauwelijks de schuld geven van het misbruik ervan. Hij gebruikte ze al jaren en hij was precies de juiste man om hun mogelijkheden te maximaliseren.

Naarmate de jaren verstreken, werden de vaardigheden van Rogue steeds completer. Rogue was misschien wel een van de beste late game-Zergs aller tijden tegen het einde van 2017, waarbij hij ten volle profiteerde van alle drie de Zerg-spreuken in ingewikkelde opdrachten. Uiteindelijk beheerste hij de kunst van mid-game macro, waarbij hij superieure mechanica gebruikte om tegenstanders te overweldigen met eindeloze golven van eenheden.

Maar zelfs toen Rogue deze nieuwe facetten aan zijn spel toevoegde, verloor hij niets van de creativiteit uit zijn verleden. Er zijn maar weinig spelers die zo bekwaam het volledige spectrum van de Zerg-strategie kunnen hanteren. Rogue was tot alles in staat en kon alles bekwaam doen, waardoor hij een van de meest onmogelijke tegenstanders was om tegen te plannen.

Hoewel het een beetje lastig is om Rogue's vermogen om 'de schakelaar om te zetten' als een van zijn sterke punten op te nemen - omdat het gepaard gaat met de zwakte dat de schakelaar zo verdomd moest worden omgedraaid - was het duidelijk een belangrijk element voor het succes van Rogue. Zoals we hebben aangegeven met Sos en Mvp, een sterke mentaliteit en de 'weten hoe je moet winnen'-factor kunnen ongelooflijk belangrijk zijn in StarCraft II, en Rogue was de speler die deze immateriële activa koppelde aan het hoogste niveau van basisvaardigheden.

De cijfers: 3 Wereldkampioenschappen en 4 Code S-titels, wat valt er nog meer te zeggen?

Welnu, er is één statistische eigenaardigheid over Rogue waarop gewezen moet worden, afgezien van het feit dat hij een van de sterkste toernooi-cv's heeft van alle spelers in de geschiedenis.

Dat is natuurlijk het mythische record in offline best-of-seven-wedstrijden.

Carrièrerecord in offline, best-of-seven-wedstrijden
Alleen Liquipedia-toernooien op het hoogste niveau

[afbeelding wordt geladen]

a: Best-of-seven finales met dubbele eliminatie, waarbij de winnaarsspeler een kaartvoordeel had, waren inbegrepen.
b: HomeStory Cup-toernooien met een BO5 + BO3 finaleformat waren inbegrepen.

Het is een beetje ingewikkeld om dit te vergelijken met het record van Rogue in offline BO5's, namelijk een voetganger van 36-31 (opnieuw alleen Liquipedia-premier-toernooien). Veel van die BO5's waren tenslotte ook belangrijke wedstrijden, waarbij de meeste grote toernooien buiten Code S hun halve finales in BO5-formaat hielden.

Het is echter geen verhalende analyse om de offline BO7-resultaten van Rogue te onderscheiden als je hem vergelijkt met elke andere geweldige speler. Van de spelers op deze GOAT-lijst was hij duidelijk het meest succesvol in dergelijke omstandigheden, waarbij alleen INnoVation en Serral hem bijna konden uitdagen (en dat met het voordeel dat er verschillende volledig regiogebonden WCS Circuit-toernooien aan Serral's record werden toegevoegd).

Finale-optredens in de Koreaanse Individual League (Code Sᵃ, OSL, SSLᵇ) zijn afgelopen
Vanaf de start van StarCraft II (juli 2010) tot heden (februari 2024).

[afbeelding wordt geladen]

a: De Open Seasons 2010 en het Super Tournament 2011 waren opgenomen vanwege het aantal spelers en de hoeveelheid prijzengeld.
b: SSL 2017 is uitgesloten vanwege het formaat voor 10 spelers
c: INnoVation is 4-1 in de finale inclusief SSL 2017
d: Dark is 3-3 in de finale inclusief SSL 2017
c: Statistieken zijn 2-4 in de finale inclusief SSL 2017

Ondanks dat hij Code S pas in 2019 won, verspilde Rogue geen tijd door de op één na meest winnende speler in Koreaanse individuele competities te worden. Waar Maru en INnoVation hun eerste Premier Events al in respectievelijk 2012 en 2013 wonnen (het kostte Maru negen jaar om zijn vierde Code S-titel te winnen en acht jaar om zijn vierde Koreaanse Individual League te winnen), slaagde Rogue erin om Code S vier keer te winnen in de hele wereld. de laatste elf seizoenen waarin hij speelde voordat hij naar het leger vertrok. Dit houdt uiteraard rechtstreeks verband met het absurde winstpercentage van Rogue in de Best of 11-serie van 7 tot aan zijn pensionering in 2017. Toen Rogue eenmaal ver genoeg was gekomen om deel te nemen aan een serie van zeven games, zette hij die kans om in een overwinning op alle spelers na. een enkele keer.

Tijdlijn van de afwerkingen van het Wereldkampioenschapstoernooiᵃ
Van 2013 tot heden (februari 2024).

[afbeelding wordt geladen]

a: Inclusief toernooien: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2024 (behalve 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020
b: WESG-toernooien worden gerangschikt op basis van het jaar waarin de grote finale daadwerkelijk werd gehouden. Het jaartal in de officiële titel van het toernooi staat tussen haakjes.

In termen van toernooien op het gebied van wereldkampioenschappen staan ​​sOs, Rogue en Serral op de top van de berg met drie wereldkampioenschappen per stuk. Rogue kwam dicht bij de evenaar van sOs' ongelofelijke score van drie wereldkampioenschappen in 24 maanden en behaalde zijn triple in een tijdsbestek van 26 maanden. Ter vergelijking: dat is ongeveer dezelfde hoeveelheid tijd tussen kampioenschappen één en twee voor Reynor en Serral.

Rogue's onderlinge record tegen opmerkelijke spelers in offline wedstrijden
Tijdens de “prime” van Rogue (2017 tot 2022)

[afbeelding wordt geladen]

Rogue's carrière nam in 2017 een enorme wending ten goede toen hij de mantel van een eigenzinnige speler aflegde die altijd verliest in de achtste ronde in Code S om de WCS Global Champion te worden. Tijdens de bloei van Rogue was TY de enige topspeler die qua statistieken break-even kon maken met Rogue, maar Rogue had een belangrijk voordeel door alle drie hun ontmoetingen in toernooien van wereldkampioenschappen te winnen.

Hoewel Serral een stevige voorsprong heeft op Rogue in offline wedstrijden, is het op zijn minst een voetnoot waard dat Rogue Serral enkele van de ergste nederlagen uit zijn beste jaren heeft bezorgd door hem te verslaan in de opeenvolgende winnaarsfinale en de grote finalereeks in de online TSL8 toernooi.

Record van opmerkelijke Zergs in offline ZvP-wedstrijden tegen Koreaanse spelersᵃ
Van januari 2017 tot februari 2024

[afbeelding wordt geladen]

a: Terwijl het algemene niveau van niet-Koreaanse spelers in de jaren 2020 steeg, werden alleen wedstrijden tegen Koreaanse spelers gekozen om deze situatie te vereenvoudigen (en niet te hoeven kiezen welke niet-Koreaanse Protoss-spelers ze wilden opnemen)

Gezien het feit dat Rogue een Protoss-speler versloeg in zeven van zijn elf overwinningen in Premier Events, is het geen verrassing dat hij tot de beste ooit behoort als het gaat om ZvP. Hoewel je zou kunnen stellen dat alle moderne Zergs enorm profiteerden van het spelen tijdens verschillende perioden van Protoss-zwakte, behaalde niet iedereen de winstpercentages waardoor ZvP hopeloos onevenwichtig leek. Rogue en Serral waren de twee sleutelfiguren die ervoor zorgden dat Zerg het seizoen 11-2018 met ijzeren vuist regeerde, waardoor bijna alle hoop van Protoss werd vernietigd.

De plaatsing

Waarom Mvp kreeg de knipoog over INnoVatie De vierde plaats op deze lijst kwam grotendeels neer op één enkele vraag: wegen de totale prestaties van een lange carrière zwaarder dan de genialiteit op de korte termijn die een tijdperk definieerde? In het geval van INnoVation was het antwoord nee. Maar als we Rogue dezelfde vraag stellen, valt de balans uit in het voordeel van buitengewone carrièreprestaties.

Rogue heeft nooit een tijdperk gedomineerd zoals Mvp regeerde over Wings of Liberty, maar feit is dat geen enkele speler dat ooit heeft gedaan. Van 2017 tot 2022 won Rogue echter zoveel evenementen dat zelfs de King of Wings jaloers zou zijn. In die tijd won Rogue in totaal zeven Koreaanse individuele competities (allemaal Code S) en wereldkampioenschappen, een cijfer dat alleen door Maru wordt overtroffen. Rogue won het grootste deel van deze trofeeën in een zeer competitieve periode waarin spelers als Maru, Serral, TY en Reynor hun hoogtepunt bereikten, terwijl spelers van de oude garde als Zest, soO, INnoVation, Dark, Classic en Stats bewezen dat ze dat nog steeds hadden. er zit nog genoeg strijd in. Alleen Rogue's laatste Code S-titel werd gewonnen in een periode waarin de Koreaanse scene merkbaar was gekrompen (je zou Rogue's pensionering zelfs als de demarcatielijn kunnen beschouwen).

Natuurlijk is de neiging van Rogue om voortijdig uit evenementen te stappen (of zich helemaal niet te kwalificeren) een lichte tegenslag voor hem. De drie exits van Rogue in de eerste ronde in Code S van 2017-2022 zijn gelijk aan het aantal keren dat Maru, Dark en Trap in die tijd gezamenlijk uit de Ronde van 32 zijn gevallen (elk één keer). De meeste spelers uit het KeSPA-tijdperk op deze lijst hebben echter een of meer inzinkingsperioden doorgemaakt, en als je de totale toernooiplaatsingen gedurende hun carrière vergelijkt, lijkt Rogue niet inconsistenter dan andere grote namen als Zest en INnoVation.

Hoewel Rogue in mijn ogen niet de eer krijgt om de grootste aller tijden te zijn, is hij zeker de grootste aller tijden. iets. De grootste kampioen? De beste speler in grote wedstrijden? De grootste zoon-van-ab**** die je nooit in een belangrijke wedstrijd wilt tegenkomen? Hoe je het ook noemt, Rogue had een speciale kwaliteit die hem onderscheidt van alle anderen op deze lijst.

De spellen

Rogue vs herO: Proleague 2015 – Play-offs, Game 7 (29 september 2015)

[Ingesloten inhoud]

In wat ik beschouw als Rogue's meest memorabele spel uit Heart of the Swarm, nam hij het op tegen herO in een finale, super ace-match over de vraag of CJ Entus of Jin Air Green Wings door zouden gaan naar de grote finale van de Proleague.

herO ging met zijn typische stalker/schildwacht-agressie die hem in 2015 zo goed van pas kwam, maar Rogue had iets veel onorthodoxers voorbereid: massale Baneling-drops. De CJ Entus-topper werd volledig overrompeld door deze tactieken, en Rogue stapte over gebroken Stalker-stukken heen om Jin Air naar de finale te sturen.

Rogue vs Stats: Code S seizoen 2017 3 – Ronde van 8, Game 4 (30 augustus 2017)

[Ingesloten inhoud]

Na een mislukte proxy-Hatchery all-in in de vorige game van de serie (“is dit de slechtste strategie die ik ooit heb gezien?” grapte Tasteless), hield Rogue vast aan zijn agressieve gedrag met nog een all-in in game vier.

Rogue begon met een snelle Nydus net buiten de natuur van Stats en begon zijn aanval met Roaches en Ravagers. Echter, toen Stats de eerste aanval afweerde en orakels begon te verzamelen, verdubbelde Rogue zijn insluiting en begon een langzame Spore Crawler-duw in de natuurlijke Protoss. Een Hydralisk Den en zelfs Lurkers volgden daarna, wat Rogue's toewijding aan deze bizarre slowpush van twee basen liet zien. Opgesloten met een zwakke eenheidssamenstelling, was de enige optie van Stats een hopeloze ontsnappingspoging te ondernemen voordat GG eruit zou stappen.

Rogue vs Trap: 2019 Code S Seizoen 3 – Finale, Game 3 (28 september 2019)

[Ingesloten inhoud]

In zijn eentje een evenwichtsverandering forceren is iets dat maar weinig spelers kunnen beweren te hebben bereikt, en ik kan me voorstellen dat Rogue die badge met trots draagt. Oké, misschien was Rogue niet alleen verantwoordelijk voor het volledig verwijderen van Infested Terrans uit StarCraft II, maar je krijgt het gevoel dat dit de game was die de rug van de kameel brak.

Rogue speelde tegen Trap in de finale van seizoen 3 van Code S en dwong met succes een scenario in de late game af waarin Zerg een grote voorkeur had. Met talloze opties tot zijn beschikking om Trap af te maken, ging Rogue in de richting waarin Protoss maximale hopeloosheid zou voelen: massale door Nydus geïnfecteerde Terran lastigvallen. Rogue verstopte zich thuis achter een bos van Spore Crawlers en weigerde tegen het leger van Trap te vechten terwijl hij geïnfecteerde Terrans over zijn bases spuwde. Trap zat vast in de verdediging omdat Rogue's non-stop intimidatie zijn infrastructuur bleef ondermijnen, zonder enige kosten. Toen Trap een wanhopig gevecht met zijn hoofdleger afdwong, reageerde hij opnieuw met massale geïnfecteerde Terrans, wat ons liet zien dat de tijd echt een platte cirkel is.



spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?