Zephyrnet-logo

2021 in Review: games, ervaringen en technologie

Datum:

2021 was een opvallend jaar voor XR. Zowel virtual reality (VR) als augmented reality (AR) zagen enkele technologische sprongen, enkele geweldige videogames en een glimp van de toekomst. Beide technologieën schudden verschillende industrieën door elkaar en leggen de basis voor de metaverse. Om het jaar te vieren, hebben we enkele van onze hoogtepunten gekozen, omdat we uitkijken naar wat 2022 zou kunnen brengen.

Na de zondeval

Waarschijnlijk de grootste VR-lancering van 2021, Na de zondeval brengt het doden van zombies terug en maakt het leuker dan ooit. Met coöpmodi, platformonafhankelijk spelen en constante actie is dit een titel die zich perfect thuis voelt in VR. De game is prachtig – afgezien van de griezelige zombies – en spelen op high-end hardware zorgt voor een soepele ervaring. De intuïtieve bedieningselementen zorgen voor een geweldige ervaring, en hoewel er enkele kleine gebreken zijn, Na de zondeval wordt de afgelopen jaren een van de grootste en beste VR-games.

Na de zondeval

Resident Evil 4

Het beste Resident Evil game heeft eindelijk een VR-optie! Armature bracht alles wat de game zo'n groot succes maakte en zorgde voor een revolutie met tal van toegankelijke VR-toevoegingen. We waren dol op de nieuwe interactieve functies; het spannen en herladen van de wapens, het kneedbare opslagsysteem, het trekken van granaatpinnen, dit alles brengt de actie tot leven als nooit tevoren. Hoewel het niet de mooiste game is, is het dankzij de bruine en beige tinten van de originele game toch een geweldig schouwspel om te zien.

ragnarock

VR haalt vaak het beste uit ritmegames, vooral dankzij de versnellingsmeters die in de controllers zijn ingebouwd. Het geeft een gevoel van interactiviteit dat met een druk op de knop niet kan worden bereikt. In ragnarock, wegdreunend op de drums voelt verkwikkend en verfrissend. Het helpt dat deze Viking-omgeving wordt ondersteund door een soundtrack van rock en metal. Door je roeiboot van energie te voorzien, bas je ritmes en melodieën op kleine trommels in de hoop goed te scoren. Zelfs als je dat niet doet, voelt het niet als een hele klus om nummers opnieuw te spelen, want wie houdt er niet van bashen op drums en het creëren van een voettikkend moment van gelukzaligheid?

ragnarock

pikmin bloei

De games van Niantic Labs willen altijd dat we naar buiten gaan. Ze dringen er bij ons op aan om de muis of controller neer te leggen en om te gaan met het leven buiten onze vier muren. pikmin bloei is de laatste poging om ons aan het sporten te krijgen en interactie met de natuurlijke wereld. Het gaat meer om lopen dan om Pokemon Go, want er is heel weinig nodig om te blijven staan. Spelers moeten zaadjes vinden die uitkomen in schattige Pikmin en vervolgens de relatie koesteren door te lopen, waarbij de app stappen telt. Het is een zeer rustige ervaring, het is er een die samenwerkt met de natuur om ons heen en een vredige ontsnapping uit onze wereld biedt.

De klim 2

Als er een beter uitziende videogame in VR is, hebben we die nog niet gezien. En we hebben veel spelletjes gespeeld! De klim 2 is een prachtig uitzicht, of het nu gaat om het beklimmen van met sneeuw bedekte bergen of hoge wolkenkrabbers. Om de paar minuten stoppen om het landschap te waarderen is een genot, en dat is geen verrassing aangezien de game op de Crytek CryEngine draait. Misschien beter dan het uitzicht is het adrenalinegevoel bij het klimmen, springen en jezelf redden van een dodelijke val. De game geeft een lichte training aan je armen, maar het is helemaal welkom. De dynamische objecten die elk moment rampspoed kunnen betekenen, houden je hart in je mond en je vingertoppen aangrijpend voor het dierbare leven. De klim 2 klinkt kalm op papier, maar in (virtuele) realiteit is het een zenuwslopende ervaring!

De klim 2

VR/AR-concerten

Helaas is in 2021 de wereldwijde COVID-19-pandemie nog steeds een ding. Dit betekent dat artiesten, muzikanten en filmstudio's op zoek zijn naar nieuwe manieren om met fans om te gaan. VR- en AR-ervaringen zijn booming business en een gegarandeerd pad naar extra inkomsten in een wereld waar concerten worden geannuleerd of verplaatst van datum tot datum. Via VR-apps zoals Oculus Venues en MelodyVR, kun je nog steeds de optredens van je favoriete sterren bijwonen. Megasterren Billie Eilish, Lewis Capaldi en Khalid lopen voorop, en de adoptie van goedkope headsets zal deze ervaringen nog gebruikelijker maken in een postpandemische wereld.

Wizards Unite wordt afgesloten

Soms kun je teveel eieren in een mandje hebben. Niantic Labs heeft enorm succes geboekt met hun headline-game Pokemon Go en hun laatste release, pikmin bloei. Dit heeft misschien overschaduwd Harry Potter Wizards verenigen zich; het hielp zeker niet dat spelers niet overstapten van zakmonsters naar zwaaiende toverstokken. United Wizards hield zichzelf gewoon niet in stand en verdiende $ 39.4 miljoen aan levenslange inkomsten vergeleken met de $ 1.1 miljard van Pokemon Go alleen al in 2021. Soms is een hitmerk gewoon niet genoeg.

Harry Potter: Wizards Unite-teaser

Haptische feedback

Naarmate VR-technologie evolueert, neemt ook de behoefte aan en behoefte aan meer haptische feedback toe. We zijn verder dan rommelende controllers en racestoelen die met een game mee bonzen en schokken. Bedrijven zoals HaptX, Meta en Tesla investeren allemaal zwaar in technologie die ons hele lichaam zal omvatten; handschoenen die de druk en het gewicht van fysieke objecten nabootsen in een digitale wereld; bodysuits die kunnen reageren op schokken of veranderingen in de omgeving in een metaverse ruimte. Elk van deze bedrijven presenteerde hun technologie in 2021 tot verbazing van vrijwel iedereen, ten goede of ten kwade.

Facebook rebranding

Als je op de een of andere manier Facebook-rebranding naar Meta . hebt gemist, je moet onder een steen hebben geleefd! Mark Zuckerberg schudde de technische wereld wakker door aan te kondigen dat zijn bedrijf Facebook voortaan Meta zou gaan heten. Waarom? Omdat hij de toekomst van het internet ziet als de metaverse, een term die voor het eerst werd bedacht in de roman Snow Crash van Neal Stephenson. Deze toekomst zal volgens Zuckerberg een verlengstuk zijn van ons fysieke zelf in het digitale landschap van web 3.0, door middel van VR- en AR-technologie. Meta wil deze technologische revolutie helpen inluiden door haar macht, invloed en geld te gebruiken om nieuwe hardware en software te onderzoeken en te lanceren die ons naar de volgende evolutie van het internet zullen brengen. 

Meta-Zuckerberg

metaverse

De metaverse is hier! Soort van. De tweede helft van 2021 werd overspoeld met gesprekken over een metaverse. Wat ooit een concept was dat maar weinig mensen erkenden, is nu een modewoord geworden dat zelfs je grootmoeder kent (bedankt Facebook ... oh, Meta). Wat je gedachten over de metaverse ook zijn, het komt snel op. Sterker nog, voor sommigen is het er al. Als je Fortnite of Roblox speelt, sta je al op de eerste trede van de ladder, en projecten zoals Somnium Space, Decentraland en The Sandbox wachten op je om erin te springen. Deze eigendomsgestuurde, gedecentraliseerde digitale ruimte is een belangrijk veranderen in de manier waarop we internet gebruiken. Ben je klaar?

Unreal Engine 5

2021 zag eindelijk de release van Unreal Engine 5 van Epic Games, waardoor de industrie een gebrek aan krachtige ontwikkelingstools krijgt. Met zoveel ontwikkelaars die Unreal Engine gebruiken om hun projecten te maken, geeft deze nieuwe iteratie ons een glimp van wat er het komende decennium gaat komen. Lancering met een interactieve ''ervaring'' in samenwerking met De matrix ontwaakt, spelers en makers hebben het potentieel gezien en het is revolutionair. Het detailniveau en de getrouwheid die UE5 zal brengen, zal waarschijnlijk het landschap van games veranderen, van Battle Royales tot VR-puzzels.

Unreal Engine 5

Sony's 8K-headset

Zoals gemeld door onze eigen Peter Graham, Sony heeft een prototype VR-headset onthuld met niet alleen 8K-beelden (4K per oog), maar ook met ultralage latentie. Dit is een goed voorteken voor de toekomst van het bedrijf, aangezien ze binnenkort een verbeterde VR-headset voor het PlayStation-merk uitbrengen. Zullen we die trouw daar zien? Het is onwaarschijnlijk, maar de nieuwe technologie kan voor grote opschudding zorgen in de industriële en medische sector. Deze sprong in technologie belooft veel goeds voor de toekomst van Virtual Reality.

Niantic Lichtschip

Ben je AR-ontwikkelaar, dan was 2021 een goed jaar. Niantic Labs, het bedrijf achter vrijwel elke enorm succesvolle mobiele AR-game, hebben hun ARDK-tools uitgebracht die ontwikkelaars kunnen gebruiken. Wat betekent dit? Welnu, het betekent dat de software die ze gebruiken voor hun titels, inclusief mesh-mapping en semantische verpakking, twee functies die de wereld volgen en in kaart brengen die wordt gezien door een smartphonecamera, evenals hun multiplayer-API, door elk ontwikkelingsteam kan worden gebruikt. Dit delen van technologieën kan alleen maar de AR-gemeenschap als geheel ten goede komen en verder geweldige dingen bereiken in de wereld van AR.

Niantic Lichtschip

AR/VR in de geneeskunde

Velen zien Augmented en Virtual Reality als iets dat is gebouwd voor games en ervaringen. In tegenstelling tot die opvatting, beide AR en VR doorbreken barrières in de medische wereld. Therapeuten gebruiken VR om hun cliënten virtueel te bezoeken of PTSS-patiënten te helpen wennen aan de wereld. AR hielp eerstelijnswerkers om te leren hoe ze voor zieken met COVID moesten zorgen, door telefoonapps te gebruiken om patiënten te triage wanneer dat nodig was. Terug in de virtuele wereld voltooien chirurgen operaties aan de wervelkolom en leren medische studenten in opleiding hoe ze patiënten kunnen intuberen met behulp van de technologie in plaats van plastic dummies.

Digitale beïnvloeders

In 2021 werd de wereld van influencers een beetje digitaler en een beetje creatiever. Sinds de komst van sociale media zijn influencers alomtegenwoordig geworden met de software - een selectie van mensen die producten voor bedrijven aanprijzen. Met grafische software-innovaties, virtual en augmented reality, plus motion capture, kunnen we nu echter digitale avatars vinden die het influencer-leven leiden. Maar op dit moment proberen ze ons niets te verkopen, behalve misschien hun kunst. CB van Casas Bahias, CodeMiko en Blu zijn geweldige CGI-avatars die een digitaal leven leiden en comedy, drama of interactieve ervaringen creëren. 

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.vrfocus.com/2021/12/2021-in-review-games-experiences-and-technology/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img