Zephyrnet-logo

'10 jaar geleden waren we nog maar een paar vrienden in mijn appartement die probeerden erachter te komen wat we wilden doen:' de studio in het hart van de boomer-shooter-boom reflecteert op zijn eerste decennium

Datum:

New Blood Interactive en zijn oude leden hebben een bijna 'oudere staatsman'-positie in de boomer shooter-scene⁠: het indie FPS-milieu dat design- en esthetische trends uit de jaren '90 en het begin van de jaren '00 viert. Die status kwam echter niet van de ene op de andere dag tot stand.

“10 jaar geleden waren we nog maar een paar vrienden in mijn appartement die probeerden erachter te komen wat we wilden doen”, vertelde oprichter Dave Oshry me in een interview over het tienjarig jubileum van de studio en over de release van een SDK en visuele remaster voor de FPS van 2018, Dusk. “Er was nooit een ander plan dan rondhangen met vrienden en games proberen te maken, wat hetzelfde was als wat ik tien jaar geleden probeerde te doen. Het blijkt gewoon dat dat de manier is om bij elkaar te blijven.”

“De meeste dingen die we de eerste twee jaar hebben gedaan, zijn nooit uitgebracht”, zei Oshry. De eerste onthulling van Dusk in 2016 was een belangrijk keerpunt voor de studio, waarbij een onderbediend publiek van FPS-enthousiastelingen werd aangeboord. Hoewel er sporadische throwbacks waren zoals Painkiller in het nieuwe millennium, en id's Doom-reboot in 2016 een groot succes was, codificeerde Dusk de indiescene echt als de thuisbasis van de boomer-shooter die de jaren 2020 inging.

Schepper David Szymanski zei: “Toen we Dusk voor de eerste keer vertoonden op QuakeCon, zag ik veel mensen binnenkomen die echt geschokt waren. Zo van: 'Is dat een oud spel? Het lijkt op Quake!' en daar echt in geïnteresseerd zijn.”

"We hebben het zeker niet zien exploderen in dit hele subgenre", zei Oshry. Het is nu moeilijker dan ooit om op te vallen als boomer-shooter⁠, dat heeft het genre ook gedaan nu een eigen tag op Steam⁠– maar teamleden bij New Blood lijken daar meer enthousiast over dan wat dan ook.

“Ik was jarenlang een speler die gefrustreerd was door het gebrek aan dat soort spellen, nieuwe spellen vergelijkbaar met Doom of Quake”, zei Szymanski. "Nu zijn er te veel om te spelen, ik kan niet alle spellen spelen die uitkomen."

“Ik denk 'hoe meer hoe beter.' Het is geweldig dat er een miljard spellen als deze bestaan, waarom niet?” zei Oshry. Zelfs in die drukkere indie-shooterscene onderscheidt het werk van New Blood zich nog steeds: Dusk, ultrakill en Temidden van het kwaad zijn enkelvoudige FPS'en, terwijl ik dol ben op de voortdurende meeslepende sims zoals Gloomhout en gevallen azen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img