Zephyrnet-logo

#1: Maru – Beste spelers aller tijden

Datum:

De beste spelers aller tijden

Door: Mizenhauer

• 7x GSL Code S-titels + 8x andere Liquipedia-premiertitels
• Drie van de meest dominante Proleague-seizoenen opgenomen
• Ruim tien onafgebroken jaren als topspeler

Opmerkelijke toernooifinishen:

  • 2013 OnGameNet Starleague: 1e plaats
  • IEM Taipei 2015: 2e plaats
  • 2015 StarCraft II Starleague: 1e plaats
  • World Electronic Sports Games 2016: 2e plaats
  • Wereld Elektronische Sportspelen 2018: 1e plaats
  • 2018 Code S Seizoen 1: 1e plaats
  • 2018 Code S Seizoen 2: 1e plaats
  • 2018 Code S Seizoen 3: 1e plaats
  • 2019 Code S Seizoen 1: 1e plaats
  • 2020 GSL Supertoernooi nr. 1: 1e plaats
  • 2020 King of Battles #1: 1e plaats
  • 2020 Code S Seizoen 3: 2e plaats
  • 2021 Code S Seizoen 1: 2e plaats
  • Finale DHM-zomerseizoen 2021: 2e plaats
  • 2021 King of Battles #2: 1e plaats
  • Finale DHM-winterseizoen 2021: 1e plaats
  • GSL Supertoernooi #2021 3: 2e plaats
  • 2022 DHM Laatste Kans: 1e plaats
  • DHM Valencia 2022: 2e plaats
  • 2022 Code S Seizoen 2: 2e plaats
  • 2022 TeamLiquid Starleague 9: 2e plaats
  • 2022 Code S Seizoen 3: 1e plaats
  • IEM Katowice 2023: 2e plaats
  • 2023 Code S Seizoen 1: 1e plaats
  • 2023 Code S Seizoen 2: 1e plaats
  • IEM Katowice 2024: 2e plaats

Eindelijk zijn we aangekomen bij de hoogste stoel in het pantheon van StarCraft II. Maru regeert over alle anderen met zeven Code S-kampioenschappen, de enige Code S/OSL/SSL drievoudige kroon in de geschiedenis en een van de meest opmerkelijke Proleague-carrières. Maru's GSL-exploits zijn van het soort waarvan men ooit dacht dat ze onmogelijk waren, en legden een legendarische lat voor grootsheid in de meest legendarische competitie van de game.

Maar afgezien van deze toernooi-onderscheidingen is Maru's meest verbazingwekkende prestatie dat hij al meer dan tien jaar aan de top van de professionele scene staat. Sinds hij in 2013 voor het eerst kampioen werd, had niemand ooit de status van Maru als een van de beste spelers ter wereld in twijfel durven trekken.

Dankzij twee uitbreidingen, tientallen patches en honderden kaarten is Maru niet alleen competitief gebleven, maar ook tot bloei gekomen. Wonderbaarlijke mechanica hielp hem deze ongelooflijke levensduur te bereiken, maar hij beschikt ook over een aanpassingsvermogen dat al zijn leeftijdsgenoten overtreft. Hij evolueerde zijn speelstijl talloze keren, waarbij hij veranderde van een goedkope microspecialist, van een meester in de mid-game aanval, tot de beste late-game schildpadspeler die we ooit hebben gezien. Maru nam op elk moment de vorm aan die ideaal was, waardoor hij meta's kon dicteren, meta's kon verbeteren of zelfs helemaal nieuwe kon bedenken.

In een lijst als deze heeft elke speler iets bereikt waardoor hij zich onderscheidt van de rest. Mvp was de meest dominante speler in één tijdperk. Rogue was de gevaarlijkste best-of-seven-speler. Serral heeft in zijn eigen tijd de meest universele lof gekregen van zijn collega's. Maar de meest indrukwekkende en onvervangbare van al deze prestaties is Maru's tien jaar durende run op het hoogtepunt van StarCraft II. Naarmate de jaren verstrijken en de ene legende na de andere met pensioen gaat, blijft Maru de grootste aller tijden.

Carrièreoverzicht: Alpha en de Omega

Passend bij de nummer 1 speler op deze lijst, Maru is de enige speler in de top tien die heeft deelgenomen aan StarCraft II, te beginnen in de allereerste GSL.

Maru's talent was al op zeer jonge leeftijd duidelijk, zoals blijkt uit het zijne korte periode als stagiair bij SK Telecom T1 Brood War toen hij nog maar 10 jaar oud was. Hoewel Maru zich op dat moment niet volledig wilde inzetten, gaf de latere release van StarCraft II Maru de kans om serieus met programmeren te beginnen toen hij dertien was.

Aanvankelijk had Maru moeite om indruk te maken met iets anders dan zijn jeugdige uiterlijk, aangezien hij in de top 32 (van 2010) van de eerste klasse eindigde. GSL Open Seizoen gehouden in augustus-oktober 2010. Terwijl Maru de kans zou krijgen om zijn talent te blijven tonen als lid van PRIME in de GSTL en diverse andere teamcompetities, zou zijn solocarrière tot 2012 vastlopen. Pas dan zou hij eindelijk uit de diepte ontsnappen. van Code A en win de Code S-status, waarmee je je dat jaar kwalificeert voor drie van de vijf seizoenen. Toch was het slechts een kleine stap voorwaarts voor Maru, wiens beste Code S-finish voor heel Wings of Liberty een eenzame RO16 zou zijn in Seizoen 2 van 2012.

[afbeelding wordt geladen]
Oh, hoe de kinderen opgroeien...

De release van Heart of the Swarm begin 2013 bracht enorme veranderingen teweeg in de StarCraft II-scene, waaronder Maru's doorbraak als speler van kampioenschapskaliber. Zijn eerste toernooi in de nieuwe uitbreiding verliep slecht, omdat hij werd uitgeschakeld in de RO32 van de inaugurele HotS Code S. Slechts een paar maanden later in de 2013 OnGameNet Starleague, liet hij de StarCraft II-wereld een geheel nieuwe versie van zichzelf zien.

Geen van Maru's groepsfaseprestaties waren bijzonder overtuigend in termen van record, aangezien hij opschoot met een 2-1 wedstrijdscore in zowel de RO32 als de RO16 (de OSL hield vast aan het traditionele round-robin-formaat voor 4 spelers). In feite noteerde hij slechts een mapscore van 4-4 in de RO16, maar schoof op naar de eerste plaats vanwege de archaïsche regel van OSL om onderlinge duels als eerste tiebreak te gebruiken.

Toen hij echter de play-offs bereikte, ging Maru eeuwenlang op een underdog-run. Zijn RO8-tegenstander was Symbool, die tweede werd bij Code S in WoL en (gedeeltelijk) de patchzerg-beschuldigingen had verslagen met een top vier-finish in de eerste HotS Code S. Maru overweldigde zijn veel meer talentvolle tegenstander met massale Marine-Marauder-Mine en pakte de 3-1 overwinning.

Het werd veel, veel moeilijker in de RO4, toen Maru het opnam tegen het monster dat bekend staat als 2013 Innovatie. Terwijl Maru midden in de eerste opmerkelijke reeks van zijn carrière zat, reed de Machine Terran hoog nadat hij op de tweede plaats eindigde in Code S en de interregionale finale van WCS seizoen 1 won. Afgezien van zijn resultaten zorgde het overweldigende spel van INnoVation ervoor dat veel fans hem als de duidelijke beste ter wereld beschouwden (zie onze INnoVatie GOAT-artikel), waardoor Maru in vergelijking een enorme underdog is. Toch, ondanks het feit dat er slechts een vergaarde 7% van de Liquibet-stemmen, veroorzaakte Maru een van de grootste tegenslagen in de vroege SC2-geschiedenis door zich all-inning te banen naar een 4-0 'sweep' (de legende van Maru's proxy-kazerne begon hier).

Door twee keer de kansen te trotseren had Maru een beperkte eer verdiend, maar hij bleef de underdog op weg naar de finale. Zijn tegenstander Regen was minder dan een jaar verwijderd van het winnen van de eerste StarCraft II OSL in WoL, en had ondanks een enigszins moeilijke overgang naar HotS veel meer cachet in de scene. Deze keer scoorde Maru net onder 30% van de Liquibet-stemmen– zijn verstoorde potentieel moest worden gerespecteerd, maar hij bleef verre van de favoriet.

De eerste drie games leken Maru te ontmaskeren als niets anders dan een lafhartige cheeser, waarbij Rain de eerste twee games won met ijzersterk macrospel, terwijl hij game drie opgaf aan Maru's proxy-Barracks-kaas. Maru toonde echter de ware diepte van zijn capaciteiten in game vier en versloeg Rain regelrecht in een 'eervolle' macrogame (hoewel het de fans destijds niet helemaal zou overtuigen). Iets aan die gelijkmakende overwinning leek alle enthousiasme van Rain te ondermijnen, die ervoor koos om zijn eigen agressieve strategieën uit te proberen in games vijf en zes. Maru verdedigde beide keren met zelfvertrouwen en voltooide de quasi-reverse-sweep om het eerste grote kampioenschap uit zijn carrière te winnen.

Maru liet in de daaropvolgende maanden zien dat hij geen flitser in de pan was, toen hij in vier van zijn volgende vijf competities een halve finale behaalde - inclusief de allereerste WCS Global Finals op BlizzCon (1-3 verloren van Jaedong in de halve finale). Binnen een paar maanden had Maru zichzelf gevestigd als een topspeler in de scene, en sloot zich laattijdig aan bij TaeJa en Life als een van de belangrijkste spelers om in de gaten te houden in de volgende generatie van StarCraft.

Het is niet verwonderlijk dat KeSPA de rijzende ster kwam wegplukten van de noodlijdende eSports Federation (de groep endemische SC2-teams van vóór de KeSPA-overgang), en Maru werd vlak voor de start van het seizoen 2014 ondertekend door Jin Air Green Wings. Op het eerste gezicht gingen Maru's individuele competitieresultaten een stap terug na zijn zet, toen hij dat jaar RO8 – RO4 – RO16 ging in drie Code S-seizoenen. Hoewel dat er misschien iets mee te maken heeft gehad dat hij zich aanpaste aan de op de Proleague gerichte KeSPA-omgeving, moet worden opgemerkt dat 2014 eenvoudigweg een ellendig jaar was voor allen Terrans in Korea (Code S seizoen 1 had een verdomde raciale verdeling van 16/13/3). Naast INnoVation, die dat jaar niet-gekwalificeerd – RO16 – kampioen werd in Code S, was Maru feitelijk de op een na beste Terran-artiest in individuele competities. Helaas voor de fans waren de resultaten van Maru niet genoeg om hem te kwalificeren voor een terugkeer naar BlizzCon, aangezien de regio's WCS Europa en Amerika gelijke WCS-punten toekenden aan de GSL in het periodeformaat.

Wat de Proleague 2014– of “PvProleague” zoals het destijds bekend stond – maakte Maru volledig de verwachtingen van Jin Air waar met een verbluffend debuutseizoen waarin hij 30-19 won in wedstrijden en de Rookie of the Year-prijs won (de collectieve prestatie van Jin Air in de play-offs was flauw en ze eindigden op de 4e plaats). Dit was het hoogtepunt van het Blink-Stalker-tijdperk, waar de Mothership Core en gunstige kaarten ervoor zorgden dat de meeste Terranen in angst voor de naderende dood leefden, maar Maru gedijde op de een of andere manier in deze omgeving.

Dus hoe deed hij het? Destijds vertrouwden Terrans feitelijk op Tank-push all-ins op twee basissen if ze konden voorkomen dat ze vroege schade opliepen, omdat vechten tegen de deathballs van Protos in de late game net zo zinloos voelde. Maru was een van de weinige spelers met de micro-, macro- en multi-tasking die ervoor zorgde dat de spatschade Exodia niet samenkwam met zijn constante aanvallen, en misschien zelfs won in een frontale deathball-botsing dankzij zijn enorme gevechtsvermogen.

[afbeelding wordt geladen]
Mis je Proleague? Ik mis Proleague.

Als Maru's 2014 teleurstellend was vanuit een 'snelle blik op de Liquipedia-tijdlijn'-perspectief, kwam hij in 2015 terug met een jaar dat net zo goed was qua gameplay EN zag hem ook zijn toernooi-cv invullen. Zijn eerste podiumplaats van het jaar kwam binnen IEM Taipei (IEM had op dit moment de neiging om een ​​zeer inconsistente selectiesterkte te hebben, maar dit was een van de zwaardere toernooien), waar hij ternauwernood genoegen nam met een tweede plaats met een 3-4 nederlaag tegen Life. Maru's momentum ging door naar de nieuw opgerichte Koreaanse majoor, de StarCraft II Starleague van SpoTV. Hij kende een bescheiden start nadat hij de eerste plaats in zijn RO16-groep had afgestaan ​​aan de nieuw opkomende Terran Droom, maar hij toonde zijn volledige kwaliteit in de play-offs. Na het verslaan Leenock (3-0) en Stats (4-2) in de eerste twee rondes wreekte Maru zijn verlies in de groepsfase tegen Dream met een verpletterende 4-1 overwinning en claimde hij het tweede stuk van de binnenlandse 'drievoudige kroon' (OSL/Code S/SSL).

Maru vertraagde de rest van het jaar in de individuele competities en herhaalde zijn Code S 2014-campagne met RO16-RO8-RO4-resultaten, terwijl hij RO8-RO16 eindigde in de volgende twee SSL-toernooien. Deze resultaten waren meer dan genoeg om hem een ​​plek op de lijst te bezorgen Wereldfinale WCS 2015, maar zijn comeback-toernooi was een blindganger. Rogue, die midden in zijn eerste opmerkelijke run zat, maakte zijn Jin Air-teamgenoot uiteindelijk van streek in een 3-0 'sweep'.

In Proleague 2015, Maru was wederom een ​​van de beste spelers in de hele competitie. Hij sloot het seizoen af ​​met een record van 27–16 dat bijna aan de top van de competitie lag, en hielp Jin Air naar een tweede plaats dankzij een sterk optreden van de rest van de selectie in de play-offs. Ook al had Terran geen moeite heel Net zo moeilijk als in 2014, zorgde Maru's grensverleggende spel in 2015 ervoor dat hij een van zijn bijnamen kreeg: 'de vierde race'.

In 2016 zou het spel overgaan naar Legacy of the Void, wat Maru's eerste grote tegenslagjaar met zich mee zou brengen, tenminste in termen van individuele toernooiresultaten. In proleague, hij had eigenlijk de zijne beste seizoen ooit, met een belachelijk record van 22-4 toen hij Jin Air naar hun eerste Proleague-titel in de geschiedenis leidde (hun enige grote titel in wat dan ook, zelfs als je zes jaar League of Legends erbij gooit). Maru had het echter enorm moeilijk in de individuele competitie. Ondanks dat hij het meest dominante seizoen in de geschiedenis van SC2 Proleague noteerde, sloeg hij 1-uit-5 in de SSL/GSL-kwalificatie, waarbij zijn enige Code S-optreden eindigde in RO16-eliminatie. Over het geheel genomen was het een heel moeilijk jaar om Maru's carrière te beoordelen, waarin hij het ultieme succes behaalde in de ene helft van de SC2-competitie, terwijl hij in de andere helft volkomen plat viel.

[afbeelding wordt geladen]
Maru krijgt de finale MVP in het laatste seizoen van Proleague.

Zelfs toen Proleague uiteenviel en in de geschiedenis verdween, had Maru in 2017 opnieuw een ingewikkeld jaar. Het begon met een tweede plaats op de WESG hoofdevenement in januari, waar Maru met 3-4 verloor van TY (de andere beste Terran destijds) in de finale. Hoewel het 'slechts' een tweede plaats was, betekende de enorme prijs van $ 100,000 nog steeds de grootste uitbetaling in zijn carrière tot dan toe. Wat de binnenlandse competities betreft, maakte Maru een bescheiden herstel met enkele middelmatige optredens, waarbij hij RO8-RO4-RO32 ging in drie seizoenen Code S, terwijl hij 7e en 6e eindigde in twee seizoenen SSL (dat werd gespeeld in een eigenaardige 10-seizoenenreeks). -spelerformaat dat jaar).

Hoewel niemand dit een slecht jaar zou noemen, kon het niet anders dan nogal lauw aanvoelen buiten het enorme prijzengeld bij WESG. Maru's topvermogen stond nooit ter discussie, maar twee jaar verwijderd van zijn overwinning in SSL en vier jaar verwijderd van zijn overwinning in OSL, voelde het alsof hij ondermaats presteerde vergeleken met zijn duidelijke, beste ter wereld potentieel. Hoewel hij drie fantastische jaren Proleague op zijn naam had staan, hadden spelers als INnoVation, Zest en sOs een vergelijkbaar niveau van teamleague-succes genoten, terwijl ze hem in individuele competities overtroffen. Maru was pas 20 jaar oud toen 2017 ten einde liep, waardoor hij voldoende tijd had om zijn rechtmatige positie in StarCraft II te verwerven. Maar zelfs de meest misleide Maru-fan had niet kunnen dromen van wat hij op het punt stond te bereiken.

De legendarische back-to-back-to-back-to-back Code S-run begon in Seizoen 1 van 2018. Terugblikkend op zijn OSL- en SSL-titels was Maru in het begin enigszins wankel en kwam hij uit zowel zijn RO32- als RO16-groep op de tweede plaats. Zelfs zijn RO8-wedstrijd was op het nippertje, want hij versloeg ternauwernood zijn teamgenoot Sos met 3-2 (sOs was historisch gezien een van de spelers die Maru de meeste problemen bezorgde).

Hier nam de Code S een ongewoon lang intermezzo voor IEM Katowice en WESG, wat een belangrijk keerpunt bleek te zijn in Maru's jaar. Terwijl zijn Code S-games draaiden om vroege/mid-game spelen, greep hij dit paar mega-internationals aan als een kans om zijn pas ontdekte beheersing van de late game en unieke kennis van de onlangs gepatchte Raven te demonstreren. Deze versie van Maru zag eruit als de meest complete versie ooit, was nog steeds dol op vervelende kazen in de vroege game, beschikt nog steeds over een ongeëvenaarde agressie in het midden van de game en is nu vrijwel onoverwinnelijk in de late game dankzij de kracht van anti-pantserraketten. Maru gebruikte deze toolset om een ​​top vier-finish te behalen bij IEM Katowice (2-3 verloren van Rogue in de halve finale), en een week later claimde hij de hoofdprijs van $ 200,000 bij WESG nadat hij door een play-offhandschoen van Reynor (3-0) Serral (3-0), en Donker (4-3).

Dit stuk spel bracht ons het beruchte gezegde 'speel gewoon als Maru', waarbij Maru eruitzag als de enige Terran die destijds op kampioenschapsniveau kon concurreren. Hij bevestigde dat dit inderdaad het geval was toen Code S werd hervat. In de laatste twee rondes scheurde Maru door beide Donker (4-2) en Stats (4-2) – destijds twee van de beste spelers van hun respectievelijke races – om zijn eerste Code S-titel te winnen en de OSL/SSL/Code S-triple te voltooien.

Terwijl Maru hard moest vechten om zijn eerste Code S-titel te winnen (19-10 totaal kaartrecord), was hij veel dominanter in Code S Seizoen 2 (zelfs als Blizzard halverwege het seizoen een 'Maru-patch' inzet om anti-pantserraketten te genereren). Hij voerde zijn beide groepen aan in de openingsrondes, voordat hij overwon Rogue 3-2 in een kwartfinale, wat zijn moeilijkste reeks van het toernooi zou zijn. Daarna verpletterde hij op brute wijze zijn resterende twee tegenstanders en versloeg Tijdloos 4-1 in de halve finale voordat er werd geveegd Smaak 4-0 in een van de snelste Code S-finales in de geschiedenis (ongeveer 33 minuten totale speeltijd).

Alleen al door twee Code S-titels achter elkaar te winnen, bereikte Maru een historische mijlpaal. Voorheen was Nestea de enige speler die achtereenvolgens Code S-kampioenschappen won, en behaalde die prestatie in het grijze tijdperk van 2011. Maru zou echter niet tevreden zijn met een gelijkspel, want dat zou hij later doen. Grijp het record aller tijden met een ongelooflijke drie-turf.

Nadat hij seizoen 2 had afgesloten met een record van 19-4, zette Maru een soortgelijke heerszuchtige prestatie neer Code S Seizoen 3. Terwijl hij 'teleurstelde' door in de groepsfase een paar kaarten te laten vallen, sloeg hij kapot GuMiho (3-0) en Smaak (4-1) in de play-offs, waardoor zijn toernooiwinstpercentage weer boven de 80% kwam. Nadat Maru het evenement tot aan de finale had doorstaan, kreeg ze te maken met wat een verrassend zware uitdaging moet zijn geweest in de vorm van TY. Maru kwam feitelijk op een achterstand van twee wedstrijden terecht tegen een gelijkwaardige TVT-meester, en zijn aura van onoverwinnelijkheid leek even alsof het dreigde te verbrijzelen. Maru liet echter zien dat hij net zo vasthoudend als dominerend kon zijn, en hij behaalde een 4-3 overwinning met een nauwelijks succesvolle all-in van twee honken in game zeven.

Door deze overwinning evenaarde of brak Maru nog meer GSL-records, waardoor het hele verhaal van het toernooi veranderde. Hij had Nestea en INnoVation op gelijke hoogte gebracht voor het totale aantal Code S-titels, en stond alleen als de speler met drie kampioenschappen op rij. Was het enige, onbetwistbare symbool van GSL-grootsheid voorheen Mvp geweest, Maru bevond zich nu op zeer korte afstand van de oude legende. In deze context Maru's gouden medaille op de 2018 Aziatische spellen– wat volkomen plichtmatig was in termen van in-game uitdagingen – had wat extra symbolische waarde, zoals de vroegere WCG's die spelers als Boxer, iloveoov, Jaedong en Mvp zelf tot groten van hun tijd bestempelden.

Ondanks zijn historische prestaties in Code S, waren Maru's prestaties in andere toernooien meer een allegaartje. Hoewel hij in WESG wel paydirt scoorde, bereikte hij 'slechts' de top vier IEM Katowice zoals hierboven vermeld, en herhaalde dat RO4 finishte GSL versus de wereld 2018. Hij was ook mat in de twee GSL Super Tournaments die dat jaar werden gehouden en viel beide keren uit in de RO8. Dit zouden goede, zelfs geweldige resultaten zijn geweest voor veel andere spelers. Maar Maru's Code S-succes legde de lat zo hoog dat alles behalve een kampioenschap onaanvaardbaar begon te voelen.

Helaas voor Maru kon hij die verwachtingen tijdens de Wereldfinale WCS 2018. Een titanenfinale-clash tussen Maru en Serral leek Voor de hand liggend nadenkend over hun pad naar BlizzCon, maar Maru slaagde er niet in zijn date met het lot te maken nadat hij erdoor verbijsterd was Sos' zwarte magie in de kwartfinales en het opgeven van een 0-3 sweep.

[afbeelding wordt geladen]
Zowel in het echte leven als in de game bleek sOs een lastige tegenstander voor Maru.

Dat anticlimax-einde kan voor sommige fans de blijvende herinnering zijn, maar Maru's campagne van 2018 was nog steeds ongetwijfeld het beste jaar van een speler uit de Koreaanse regio. Hij won Code S drie keer, won vier van de negen Liquipedia-premier-evenementen waaraan hij in totaal speelde, terwijl hij een belachelijk record van 51-12 neerzette in offline wedstrijden.

BlizzCon 2018 heeft de hype rond Maru misschien tijdelijk vertraagd, maar hij was nog niet klaar met het vestigen van records in de GSL-competitie. Hij ging verder waar hij was gebleven Seizoen 2019 van 1, opnieuw op oorlogspad naar de grote finale. Deze keer waren zijn playoff-matches allemaal TvP, en hij werd uitgezonden Geachte , Val en Tijdloos met brute efficiëntie om zijn vierde Code S-kampioenschap te winnen (de Trap-serie was bijzonder meedogenloos, waarbij Maru een 4-0 sweep behaalde in ongeveer 27 minuten speeltijd).

Met zijn vierde Code S-kampioenschap op rij behaalde Maru een gelijke stand voor de meeste opeenvolgende finaleoptredens in Code S, overtrof Nestea voor het aantal Code S-titels en was nu nog maar één kampioenschap verwijderd van het claimen van de G5L-trofee die oorspronkelijk bedoeld was voor Mvp. Het zou hebben gevoeld als een baanbrekend moment in de geschiedenis van StarCraft II als het niet ook zo onvermijdelijk voelde: een willekeurig aantal overwinningen leek mogelijk gezien de manier waarop Maru speelde in Code S.

Realistisch gezien had Maru Mvp op dat moment al overtroffen. De “vier GSL-titels” van Mvp omvatten eigenlijk een van de gemakkelijkere GSL Wereldkampioenschappen-evenementen, terwijl Maru al zijn titels in Code S had gewonnen. Toch waren GomTV/AfreecaTV niet van plan hun eigen geschiedenis ter wille van Maru te herzien: het winnen van de G4L was de enige manier waarop hij Mvp volledig en onmiskenbaar zou overtreffen als de grootste GSL-speler aller tijden.

Na deze verzengende periode van vijftien maanden begaf Maru's momentum het eindelijk. In werkelijkheid begonnen sommige scheuren al zichtbaar te worden halverwege zijn vierde Code S-kampioenschapscampagne, toen IEM Katowice en WESG opnieuw werden verreden tijdens een pauze in het GSL-seizoen. Bij WESG, werd Maru door de uiteindelijke kampioen in de top vier gehouden Innovatie, terwijl IEM Katowice 2019, leed hij aan een alarmerende RO24-eliminatie (verliezen tegen Trap, Leenock en Neeb). Dit alles kwam tot een hoogtepunt Code S Seizoen 2, toen de ongekende winning streak abrupt eindigde in de RO32 met verliezen aan Geduld en Innovatie.

Geen enkele dominante run duurt eeuwig, en er was enige acceptatie die gepaard ging met de verrassing (geduld, echt waar?). Maar nu Maru in 2018 zo'n hoge piek had bereikt, voelde het alsof het slechts een kwestie van tijd zou zijn voordat hij weer net zo sterk zou terugkomen als voorheen en de G5L-trofee zou winnen die sinds 2012 niet meer was opgeëist. het was inderdaad een ‘kwestie van tijd’, maar die tijd duurde langer dan sommigen misschien hadden verwacht.

De rest van 2019 leverde weinig noemenswaardige resultaten op voor Maru, met een RO4-finish Code S Seizoen 3 zijn beste cijfer zijn. Hij werd uitgeschakeld in de eerste ronde van alle GSL-toernooien in weekenderstijl – twee Super Tournaments en GSL vs. the World – en herhaalde zijn BlizzCon-teleurstelling van 2018 met nog een RO8-finish in de 2019 editie van het toernooi (wordt geveegd door de uiteindelijke kampioen Dark).

2020 bleek een 'geweldig voor bijna iedereen, maar gewoon oké voor Maru' jaar. Hij begon met een solide top vier-finish IEM Katowice, waarbij hij in de halve finale met 2-3 verloor van de uiteindelijke kampioen Rogue. Vreemd genoeg volgde Maru door te winnen GSL Super Toernooi 1– een toernooi waar hij voorheen ongewoon slecht in was – met een geweldige serie met overwinningen op Stats, INnoVation, Solar en Dark. Dit betekende echter niet dat hij weer in vorm zou komen in Code S, aangezien hij in de eerste twee seizoenen van het jaar tot de RO8- en RO16-finishes zou worden vastgehouden.

De derde en laatste Code S In 2020 keerde Maru terug naar iets dat leek op zijn oude zelf, toen hij zijn eerste finales in het afgelopen jaar maakte. Nadat hij Trap en Armani in de play-offs had uitgeschakeld, kwam Maru oog in oog te staan TY voor een rematch van hun GSL-finaleduel in 2018. Destijds versloeg Maru TY en claimde zijn derde titel op rij, maar deze keer gaf TY Maru zijn eerste voorproefje van een nederlaag in een Code S-finale. Zelfs in 2018 had Maru TY slechts met een heel klein verschil kunnen verslaan, en nu TY de beste StarCraft uit zijn carrière speelt (nadat hij dat jaar ook Code S seizoen 1 had gewonnen), kon hij zijn superioriteit in TvT tonen en winnen. 4-2.

2020 was ook het jaar dat ons het ‘pandemische tijdperk’ van online-georiënteerde StarCraft bracht, en Maru behaalde gemengde resultaten in de golf van online-evenementen in gemengde regio’s die ontstond. Terwijl hij op televisie ging om een ​​van de kleinere competities te winnen Koning der veldslagen #1, lieten zijn prestaties in de grotere DHM-seizoensfinales veel te wensen over toen hij uitkwam in de RO8 van en RO16 van de twee toernooien die dat jaar werden gehouden.

Maru begon in 2021 terug te stuiteren en begon het jaar met een top vier-finish in de online-wereld IEM Wereldkampioenschap. Vervolgens verdiende hij zijn tweede kans op de G5L in Code S Seizoen 1, tegenover de beruchte koppeling Rogue in de finale. Ondanks de reputatie van Rogue leek Maru een goede kans te hebben om te winnen vanwege de slechtere vorm van zijn voormalige teamgenoot en het feit dat hij hun BO5-bijeenkomst in het IEM Wereldkampioenschap had gewonnen. BO7 Rogue bleek echter een heel ander dier te zijn dan BO5 Rogue, en hij versloeg Maru met 4-1 om hem opnieuw de G5L te ontzeggen.

[afbeelding wordt geladen]
Maru krijgt een experimentele behandeling voor zijn pols krijgt een gipsverband van zijn hand na het winnen van de inaugurele SSL.

Ondanks deze teleurstelling bij G5L was 2021 over het geheel genomen nog steeds een zeer sterk jaar voor Maru. Tijdens de twaalf Liquipedia-premierevenementen waaraan hij dat jaar deelnam, won Maru tweemaal de DHM Winterfinale en Koning der veldslagen #2, behaalde drie tweede plaatsen in Code S seizoen 1, DHM Summer Finals, Super Tournament #3, en eindigde in de halve finales van vier andere toernooien. Een deel van dit herstel was te danken aan het feit dat hij de hyperdefensieve stijl die hij in 2018 zo goed gebruikte, opnieuw onder de knie had, wat vooral tot uiting kwam toen hij Serral versloeg in de finale van King of Battles 2. Een andere belangrijke ontwikkeling in deze periode was dat Maru's toch al topspeler was. -tier TvT sprong nog een niveau hoger en werd bijna volledig onverslaanbaar, wat werd geholpen doordat zijn beste TvT-rivaal TY aan zijn militaire dienst begon.

Maru hield dit hoge spelniveau vast toen StarCraft in 2022 terugkeerde naar de grotendeels offline competitie, te beginnen met het winnen van het laatste offline toernooi uit het pandemietijdperk van DHM Laatste kans. Hoewel hij onmiddellijk daarna aarzelde en in de top acht van Code S seizoen 1 en IEM Katowice eindigde, verzamelde hij zich in de resterende toernooien van het jaar. In de zomer behaalde hij een dicht opeengepakt drietal tweede plaatsen, waarmee hij net niet in de buurt van het kampioenschap kwam DHM Zomer/Valencia, TeamLiquid Starleague 9 en Code S Seizoen 2. Het laatste toernooi was Maru's derde mislukte poging om de G5L te veroveren, die enigszins werd gemaskeerd door de opmerkelijke aard van zijn kampioen. held (die eerdere aannames over het plafond voor spelers die terugkeren uit militaire dienst heeft doorbroken). Toch begon de eens onvermijdelijke G5L zich vervloekt te voelen. Hoe zou je anders kunnen verklaren dat herO's historische run precies op dat moment plaatsvond?

Gelukkig voor Maru zou hij niet zo lang hoeven lijden als anderen die in zijn positie hadden gezeten. In Code S Seizoen 3, brak Maru eindelijk zijn reeks van drie tweede plaatsen in de Code S-finale. Deze keer was zijn weg naar het kampioenschap heel eenvoudig, alsof hij al het drama in zijn drie mislukte pogingen had achterwege gelaten. Maru eindigde zowel zijn RO20- als RO10-groepen op de eerste plaats, waardoor hij een directe plaats kreeg in de RO4 van het herziene Code S-formaat. Niemand kon Maru uitdagen in de play-offs, en hij versloeg held 3-1 in de halve finale voordat er werd geveegd Ragnarok in de grote finale. Wat iedereen sinds 2019 wist, was eindelijk voorzien van het G5L-keurmerk: Maru was absoluut, onmiskenbaar de grootste GSL-speler aller tijden.

[afbeelding wordt geladen]

Hoewel Maru in de halve finales van december opnieuw het slachtoffer werd van herO's heldendaden DHM Atlanta, hij rustte nauwelijks op zijn lauweren. Bij de volgende grote gebeurtenis van IEM Katowice 2023, hij leek heel erg op een speler die zojuist het onmogelijke in Korea had bereikt en een kaartrecord van 16-3 had neergezet op weg naar de grote finale. Maar bij een incident dat teruggreep op zijn verlies voor de militair teruggekeerde herO in de Code S-finale – slechts honderd keer versterkt in de omvang van de onwaarschijnlijkheid ervan – speelde Maru opnieuw de rol van het monster dat aan het eind van een serie moest worden gedood. heroïsche sage. Deze keer was het de hoofdpersoon Oliveira, die slechts de 21e gerangschikte speler ter wereld was die het toernooi inging. De underdog Terran uit China versloeg de grootste Terran uit Korea, waardoor Maru het IEM Wereldkampioenschap niet kon toevoegen aan zijn toch al overvolle trofeeënkast.

Terwijl Maru openlijk vertelde hoe zwaar dat IEM-verlies hem in de greep had, kreeg hij zijn hoofd weer in de juiste mentale ruimte op tijd voor de start van het GSL-seizoen 2023. Code S Seizoen 1 werd uiteindelijk een van de meest door Terran gedomineerde evenementen sinds de Wings of Liberty-dagen, waardoor het een uitgelezen kans was voor de nummer 1 TvT-speler in Maru. ByuN, GuMiho, Bunny en Cure waren allemaal niet in staat een Oliveira te trekken, en Maru won vervolgens zijn tweede Code S-kampioenschap op rij en zesde overall. Net als in 2018 zorgde het succes voor nog meer succes voor Maru, en hij behaalde zijn zevende algemene titel in de volgende Code S Seizoen 2. Dit keer versloeg hij Cure en Dark in de play-offs, waarmee hij zijn tweede three-peat uit zijn carrière voltooide.

Ze zeggen dat de menselijke geest moeite heeft met het verwerken van zeer grote getallen, en iets in die zin werd van toepassing toen Maru de vijfkampioenschapslijn in Code S overschreed. Vijf was het aantal Mvp, maar zodra Maru titels nummer zes of zeven bereikte, werd het moeilijk. om de omvang van de prestatie volledig te kunnen waarderen. Een nieuwe reeks van vier op een rij leek binnen de mogelijkheden, maar net als in 2019 eindigde Maru's hot-streak abrupt in de groepsfase. In Seizoen 3Maru toonde ongebruikelijk slecht spel (en onaangepastheid aan een nieuwe kaartenpool) en ging in de eerste groepsfase naar Scarlett en Solar.

Helaas voor Maru verliepen de internationale toernooien niet zo goed na zijn nederlaag in de finale van IEM Katowice. Bij de nieuw gecreëerde super-majoor van Gamers8, zijn geroemde TvT liet hem opnieuw in de steek in de play-offs toen hij werd uitgeschakeld door Clem in de RO8. Ook was hij ongewoon slecht tijdens de twee live EPT/DHM-evenementen die dat jaar werden gehouden, en stopte hij met de RO12 van DreamHack Jonkoping terwijl hij in de RO24 van viel Dreamhack Atlanta (hoewel hij, net als veel andere spelers op dat evenement, het excuus had dat hij de ziekte had opgelopen die wijdverspreid was).

Maru's 2024 begon met een bitterzoete rebound op IEM Katowice. Hij bereikte de grote finale voor het tweede toernooi op rij op rij, iets dat in het verleden alleen door Reynor en Zest was bereikt. Hij volgde echter het met zilver geplaveide pad van Zest en eindigde twee toernooien op rij als tweede. Toen hij Serral tegenkwam midden in zijn tweede carrièrepiek, moest Maru een 0-4 'sweep' inleveren in de grote finale.

Net als bij #2-speler Serral wordt het verhaal voor Maru nog steeds geschreven. Hij blijft een topkampioen in elk toernooi waaraan hij deelneemt, en er is genoeg tijd over in StarCraft II om te verdedigen of zijn grip op de nummer 1-plek te verliezen.

[afbeelding wordt geladen]

Het gereedschap: onstuitbare kracht EN een onbeweeglijk object

Oorspronkelijk kwam Maru op de voorgrond als een goedkope one-trick-pony, maar hij verbeterde zich in de loop der jaren aanzienlijk en werd de meest complete Terran aller tijden.

De eerste onderdelen van zijn spel die hij moest invullen waren zijn micro en multitasking, en ten tijde van zijn OSL-overwinning in 2013 bezat hij wat misschien wel de beste micro in de game was. Zijn infanteriesplitsingen waren ongeëvenaard, net als zijn vermogen om op meerdere plaatsen tegelijk aan te vallen (in een versie van StarCraft II waar dit veel moeilijker was). In chaotische wedstrijden pikte hij steevast alle spelers, behalve de allerbeste, uit elkaar.

Het flitsende karakter van Maru's spel zorgde ervoor dat zijn sterke macrospel over het hoofd werd gezien, maar dat kwam waarschijnlijk doordat hij dichtbij INnoVatie stond tijdens de topjaren van de Machine. Het was gemakkelijk om INnoVation, die oneindig veel eenheden leek te bedriegen om zijn tegenstanders te overweldigen, af te schilderen als het macromonster dat in contrast stond met de micro-georiënteerde Maru. In werkelijkheid had Maru een sterke macrobasis nodig om zijn agressieve stijl te laten werken, vooral zijn beroemde HotS TvP, waar hij goedkope infanterie zou inruilen tegen de hightech eenheden van de tegenstander. Ik zou zeggen dat zijn macro in 2015-16 al op een niveau lag dat dicht bij INnoVatie lag.

Het laatste stukje van de Maru-puzzel was de beste late-game-speler ter wereld worden tijdens Legacy of the Void. In schril contrast met zijn hyperactieve HotS-stijl leerde Maru hoe hij een ondoordringbare defensieve houding moest aannemen en overwinningen moest behalen in slopende uitputtingsslagen – vaak beginnend vanuit een extreme achterstand. Deze stijl werd aanvankelijk ingevoerd vanwege gunstige maps en de patchsituatie in 2018, maar Maru paste de stijl later aan aan veranderende meta's en maakte er zijn kenmerkende manier van spelen van.

En dus zagen we hem tijdens Maru's reeks van GSL-veroverende dominantie vanaf 2018 dat heilige niveau van bijna-perfectie bereiken. Zijn vroege spel was net zo onvoorspelbaar en dodelijk als zijn eerdere jaren – misschien zelfs op het hoogtepunt tijdens de Terran proxy-meta – en bestrafte de kleinste fout met een onmiddellijke nederlaag. Zijn micro was precies als altijd en hij was nog steeds in staat om gevechten uit te voeren die hij niet kon winnen. Zijn macro was de sterkste die hij ooit was geweest en zijn vermogen om complexe legers te controleren terwijl hij op meerdere fronten vocht, behoorde tot de beste spelers die het spel ooit hebben gespeeld. En als al het andere faalde, had hij een ongeëvenaard vermogen om vanuit het niets overwinningen te behalen door middel van late-game verdediging.

De cijfers: een decennium van grootsheid

De tijdlijn van de Koreaanse Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) eindigt voor opmerkelijke spelers
2010 tot 2023

Klik om te vergroten

[afbeelding wordt geladen]

Bij toernooien die niet in de RO32 zijn begonnen, staat de startronde tussen haakjes vermeld.
a: SSL 2017 is uitgesloten vanwege het formaat voor 10 spelers.
b: Toernooi waarbij de ronde van 16 de startronde was.

Carrière eindigt in de Koreaanse Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) voor opmerkelijke spelers
2010 tot 2023

[afbeelding wordt geladen]

a: SSL 2017 is uitgesloten vanwege het 10-spelerformaat.
b: Alle finishes in de laagste ronde van een toernooi werden in deze kolom geteld, INCLUSIEF RO16-finishes in evenementen met 16 spelers (zie opmerking C hieronder).
c: Typisch de RO16, maar omvat ook RO10-finishes in het GSL 2022-formaat (20 spelers), en RO32 eindigt in GSL 2010 en het GSL 2011 Super Tournament (64 spelers)-formaten. Er werd aangenomen dat toernooien met 16 spelers geen tweede ronde kenden.
d: Inclusief RO6-finishes voor Code S 2022. RO8 voor alle andere toernooien.

Zoals je in het bovenstaande diagram kunt zien, heeft niemand gedurende zo'n lange periode zoveel succes gehad in de Koreaanse Individual League als Maru. Sinds 2013 won hij negen keer een Koreaanse Individual League, waarbij zijn eerste en laatste overwinning tien jaar uit elkaar lagen. Buiten zijn kampioenschappen heeft hij drie tweedeprijswinnaars en talloze RO8+-finishes behaald. Bovendien is hij de enige speler die een 'drievoudige kroon' van Code S-, OSL- en SSL-overwinningen heeft behaald.

Omdat Maru's carrière zich uitstrekt vanaf het allereerste begin van het competitieve StarCraft II, is het de moeite waard om eens nader te bekijken hoe hij presteerde tegen de beste spelers uit elk tijdperk.

Koreaanse individuele competitie (Code S, OSL, SSL) eindigt
KeSPA-toegang tot StarCraft 2 (Code S seizoen 4 van 2012) tot einde van Heart of the Swarm (2015)

[afbeelding wordt geladen]

Spelrecord als eerste vermeld, wedstrijdrecord tussen haakjes.

Maru groeide voor het eerst uit tot een speler van kampioenschapskaliber in Heart of the Swarm, en gedurende die tijd bracht hij Classic en INnoVation samen voor de meeste Koreaanse Individual League-kampioenschappen met twee. Hoewel hij gedurende deze tijd geen duidelijke status van beste ter wereld bereikte, bleef hij in de top van de competitie en was hij een van de meer consistente spelers in het behalen van podiumplaatsen.

Deze consistentie is te zien in zijn winst-verliesrecord, aangezien Maru de meeste wedstrijdoverwinningen van wie dan ook heeft in deze periode, de op één na meeste kaartoverwinningen en winstpercentages in de directe omgeving van categorieleiders Rain en INnoVation.

Koreaanse Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) eindigt
2016 tot 2018

[afbeelding wordt geladen]

Spelrecord als eerste vermeld, wedstrijdrecord tussen haakjes.
a: SSL 2017 werd uitgesloten vanwege het zeer ongebruikelijke format voor 10 spelers met een full-round robin gevolgd door play-offs in handschoenstijl.
b: Dit was de enige SSL die werd gespeeld in een volledig toernooiformaat met dubbele eliminatie.

In Early Legacy of the Void kwamen Dark, Stats, TY en Rogue allemaal op hun hoogtepunt, maar Maru ook! Zijn sterke spel in HotS was slechts een voorbode van zijn explosie in LotV, waar hij alle drie de Code S-toernooien van 2018 won en voor het eerst langere tijd de onbetwiste beste speler in Korea werd.

Maru's dominantie tijdens zijn Code S-kampioenschappen zorgde ervoor dat hij belachelijke winstpercentages kon behalen, hoewel dat, zoals uit zijn lagere aantal gespeelde games blijkt, gedeeltelijk komt doordat hij tijdens zijn inzinking in 2016 verschillende toernooien miste. Maar zelfs als je Maru's record zou verzwakken met de kwalificatie/Code A-nummers van het toernooi dat hij miste, zou zijn winstpercentage nog steeds tot de beste van de periode behoren.

Koreaanse individuele competitie (Code S, OSL, SSL) eindigt
2016 tot 2018

[afbeelding wordt geladen]

Spelrecord als eerste vermeld, wedstrijdrecord tussen haakjes.

Rogue en Dark bleven respectabele rivalen voor Maru in het moderne LotV-tijdperk, waarbij Rogue vier Code S-titels won, terwijl Dark twee kampioenschappen won en talloze andere hoge finishes behaalde. Maru bleef echter op de top van de berg en evenaarde de vier Code S-titels van Rogue, terwijl hij daarbovenop nog eens drie tweede plaatsen behaalde. Als bewijs van het spelniveau van Rogue en Dark in deze periode is hun winstpercentage hoger dan of dichtbij Maru.

*****

De afgelopen tien jaar heeft Maru net zo goed of beter gepresteerd dan elitespelers uit tien jaar StarCraft II-geschiedenis. Rain was in 2013 en 2015 op het niveau van Maru, maar hij stopte 43 maanden na zijn SC2-carrière. Mvp had in zijn beste jaren een wurggreep op de Koreaanse scene, maar dat duurde slechts twee jaar. soO, INnoVation, Zest en sOs kenden ook gedurende langere tijd succes, maar alle vier vervaagden sterk in de latere fasen van hun carrière. Stats onderging een soortgelijk lot toen zijn resultaten in 2018 en 2019 daalden. TY was van 2016 tot aan zijn pensionering in 2021 een top drie Terran in Korea, maar hij slaagde er slechts tweemaal in om Code S te winnen. Dark is een andere speler die meer had kunnen winnen gezien zijn talent, maar hij slaagde er niet in verder te komen dan de Ronde van 16 in bijna de helft van de seizoenen van Code S die hij speelde in Legacy of the Void. Rogue concurreert duidelijk met Maru als het gaat om hun trofeecollecties, maar hij won die pas nadat hij de eerste vijf jaar van zijn carrière zonder grote titel had doorgebracht.

Totale speloverwinningen en winstpercentages in GSL Code S
Spelers met meer dan 150 speloverwinningen en een winstpercentage van meer dan 51% (2010 tot 2023)

Klik om te vergroten

[afbeelding wordt geladen]

Als we een stapje terug doen en nog eens naar de totaliteit van de carrières van spelers kijken, kunnen we zien hoe ver Maru vooruit komt vergeleken met iedereen die al langere tijd in Code S speelt. Er zijn slechts elf spelers in de geschiedenis die meer dan 150 games in Code S hebben gewonnen, terwijl ze ook 51% of meer van die games hebben gewonnen. De meeste spelers zijn geclusterd in een enkele zone met minder dan 200 totale overwinningen en winstpercentages van minder dan 60%, inclusief illustere namen als herO, Rogue, Zest, Trap, PartinG, soO, Classic, GuMiho en herO.

Hoewel TY, INnoVation en Dark zich enigszins onderscheiden van het peloton, komt geen van hen in de buurt van Maru, die 350 overwinningen en een winstpercentage van 61.95% had vanaf het laatst voltooide Code S-toernooi (seizoen 2023 van 3). Zijn totale aantal overwinningen overschrijdt de tweede plaats Dark met meer dan 134, en als je ziet hoe het huidige seizoen verloopt (seizoen 2024 van 1), zal die kloof alleen maar groter worden. Bovendien verbetert Maru ieders winstpercentage met minstens twee procentpunten, met als enige uitzondering TY op 61.41% (de verbazingwekkende consistentie van TY in de GSL werd behandeld in zijn eigen artikel).

Ook al laat de prijzenkast al zien dat niemand zich kan meten met Maru als het gaat om de Koreaanse concurrentie, cijfers als deze helpen aantonen dat de kloof in elke dimensie bestaat. In het verleden heeft de GSL onderscheidingen in het leven geroepen, zoals de Nestea-onderscheiding voor tien opeenvolgende Code S-kwalificaties en de PartinG-prijs voor tien opeenvolgende RO16+ finishes in Code S. Waar zou een hypothetische Maru-prijs voor zijn? 350 overwinningen met een winstpercentage van meer dan 60%? Zeven Code S-titels? Tien Code S-finales? Welke markering er ook wordt gezet, het is gegarandeerd een succes.

Win-verliesrecords van StarCraft II Proleague (kaartscore)ᵃᵇ

[afbeelding wordt geladen]

a: Het seizoen 2011/12 werd uitgesloten omdat het werd gespeeld in een hybride Brood War + SC2-formaat.
b: Playoff-statistieken inbegrepen.
c: Exclusief negen wedstrijden waarin Classic als Terran speelde (2-7 'record').

Hoewel Maru's dominantie in de Koreaanse individuele competities het hoogtepunt van zijn carrière is, kunnen we niet over het hoofd zien dat hij ook een van de beste Proleague-spelers aller tijden was. In eerdere artikelen in deze serie heb ik benadrukt dat Proleague tijdens de hoogtijdagen van KeSPA op zijn minst evenveel gewicht had als individuele competities, of zelfs gelijk was. meer belangrijk.

Maru sloot zich laat aan bij de strijd nadat hij in 2014 bij Jin Air tekende, en maakte meteen indruk als speler op aasniveau en won Rookie van het jaar. Hoewel Proleague geen MVP-prijs voor het volledige seizoen uitreikte (de finale-MVP en de prijs voor de meeste reguliere seizoensoverwinningen kwamen het dichtst in de buurt), als zo'n prijs had bestaan, had Maru aantoonbaar in 2014 en 2016 moeten winnen, terwijl hij daar goede argumenten voor had. ook in 2015 gewonnen. In het bijzonder valt zijn campagne van 2016 op als de beste prestatie in één seizoen in de geschiedenis van SC2 Proleague, aangezien hij 22-4 won in wedstrijden en een winstpercentage van 85% boekte. Hoewel een Proleague GOAT-lijst op zichzelf een geheel apart artikel nodig heeft, is er een redelijk argument om Maru #1 te nemen als je topprestaties belangrijker vindt dan de totale productie.

De plaatsing

Het kwam allemaal neer op tijd en consistentie.

Beginnend met #10 speler Rain aan het begin van deze serie, was er een gemeenschappelijke factor voor alle spelers op deze lijst: er is een spanning tussen de waarde van de resultaten die over een lange periode zijn verzameld en geconcentreerde uitbarstingen van genialiteit. Sommige van de groten hadden lange periodes in StarCraft II, met meerdere, wilde schommelingen in vorm. Anderen deden slechts drie of vier jaar mee, maar bleven vrijwel de hele tijd op het hoogste niveau. Hoe regel je zulke enorm verschillende carrièretypes?

En dan is er Maru. Hij was de enige speler die zich niet voor een dergelijk dilemma stelde, aangezien hij al meer dan tien jaar consequent een van de beste spelers ter wereld was. Hij sloot zich aan bij HotS-grootheden als Rain, soO, INnoVation, sOs en Zest toen ze op het hoogtepunt van hun krachten waren, en ging de strijd aan en overtrof LotV-giganten zoals Stats, TY en Dark. Hij blijft tot op de dag van vandaag een topkampioen, zelfs nadat de laatste (?) generatie legendes, waaronder Rogue, Serral en Reynor, op hun hoogtepunt waren.

Ondanks de beruchte sleur van progaming die door talent heen knaagt, ondanks dat hij in de loop van zijn carrière last kreeg van polsproblemen, en ondanks het ervaren van metacycli die buitengewoon slecht waren voor Terran, zette Maru niet alleen door, maar excelleerde voor meer dan een decennium.

Al met al is er geen enkele speler die kan wedijveren met Maru als het gaat om zijn buitenaardse lange levensduur. Serral is de speler die het dichtst in de buurt komt, aangezien hij momenteel midden in een ongelooflijke periode van zes jaar zit op een hoger gemiddeld niveau dan Maru. Afhankelijk van hoe de twee spelers de komende jaren (hopelijk) presteren, is het volkomen realistisch dat Serral Maru zou kunnen passeren. Maar vanaf nu is het te vroeg om hem het GOAT-stokje door te geven.

Ja, er zit een duidelijke fout in Maru's carrière-cv: het ontbreken van een WCS- of IEM-wereldkampioenschap. Moeten we echter bij iedereen de 'fout' zeggen anders is CV is dat ze al in 2013 en pas in 2023 geen grote toernooien hebben gewonnen? Dat ze niet een van de beste Proleague-spelers van 2014 waren en een van de beste World Team League-spelers van dit moment?

Toen Maru op 13-jarige leeftijd zijn debuut maakte in het eerste open seizoen van Code S, hoopten we allemaal op toekomstige grootsheid. Niemand van ons had verwacht dat zijn verhaal en de geschiedenis van professionele StarCraft II één en dezelfde zouden worden. En daarom verdient Maru het om de GEIT te worden genoemd. Uitbreidingen worden uitgebracht, patches worden toegepast en spelers komen en gaan. Maar ook al zijn de dagen, maanden en jaren voorbijgevlogen, Maru is onveranderlijk gebleven. Hij is de enige constante, de grootste aller tijden.

De spellen

Maru vs MyuNgSiK: Proleague 2015 – Ronde 3 (19 mei 2015)

[Ingesloten inhoud]

StarCraft II-spellen worden vaak bepaald door materieel: wie heeft meer bases, wie heeft meer voorraad, wie verliest de minste eenheden. Dit zijn allemaal duidelijke indicatoren voor wie er wint of wie een spel zal winnen. Maar net zoals hij deed in 2014, toen Maru de logica trotseerde op weg naar het verdienen van de bijnaam ‘Het Vierde Ras’. Maru gooide eenheid na eenheid naar MyuNgSiK in wat een zelfmoordpoging leek, en zorgde ervoor dat het werkte. Na meer dan 25 minuten speeltijd waarin Maru elke Colossus die hij te pakken kon krijgen, neerschoot, had MyuNgSiK, die leek alsof hij een miljoen keer had moeten winnen als hij net een tegenaanval had gedaan, geen andere keuze dan zijn nederlaag toe te geven.

Maru vs herO: 2015 Code S Seizoen 1 – Ronde van 16 (27 februari 2015)

[Ingesloten inhoud]

Gekozen als derde beste game van 2015 van TL.net is dit spel het perfecte voorbeeld van het halsbrekende tempo waarin Maru graag StarCraft II speelde tijdens Heart of the Swarm. Zijn tegenstander, herO, een andere speler die bekend staat om zijn uitstekende micro en vermogen om het beste uit weinig te halen, bleek een uitstekende danspartner. herO heeft fantastisch werk geleverd door aanvallen te overleven die elke andere speler op de knieën zouden hebben gebracht, waardoor het spel naar een van de meest opwindende en onvergetelijke eindes in de geschiedenis van StarCraft II raasde.

Maru vs Solar: IEM Katowice 2018 – Ronde van 4, Game 4 (3 maart 2018)

[Ingesloten inhoud]

Maru stond bekend om het grootste deel van zijn carrière als microspecialist die uitblonk in het middenspel en werd in 2018 plotseling de god van de schildpadden in het late spel. Hij had dat te danken aan de nieuw gepatchte Raven, die misschien wel de meest kapotte eenheid was. in de geschiedenis van het spel (WoL BL-Infestor werkte alleen als combo). IEM Katowice 2018 was een van de eerste grote demonstraties van deze speelstijl, en de arme Solar diende als de ballistische dummy die uiteenviel door een spervuur ​​van anti-HPpantserraketten.

Maru vs Cure: 2023 Code S Seizoen 1 – Grote Finale, Game 6 (18 mei 2018)

[Ingesloten inhoud]

In de jaren 2020 werd Maru een volkomen onstuitbare kracht in TvT, die op een heel ander niveau thuishoorde dan zijn mede-Tranen. Hoewel er veel geweldige games zijn om uit te kiezen in zijn TvT-catalogus, is deze finale-confrontatie tegen Cure een bijzonder goede demonstratie van Maru's situationeel bewustzijn, snelle besluitvorming en algemeen begrip van de omstandigheden van laat-game overwinningen in de match-up.



spot_img

Laatste intelligentie

spot_img