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Xbox는 물리적 미디어를 삭제하지 않고 모두 디지털화합니다 – WholesGame

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Xbox 시리즈 S - 박스 포함 및 박스 없음

개편이 무엇인지에 대한 소문이 돌고 있는 가운데 Microsoft Xbox 책임자는 물리적 게임 전체의 미래뿐만 아니라 앞으로 나아가는 것을 의미할 수도 있습니다. 필 스펜서 이제 Microsoft는 물리적 미디어를 해체하지 않을 것이며 회사의 미래가 완전히 디지털화되는 방향으로 나아가지 않을 것임을 팬들에게 확신시키기 위해 나왔습니다.

Microsoft가 곧 디지털 중심 비즈니스 모델로 전환할 것이라는 우려가 커지고 있음에도 불구하고 Xbox는 특히 플레이어가 플랫폼에서 게임을 플레이하는 방식과 관련하여 플레이어 기반의 요구와 요구를 계속해서 따르겠다는 확고한 입장을 유지했습니다.

즉, Xbox가 실제 콘텐츠 지속을 지원하는 것과 관계없이 고객이 하는 일을 준수하는 데 중점을 두고 있으며 요즘 대부분의 고객은 온라인으로 게임을 구매한다고 밝혔습니다. 즉, 궁극적으로 '올 디지털'로의 전환은 불가피할 수 있으며 Xbox는 소비자 동향을 따르는 이러한 추론을 주된 이유로 사용할 것입니다.

고맙게도 Xbox는 하드웨어 비용과 현재 '별로 중요하지 않은' 물리적 디스크 드라이브를 사용하는 콘솔 제조 프로세스를 미래의 잠재적인 전체 디지털화에 대한 두 가지 요소로 언급할 만큼 솔직했습니다.

끊임없이 진화하는 기술 세계에서 게임 콘솔은 이제 실제로 여전히 드라이브를 사용하는 마지막 대중 시장 전자 장치 중 하나입니다. 이는 최근 Xbox와 같은 회사에서 생산 비용과 실제로 이러한 드라이브를 제작하는 제조업체의 수 측면에서 문제가 되었습니다.

드라이브 공급업체가 적고 실제 게임 구매자가 적기 때문에 이러한 방식으로 콘솔을 계속 만드는 것은 곧 더 이상 비용 효율적이지 않을 수 있으며 차세대 Xbox 콘솔에 내장형 게임기가 제공되지 않더라도 게이머는 그리 놀라지 않을 것입니다. - 드라이브 중, 유사 Xbox 시리즈 S 또는 PS5 디지털 에디션.

Xbox는 완전한 디지털화로의 잠재적인 전환이 전략적이거나 순전히 재정적 동기가 아닐 것이라고 언급했지만, 이는 몇 년 동안 표면 아래에서 성장해 온 게임 산업에 문제가 있음을 나타냅니다. 이제 기업들은 혁신이나 예술적 가치를 지닌 어떤 것도 생산하는 대신 이익에 점점 더 초점을 맞추고 게임이 가져야 할 기능에 대한 상자를 선택하고 있습니다.

현재 Microsoft를 둘러싼 또 다른 이야기는 회사가 1,900월에 실시한 대규모 해고입니다. 지난 달 XNUMX명 이상의 직원이 회사의 게임 부문에서 해고되었으며, 이들 중 다수는 물리적 미디어의 생산 및 판매 업무에 종사했습니다.

Microsoft는 너무 많은 직원을 해고하기로 한 결정은 주로 Activision Blizzard 인수를 중심으로 이루어졌으며 결정은 기능을 제거하는 것이 아니라 증가된 작업 부하를 처리할 팀을 이미 보유하고 있었다고 밝혔습니다. 이것이 사실이든 아니든 - 최근 많은 산업에서 대규모 해고가 일어나고 있기 때문에 - 일년 내내 계속해서 전개될 이야기입니다.

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