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토도미네이션 검토 | XboxHub

시간

나는 그 제목을 계속 쳐다보면서 내가 보지 못하는 말장난이 있는지 알아내려고 노력합니다. 확실히 Toadal Domination이 더 잘 작동하나요? 의도를 발견했다면 아래 댓글에 알려주세요. 

말장난이 우리에게 맞지 않을 수도 있지만, 당신은 두꺼비 역할을 합니다. 토독. 자연의 기적을 통해 당신은 지각력을 얻었고, 그 상황에서 대부분의 생물이 하는 일을 합니다. 즉, 모든 것을 죽이기 시작합니다. 끈적끈적한 손가락으로 산탄총을 감싸서 늪을 청소하세요. 

이것은 트윈스틱 로그라이크 슈팅 게임으로, Xbox 스토어에서 가장 일반적인 장르가 되도록 투자했습니다. 우리는 Toadomination이 이 사실을 알고 있다는 느낌을 받았기 때문에 사용자의 의도를 얻기 위해 이상하고 반직관적인 방법을 계속 시도했습니다. 

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두꺼비 지배

호핑처럼. 뛰어다니는 것은 개구리이기 때문에 의미가 있지만 경기장에서의 이동은 전통적인 걷기, 달리기 또는 기총소사보다는 뛰기, 건너뛰기, 점프를 통해 이루어집니다. 이로 인해 몇 가지 초기 과제가 발생합니다. 호핑은 특별히 빠르지는 않지만 Toadomination은 속도가 거의 보장되는 장르에 속합니다. 당신은 또한 이러한 순환 호에서 움직이고 있는데, 이는 총알 지옥의 발사체가 당신을 향해 눈보라를 칠 때 문제가 됩니다. 작은 틈새에도 들어가고 싶나요? 그게 문제입니다, 병사여. 당신이 피하려는 총알 속으로 뛰어들게 될 것이기 때문입니다. 그리고 대각선 움직임? Fuhgeddaboutit. 홉은 실제로 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로만 움직일 수 있으며, 이들의 조합으로 인해 들쭉날쭉한 대각선 움직임이 발생합니다. 그리고 기총을 쏘려고도 하지 마세요.

즉, Toadomination은 조종하기 그다지 즐거운 게임이 아니라는 뜻입니다. 주인공을 두꺼비로 만들어 점프하는 캐릭터로 만드는 간단한 선택을 통해 Toadomination은 산탄총을 내리고 근육질의 다리를 조준하고 방아쇠를 당깁니다. 

슈팅은 더 좋지만 너무 큰 도약은 아닙니다. 오른쪽 스틱을 특정 방향으로 향한 다음 오른쪽 트리거를 눌러 발사하는 것이 더 기대되는 방식입니다. 이러한 기본 컨트롤은 괜찮으므로 재장전과 총 선택에 따라 상황이 망가집니다.

모든 총은 아무리 좋은 총이라도 재장전하는 데 시간이 걸립니다. 발사하는 것보다 기다리는 데 더 많은 시간을 소비할 수 있으며, 참고 사항을 확인하면 이는 우리가 트윈 스틱 슈터에서 기대하는 것과는 전혀 다릅니다. 가동 중지 시간이 너무 길어서 이동과 회피에 대한 책임이 많아졌으며 이미 막대기로 두들겨 패었습니다. Toadomination은 슈팅 컨트롤에 문제가 있었지만 최대한 활용하지 못했습니다.

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다양한 총이 있지만 사용할 가치가 있는 총은 몇 개뿐입니다.

그리고 총이 있습니다. Toadomination의 균형을 맞추는 데 문제가 발생했습니다. 명단에 가치 있는 총이 2개, 아마도 3개 있고 쓸모없는 총이 약 12개 있기 때문입니다. 이는 재장전 속도가 느릴 뿐만 아니라 화면 길이의 5분의 1 정도만 이동하는 시작 산탄총보다 더 명확하지 않습니다. 더 보기 좋고 더 큰 총이 훨씬 더 좋다는 것은 아닙니다. 거대한 BFG 개자식은 한 방향으로 단 한 발의 총알만 발사할 수 있으며 나중에 재장전하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 우리는 더 강력한 산탄총 두 개를 주의 깊게 관찰하고 나머지는 폐기했습니다. 

우리는 Toadomination에 대한 또 다른 호기심에 주목해야 합니다. 궤도 샌더나 전기톱과 같은 근접 무기가 많이 있지만, 지원 실제로 근접전. 마치 두꺼비가 실제로 무엇을 하는지 전혀 모르는 것처럼 그들은 두꺼비에게 던져졌습니다. 지금 생각해 보면 아마 그럴 수도 있겠네요 is 믿을 만한. 

그럼에도 불구하고 당신은 세 가지 괜찮은 무기 중 하나가 나타날 때까지 앉아 있는 오리라는 이상한 상황에 처하게 됩니다. 처음부터 총이 쏟아지기 때문에 오래 기다릴 필요는 없지만 문제 번호 73에 도달합니다. Toadomination에서는 총이나 전리품에 대한 진행이 없습니다. 두 번째 방에서 가장 좋은 총을 얻어서 계속 사용할 수 있습니다. 따라서 당신은 점점 더 어려워지는 위험에 맞서 끝없는 노력을 해야 하지만 그에 비해 점점 더 멍청해지지는 않습니다. 체력을 높이기 위해 몇 개의 하트를 얻는 것 외에는 없습니다. 

추가 보너스를 얻을 수 있는 옆방, 선택적 작은 구석이 있습니다. 다시 한 번 말하지만, 커플은 말이 안 됩니다. 가마솥을 통해 활성화되는 챌린지 룸이 있어 더 어려운 전투, 드럼 롤, 원하지 않는 더프 건 등을 얻을 수 있습니다. ) 기본, 필수 객실에서. 하지만 불필요함에 대한 왕관은 워프룸으로 이동하며, 워프룸에서 무작위로 당신을 떨어뜨립니다. 어떤 던전 전체에 있는 방. 네, 마지막 보스에게 순간이동할 수도 있고, 처음으로 바로 돌아갈 수도 있습니다. 둘 다 확률은 똑같습니다. 단, 두 가지 모두 즐겁지 않습니다. Toadomination에서 많은 진전을 이루지 못하기 때문에 뒤로 가는 것은 실질적인 이점이 없습니다. 그리고 앞으로 나아가는 것도 나쁜 일이 될 것입니다. 적들을 견딜 만큼 충분한 하트를 축적하지 못했기 때문입니다. 일부 성과를 정리하는 것 외에 우리는 그 중 어느 것에도 신경쓰지 않았습니다. 

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단지. 유지하다. 촬영.

일시적인 부스트를 제공하는 상점(다소 유용하지만 메뉴 상점에서 구입할 수 있는 캐릭터를 위해 현금을 절약하지 않는 경우에만 해당)과 필요하지 않은 총을 더 많이 제공하는 외팔이 산적도 있습니다. 필요하지 않습니다. 그 결과 우리는 괜찮은 총을 찾지 않는 한 이 옆방으로 이동하는 것을 중단했습니다. 

언급할 수 있는 것은 다시 한 번 기이함으로 얼룩진 보스들뿐입니다. 때로는 상사가 괜찮을 때도 있습니다. 산탄총으로 제거하기 전까지는 화면에 거의 나타나지 않습니다. 그러나 어떤 경우에는 그들은 당신이 동시에 처리할 적을 펌핑하는 동시에 모든 종류의 구타를당하는 절대적인 탱크입니다. Toadomination은 문제를 복잡하게 만드는 것을 좋아합니다. 적을 처리하지 않으면 적들이 급증하고 갑자기 기하급수적인 문제가 발생하게 됩니다. 하지만 무엇이 이 보스의 어려움 버전과 쉬운 버전을 유발하는지 말씀드릴 수 없습니다. 이는 주사위 굴림이며, 실행의 성공 여부는 이러한 무작위성에 달려 있습니다. 

Toadomination은 대부분 우리를 어리둥절하게 만들었습니다. 파괴된 듯한 느낌을 주는 완벽하게 훌륭한 트윈 스틱 슈터이자 로그라이크 게임입니다. 움직임부터 총, 보스까지 뭔가 옳다는 느낌이 들지 않습니다. 시장에는 이와 같은 게임이 많이 있으며, 우리는 그 중 대부분이 Toadomination을 핥았을 것이라고 확신합니다.

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