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Snappi : "지금 현재 위치가 만족스럽지 않지만이 라인업이 가진 잠재력에 만족합니다."

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연락 리그 첫 번째 에디션에서 2위를 달성하기 위해 Flashpoint XNUMX에 진입했습니다. 로카 스 “⁠에스피란투⁠ ” 밀라 사우스 카남자 이름 “⁠오토Nd⁠” 시보 해당 라인업에서 남은 유일한 두 명의 선수입니다. 마르코 “그렇다” 파이퍼 XNUMX월에 게임 내 리더 자리를 맡았지만 이제서야 그는 팀에 자신의 발자국을 남길 수 있게 되었습니다. 리곤 "리고 N⁠" 가시로탄 “스핑크스” 길 라디.

덴마크의 게임 내 리더이자 과장된 어조 연초에 몽골 팀과의 계약이 가까워졌습니다. 호랑이 함께 오웬 “스무야” 버터 필드 지난 XNUMX월에 거래가 결렬됐다 그리고 그는 합류했다 연락. 팀이 트라이아웃을 진행하는 동안 그는 역할 충돌로 인해 해고된 영국 AWPer와 잠시 연결되었습니다.

Snappi는 자신이 제거된 후 순위에서 1위로 올라간 Heroic의 이전 팀원들을 칭찬했습니다.

As 연락 화요일 경기를 준비하세요 프나틱, 우리는 다음과 논의했습니다. 스내피 그가 합류를 생각하게 된 이유 호랑이Walk Through California 프로그램, 스모 야 실험과 앞으로 나아갈 팀에 대한 그의 기대. 그는 또한 다음과 같이 말했습니다. 과장된 어조의 전례 없는 성공의 물결과 그가 코치들과 함께 팀의 새로운 선수들을 발전시키기를 희망하는 방법 “⁠닐_엠⁠” 머피다니엘 “djL⁠” 나란 치크.

당신은 2020년을 상위 15위 팀인 Heroic에서 시작했지만 격동의 XNUMX개월 기간이 시작된 FPX로의 이적에 실패하면서 벤치에 앉게 되었습니다. Heroic 벤치마킹과 그에 따른 퇴장을 예상했나요? 대신 FPX로의 이전을 완료했다면 팀이 어떻게 발전했을 것이라고 생각하시나요?

예, 저는 FPX 이전이 무산되었을 때 제가 팀에 장기적으로 참여하지 못할 가능성이 크다는 것을 알았습니다. 여러 가지가 있었습니다. 2020년 초에 뇌진탕을 앓아 화면 앞에 집중하기 힘들고 두통이 왔는데, 이전에는 경험하지 못했던 일이었습니다. 중요한 예선과 토너먼트가 다가올 때 팀을 실망시키고 싶지 않기 때문에 이를 무시했지만, 돌이켜보면 내가 괜찮은지 확인하기 위해 1~2개월 동안 병가를 요청했어야 했습니다. 그 기간 동안 나는 게임 내에서 정상적인 자아가 아니었습니다. 또한 우리를 도와줄 스포츠 심리학자 같은 객관적인 사람이 필요한 다른 일도 있었습니다.

잘못된 행보를 했다고는 할 수 없습니다. 현재 HLTV 랭킹 1위이기 때문입니다. [편집자 주: 인터뷰는 월요일 순위 업데이트 이전에 진행되었으며 Heroic이 XNUMX위로 내려갔습니다.] 온라인. 그들은 정말 놀라운 일을 하고 있습니다. 특히 우리가 겪고 있는 문제를 극복할 수 있는 더 많은 도구가 제공되었다면 우리도 훌륭한 일을 해냈을 것이라고 확신합니다. 하지만 niko와 TeSeS, 그리고 코치인 HUNDEN은 모두 현재 성공에 중요한 역할을 하고 있으며, 이 세 작품이 그들에게 큰 변화를 가져왔다고 생각합니다. 그들이 맡은 역할에서 그 차이를 재현할 수 있었을지는 모르겠습니다.

그 후 몽골 조직과의 협상이 있었지만 무산되었고 결국 당신은 Astralis의 편에 서게 되었습니다. 2020년 상반기를 돌이켜보면, 그 모든 일들 속에서 어떤 일들이 있었나요? 그것에 대해 긍정적인 점이나 교훈이 있었나요? 아니면 그것이 단지 당신의 경력에서 실망스러운 기간이었다고 생각하시나요?

어떤 사람들은 [TIGER 합류]를 금전적인 움직임으로 보았고, 비록 좋은 연봉을 제안받았음에도 불구하고 돈이 동기가 된 것은 아니었습니다. 받아들일 수 있는 다른 제안이 있었지만 나 자신을 증명하기 위해 익숙한 곳에서 벗어나야 한다고 느꼈습니다. 나는 20년 동안 꾸준히 상위 10위 안에 들었고 가끔 상위 20위 안에 들기도 했지만 그 이상은 아니었습니다. TIGER 제안은 유럽에 있을 예정이어서 모범 사례를 얻을 수 있었습니다. 모두가 나쁠 것이라고 예상했던 팀을 상위 10위, XNUMX위 안에 들 수 있다면 내가 속한 곳임을 스스로 증명할 수 있을 것 같았다. 그리고 상위권 팀들에게도 모습을 보여주겠다. TIGER 뒤에 있는 조직은 성공할 경우 향후 계약을 통해 최고의 경쟁자로 성장할 수 있는 자금을 보유하고 있었습니다. 데모를 보다가 화력 면에서 많은 재능을 발견했지만 플레이 스타일이 너무 안 좋아서 잠재력이 많다고 봤어요.

Astralis에 관해서는 제가 c0ntact와 협상에 꽤 깊이 빠져 있었기 때문에 제가 플레이하고 그들을 도울 수 있는 짧은 시간이 있었습니다. 그것은 단지 그들에게서 배울 수 있는 것을 배우려고 노력한 경험이었지만 동시에 시즌의 끝이었고 처음에 gla1ve를 잃은 다음 Xyp9x가 패배한 타격이 그들의 의욕에 큰 타격을 입혔다는 것을 느낄 수 있었습니다. . 그런데 정말 대단하게 대해주셨고, 디바이스, 매직, 듀프리, 조닉에 대해서 정말 좋은 말씀밖에 못 해주셔서 힘든 상황에서도 편안하게 대해주셨어요. 나는 Heroic과 Astralis 기간 사이에 너무 많이 플레이하지 않았기 때문에 최고의 버전은 아니었기 때문에 다른 상황에서 더 잘 플레이했을 것 같은 느낌이 들었습니다. 그 기간 동안 가장 좋았던 점은 그들이 공식 게임에 어떻게 접근하고 CS를 생각하는지 보는 것이었습니다. 비록 많은 것이 제가 기대했던 것과 비슷하더라도, 저는 확실히 그들로부터 다음 팀에 가져올 수 있는 몇 가지를 배웠습니다.

귀하가 플레이한 Heroic 라인업의 핵심은 최근 큰 발전을 이루었고 ESL One Cologne에서 우승한 후 순위 1위에 올랐습니다. 그들의 상승세를 어떻게 보고 그들의 포스트 플레이어 브레이크 성공을 설명합니까?

여러 요인이 복합적으로 작용한 것 같아요. niko, TeSeS, HUNDEN의 추가는 모두 훌륭했습니다. 나는 항상 니코를 칭찬했어요. 그와 stavn은 전체 패키지(기술, 커뮤니케이션, 성격 등)를 고려할 때 내가 함께 플레이한 플레이어 중 개인 상위 5위에 들었습니다. TeSeS도 그들에게는 놀라워 보입니다. OpTic으로 돌아와서 나는 그를 주시했고, 그는 또한 지금 그들에게 분명한 선택이었습니다. 그렇다면 HUNDEN은 물론 모든 사람이 같은 입장에 있는지 확인하고 매일매일 전술/기본값의 사소한 결함을 개선하는 데 귀중한 부분입니다.

그들은 강력한 소총수 0명을 보유하고 있으며 bXNUMXrup은 지원/희생적인 역할을 더 많이 수행하고 cadiaN은 HUNDEN과 함께 군대를 매우 잘 제어합니다. 분명히 모든 것이 온라인에 있으므로 젊은 팀에게는 약간의 이점이 있었을 수도 있지만 그들은 배고프고 모든 사람에게 동일하므로 당신이 할 수 있는 일은 상관없이 그들의 성취를 존중하는 것뿐입니다. 그들은 하나의 유닛으로서 매우 잘 결합된 것처럼 보이며 전반적으로 훌륭한 카운터 스트라이크를 수행합니다.

현재 팀에 대해 이야기하자면, 당신은 당시 emi와 SHiPZ가 참여한 c0ntact 명단에 합류했습니다. cs_summit 6 예선 탈락 후 두 달 동안 공식 경기를 치르지 못한 팀을 보면 처음부터 임시 라인업으로 간주된 걸까요?

플레이어가 중단되기 전에 우리는 실제로 그렇게 나쁘게 하지 않았습니다. 우리는 Complexity를 2-1로 이겼고 해당 예선에서 Fnatic에게 1-2로 패했습니다. XNUMX주 동안 연습한 결과 완전히 실패했다고 생각하지는 않습니다. 복잡성은 바로 전주 BLAST 우승에서 비롯된 것이었습니다. 그러나 팀은 지쳤고 계획대로 일이 진행되지 않은 채 XNUMX개월 이상을 보냈으며 필요한 선수 휴식 시간은 매우 길었습니다. 모두가 돌아 왔을 때 기분이 좋았습니다. 모두가 의욕을 갖고 새로운 시작을 해야 했는데 긴 휴식으로 인해 첫 주 연습이 매우 힘들었고 선수 휴식 전보다 사람들이 훨씬 더 지쳐 있었던 것 같아요. 내 생각에 일부 멤버들은 프로젝트를 믿지 않았기 때문에 이 프로젝트를 다시 궤도에 올리려면 더 큰 변화가 필요했습니다.

내가 말할 수 있는 것은 에미와 그가 쏟은 모든 노력에 대해 큰 존경심을 갖고 있다는 것뿐입니다. 이 사람을 얻는 사람은 누구나 행복할 것이라고 확신합니다. 그는 좋은 CS 두뇌를 가진 미친 열심히 일하는 사람입니다. SHiPZ에게는 재능이 있다는 것은 의심의 여지가 없으며, 이 사람을 100% 확보하는 사람은 엄청난 자산을 갖게 됩니다.

0월에 smooya는 보조 AWP로 cXNUMXntact 라인업에 도입되어 Spinx와 함께 팀을 위해 시험되었습니다. 그 팀에 대한 기대는 무엇이었고 산발적인 승리 이상의 것을 달성하는 데 방해가 된 이유는 무엇입니까?

Spinx는 재판을 받고 있었지만 팀의 모든 사람들은 그가 장기적으로 여기에 있을 것이라는 것을 이미 알고 있었습니다. smooya의 경우, 그것이 작동할 수 있는지 알아보기 위한 시험 기간에 가깝습니다. 이상한 시간이었습니다. smooya는 이제 자신이 주요 AWPing 역할을 맡지 않을 것이기 때문에 어떤 역할을 원하는지 실제로 결정할 수 없었습니다. 누가 숨어 있는지, 누가 맵을 장악하는지 등이 거의 일상적인 일이어서, 모두를 편안하게 하려고 노력했기 때문에 실제로는 안정감을 얻지 못한 것 같아요. 결국 우리는 smooya에게 역할을 영원히 정해야 하므로 장기적으로 자신을 보조 AWPer로 볼 수 있는지 물었습니다. 그는 XNUMX개월 동안 그 일을 할 수 있었지만 장기적으로 그는 자신을 AWPer로만 여겼고 그 때문에 우리는 다른 방향으로 가기로 결정했습니다. 이건 장기 프로젝트라서 오웬과 계속 같이 하면 앞으로 문제가 생길 것 같았어요.

RigoN과 Spinx가 c2ntact를 위해 Flashpoint 0를 플레이할 것이라고 발표하면서 NeiL_M은 "이 온라인 시대의 분위기와 화력이 충분하지 않았기 때문에" 변경이 이루어졌다고 썼습니다. 두 명의 새로운 선수가 해당 분야에서 도움을 주었나요? 그들은 팀에 무엇을 가져왔나요?

분위기 부분이 가장 중요한 것 같아요. 우리는 특히 온라인 시대에 배고픈 플레이어들이 열심히 일할 준비가 되어 있기를 바랐습니다. 분명히 Spinx는 온라인에서 핑 70-80으로 플레이하는 데 큰 단점이 있으며 EspiranTo는 거의 항상 LAN에서 더 잘 플레이하므로 온라인 플레이에 적합하지 않지만 이것이 현재 세계 상황이므로 모두가 대처해야 합니다. 그것으로. Spinx와 rigoN은 많은 화력을 가져오며, 둘 다 메커니즘과 관련된 측면만이 아닌 측면에서 게임을 개선하기 위해 열심입니다. 분명히 그들이 배워야 할 것이 많지만 그들의 정신력으로 인해 나는 그들이 빨리 발전할 것이라고 확신합니다. 그리고 우리가 그들로부터 최고의 결과를 얻도록 하는 것은 나와 Neil(NeiL_M)과 Daniel(djL)의 임무입니다. 앞으로 6~12개월 동안 두 가지가 어떻게 발전할지 정말 기대됩니다.

최신 변경 사항을 통해 귀하의 팀은 DreamHack Masters Winter 참가 자격을 얻었으며 Flashpoint 2도 곧 출시될 예정입니다. Flashpoint에 대해 구체적으로 말하면 c0ntact는 파트너 팀 중 하나이지만 이벤트에서 가장 선호되는 팀과는 거리가 멀습니다. 이번 대회에서 경쟁에 맞서 어떻게 대처할 것이라고 생각하시나요? Flashpoint 파트너가 되면 압박감이 더 가중되나요?

내 생각엔 우리의 변화가 토너먼트에 너무 가까워서 지금 우리가 불리한 입장에 있다고 생각한다. 첫 번째 목표는 플레이오프 진출이다. 그걸 달성한다면 우리가 승리하는 모습을 볼 수 있을 것 같아요. 플레이오프 전에는 연습할 시간이 더 많기 때문에 우리의 주요 목표는 조별 예선 통과입니다. 거기에서 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. 물론 파트너 팀이 되어야 한다는 압박감도 있지만, 이 팀이 장기적으로 최고의 경쟁자가 되도록 하는 것이 주요 목표라고 생각합니다. 그러나 Flashpoint는 올해의 주요 목표 중 하나이며 앞으로도 그럴 것입니다. 팀 측면에서 리그가 보여준 개선은 엄청났습니다. 계속 이런 방향으로 흘러간다면 시즌 3과 4에서 리그가 어떤 모습일지 누가 알겠는가.

현재 팀을 어떻게 평가하시나요? 만족스러운 수준에 도달하려면 얼마나 더 필요합니까?

지금 우리에게 필요한 것은 라인업에 대한 시간과 안정성뿐이라고 생각합니다. 우리는 나를 포함한 모든 플레이어와 협력해야 하며, 우리 모두가 개별적으로 약점을 개선하도록 해야 합니다. 우리 모두에게는 장점이 있지만 약점도 있습니다. 우리 모두가 개인의 성장에 집중한다면 팀의 성장도 결과적으로 나타날 것입니다. 우리는 이 새로운 핵심을 시작하는 단계에 불과하므로 사람들이 비판 및 기타 사항에 어떻게 가장 잘 반응하는지 배워야 합니다. 그 과정은 직접 만나지 않아서 좀 더 힘들지만, 우리가 감당해야 할 뿐입니다. 우리는 지금의 위치에 만족하지 않지만 이 라인업이 가지고 있는 잠재력에 만족합니다.

c0ntact를 사용하면 상위 12개 팀을 상대로 단 30개의 맵을 플레이했습니다. 다가오는 두 행사에서 일부 큰 개들을 화나게 한다면 어떻게 될까요? 현재 승리 조건은 무엇입니까?

우선, 우리의 승리 조건은 개별적으로 성공하는 것입니다. 양쪽 모두 100% 완벽하게 구현된 맵은 없습니다. 따라서 모든 사람의 좋은 분위기, 원활한 의사소통, 주도권을 얻는 것이 핵심 요소입니다. 그렇게 할 수 있다면 우리는 누구라도 이길 수 있을 만큼 충분한 화력을 갖게 됩니다. DreamHack에 대한 좋은 연습을 할 수 있는 충분한 시간이 있어야 하며, 거기에 도달하면 Flashpoint 플레이오프에 대해서도 마찬가지입니다. 그때쯤이면 우리가 얼마나 큰 팀을 이길 수 있느냐가 더 중요한 문제가 될 것 같아요.

출처: https://www.hltv.org/news/30604/snappi-we-are-not-happy-with-where-we-are-right-now-but-we-are-happy-with-the- 이 라인업의 잠재력

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