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Shopify TSL 7

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안녕하세요 여러분! 저는 TSL의 새로운 토너먼트 디렉터 Andrew Quan입니다. 전 TL의 모든 토너먼트를 진행하고 있으며 이전 직원 중 일부는 고문 역할을합니다. 이것이 내 첫 번째 TSL이 될 것이지만 실제로는 즐거움 of 일하는 on 몇몇의 SC2 이벤트 전에. 오늘 7 번째 TeamLiquid StarLeague에 대한 세부 사항을 발표하게되어 영광과 특권입니다. 최근에 Team Liquider 팀에 추가되었지만 구식 스타 크래프트 팬으로서 TSL 7을 TSL에 추가 할 가치가 있도록 열심히 노력할 것입니다. 세부 사항에 대해 자세히 알아보기 전에 스폰서에게 큰 감사를 표하고 싶습니다. Shopify TSL XNUMX은 Twitch, Secretlab, IMC, 그리고 Shopify 없이는 불가능합니다!

이제 이벤트로 넘어갑니다. 우리는 TSL 6의 피드백을 받아 합리적이라고 생각하는 몇 가지 조정을했습니다. 대부분의 경우 상황은 동일하게 유지됩니다. 우리는 매우 유사한 인재 명단이 준비되어 있으며, XNUMX 주 동안 게임을 할 예정이며, Shopify가 멋진 타이틀 스폰서로 돌아 왔습니다.

하지만 몇 가지 변경 사항이 있으며 아래에서 각 변경 사항을 분석 할 것입니다. 모든 변경 사항에 대한 개요를 보려면 다음과 같은 TL; DR이 있습니다.
+ 쇼 스포일러 +

예선 6 명 : 한국 2 명, EU 2 명, 북미 2 명 / 세계 나머지 지역. 지역이 잠겼습니다.
15 명의 자격을 갖춘 선수 : 6 EU, 5 KR, 4 NA / Rest of the World
8 명의 초대 플레이어-> 1 명의 초대 플레이어 : 다크
32 인-> 16 인
TSL 7은 완전히 이중 제거로 TSL 32에서 Ro6를 효과적으로 제거합니다.
7 경기 중 베스트 매치는 토너먼트 초반에 채택됩니다. 첫 번째 라운드는 Bo5로 유지됩니다.
2 시간 일찍 시작합니다. 동부 표준시 오전 9시, 오후 3시, 중 유럽식 오후 10시, 한국

우리에게 가장 큰 피드백은 오랜 시간이었습니다. 우리 캐스터, 선수 및 제작 팀은 TSL6의 매일 모두 지쳤습니다. 일정을 유지할 수 없었 음이 분명합니다. 이것이 우리의 두 가지 변화에 대한 주된 동기였습니다.

  • 먼저 총 플레이어 수를 32 명에서 16 명으로 줄입니다.
  • 둘째, 우리는 형식을 완전한 이중 제거 대진표로 만들고 있습니다.

이 두 가지가 결합되어 이벤트 시작시 16 개의 Best of 5를 삭제하여 일정을 균등하게하고 처음 몇 라운드 사이에 일관성을 유지합니다. 총 경기 수 감소를 균형있게 맞추기 위해 이벤트 초반에 시리즈 길이를 조정하고 있습니다.

  • 이제 승자 2 라운드 또는 패자 3 라운드를 통과 한 모든 경기가 7 강전이됩니다.

이러한 플레이어 변경의 결과로 초대를 재검토해야했습니다. 이전에는 8 명의 플레이어를 초대했는데 이제는 플레이어의 절반이 초대되었습니다. EPT 포인트와 관련하여“부자가 더 부자가되는”시나리오를 피하기 위해 우리도 그것을 변경하고 있습니다. 이번에는 가장 최근의 챔피언 인 Dark에 대한 초대를 한 번만 받게됩니다.

나머지 15 명의 선수는 6 개의 예선전을 통과합니다. 한국, 유럽, 북미에서 각각 2 개씩 개최 할 예정입니다. 우리는 각 예선전을 지역 잠금으로 결정했으며 해당 국가에 최소 6 개월 이상 거주 한 경우 해당 지역에 참가하는 플레이어 만 허용합니다. 분석 방법은 다음과 같습니다.

지역 # 자격 # 한정자 예선 별 상위 X
대한민국 5 2 상위 3 위, 상위 2 위
유럽 6 2 최고 3
북아메리카 4 2 최고 2

예선에도 동일한 형식을 유지할 것입니다. 한국은 싱글 엘리 미 네이션 (+XNUMX 위), 유럽 및 북미는 더블 엘리 미 네이션입니다. 예선 일정은 다음과 같습니다.

지역 시작 시간 동부 표준시. 종료 시간 자격있는
한국 # 1 30 월 4 일 00:XNUMX am 그리니치 표준시 01 월 10 일 00:XNUMX am 그리니치 표준시 최고 3
유럽 ​​# 1 01 월 11 일 00:XNUMX am 그리니치 표준시 02 월 6 일 00:XNUMX pm 그리니치 표준시 최고 3
북미 # 1 01 월 5 일 00:XNUMX pm 그리니치 표준시 03 월 12 일 00:XNUMX am 그리니치 표준시 최고 2
한국 # 2 07 월 4 일 00:XNUMX am 그리니치 표준시 08 월 10 일 00:XNUMX am 그리니치 표준시 최고 2
유럽 ​​# 2 08 월 11 일 00:XNUMX am 그리니치 표준시 09 월 6 일 00:XNUMX pm 그리니치 표준시 최고 3
북미 # 2 08 월 11 일 00:XNUMX pm 그리니치 표준시 10 월 6 일 00:XNUMX am 그리니치 표준시 최고 2

참가 장소와 방법을 포함하여 다음 주에 예선에 대한 더 많은 정보를 기대하십시오! 또한 해당 경기를 다루는 데 관심이있는 커뮤니티 캐스터를위한 모든 정보와 프로세스를 공개 할 예정입니다.

마지막으로 메인 이벤트 방송 시간 변경입니다. 우리가 12 개의 큰 지역에서 즐거운 시간을 보내는 것은 항상 어렵 겠지만 이번에는 한국 선수들에게 조금 덜 잔인하게 만들고 싶습니다. 방송의 경우 13 월 19 ~ 20 일, 26 월 27 ~ 9 일, 3 월 10 ~ XNUMX 일에 스트리밍됩니다. 매일 오전 XNUMX시 (동부 표준시 / 오후 XNUMX시) 중 유럽식 / 한국 오후 XNUMX시에 시작합니다.

월드 팀 리그와 겹치는 부분이 있음을 알고 있지만 관리자와 연락하여 가능한 한 이러한 문제를 최소화하고 겹치는 모든 플레이어가 둘 다에서 경쟁 할 수 있도록합니다.

7 주 후에 예선을 시작하고 모든 서명과 봉인이 완료되면 해설자 라인업을 발표하게되어 대단히 기쁩니다. 그리고 다시 한 번, 이것은 우리의 관대하고 지원하는 후원자 덕분입니다. 지난 이벤트와 TSL XNUMX을 위해 지금까지 준비한 준비 과정에서 Shopify와 함께 일하게되어 매우 기뻤습니다.

— 다리오 "TLO"Wuensch
플레이어 개발 책임자, Shopify Rebellion

스트림에서 뵙겠습니다!-TeamLiquid

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출처 : https://tl.net/forum/starcraft-2/572029-shopify-tsl-7

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Riot Games는 '중매 기술 강화'를 위해 VALORANT 랭크 대기열 핫픽스를 드롭합니다.

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Riot Games는 깜짝 업데이트를 발표했습니다. 용기있는 경쟁 대기열에서 매치 메이킹이 작동하는 방식을 약간 변경해야하는 플레이어.

이 발표와 함께 할 특정 패치 노트는 없습니다. Riot은 일부 형태의 변경 사항이 구현되었음을 확인했습니다. 

"Surprise Competitive 업데이트"라고 Riot은 말했습니다. “우리는 매치 메이킹 기술을 강화해야하는 랭킹 대기열에 약간의 조정을 적용했습니다. 대기열 시간이 약간 늘어날 수 있다는 공정한 경고입니다. "

현재 라이브로 진행되는 이번 업데이트는 랭킹 매치 메이킹 시스템을 변경하여 플레이어가 자신의 실력 수준에 가까운 플레이어와 더 많은 매치를 할 수 있도록 할 예정입니다. 게임이 기술 기반 로비를보다 정확하게 생성하기 위해 더 많은 데이터를 조사 할 가능성이 높기 때문에 증가 된 대기 시간은 트레이드 오프가 될 것입니다. 

Riot이 변경 사항을 적용하고 매치 메이킹 경험을 개선하기 위해 노력함에 따라 추가 경쟁 업데이트가 계속 출시 될 것입니다. 다음 큰 변화는 개발자가 테스트하는 핫픽스가 아닌 더 큰 패치에 포함될 것입니다. 

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출처 : https://dotesports.com/valorant/news/riot-games-drops-valorant-ranked-queue-hotfix-to-tighten-matchmaking-skill

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Evil Geniuses, The International 10에 진출한 첫 번째 팀

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Evil Geniuses는 10 년 두 번째 시즌에 최소 2021 위를 차지하기 위해 Undying을 물리 친 후 The International XNUMX에서 자리를 잡았습니다. DOTA Pro Circuit의 북미 지역 리그. 

팀의 첫 번째 시즌 200 위, ONE Esports Singapore Major에서 1,150 위, 지역 리그에서 추가로 DPC 포인트 5 점 이상을 확보 한 EG는 TI 자격을 얻기위한 기준을 초과했습니다. 현재 상위 NA 팀은 0 DPC 점수를 기록하고 있습니다. 순위는 팀의 보장 점수 만 고려하기 때문입니다. 전반적으로 EG는 XNUMX-XNUMX이며 아직 단일 게임을 포기하지 않았습니다. 

지금은 언 다잉을 상대로 타이 브레이커를 잡은 것 같지 않은 메이저에 진출하지 못하더라도 여전히 가장 큰 무대로 향하고있을 것입니다. DOTA 2 XNUMX 월에 오세요. 

지역으로서 NA를위한 결정 게임은 EG와 Quincy Crew가 대결하는 16 월 XNUMX 일에 열립니다. 두 팀 모두 무패이며 해당 시리즈의 우승자는 거의 다음 메이저 진출을 보장 할 것입니다. 

Invictus Gaming은 메이저 이전에 TI에 참가할 가능성이 매우 높으며 Virtus.pro와 Team Secret은 정규 시즌이 끝나기 전에 추가 DPC 포인트를 획득하는 한 거의 보장됩니다. 

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출처 : https://dotesports.com/dota-2/news/evil-geniuses-become-first-team-to-qualify-for-the-international-10

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Valorant 오류 코드 VAN 81 : 수정 방법

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용기의

VAN 81 오류 코드에 문제가 있습니까?
VAN 81 오류 코드에 문제가 있습니까?

VAN 81 오류 코드 용기의 최근 일부 플레이어에게 표시되어 로그인 및 플레이가 불가능합니다. 많은 팬이 좋아하는 요원과지도로 돌아 가기 위해이 오류 코드가 구체적으로 무엇을 의미하는지, 어떻게 해결할 수 있는지 궁금합니다. 다음은 VAN 81 오류 코드의 의미와 사용할 수있는 몇 가지 솔루션입니다.

VAN 81 오류 코드는 연결 관련 문제이며 오류 코드와 함께 제공된 텍스트는 플레이어에게 "다시 연결하려면 클라이언트를 다시 시작"하도록 요청합니다. 자, 먼저 시도해 봅시다. Valorant 클라이언트를 다시 시작했는데 VAN 81 오류 코드가 표시되지 않으면 축하합니다. 물론, 여전히 못생긴 머리를 뒤로하고 있다면 더 많은 조치를 취해야합니다. 의 위에 Valorant의 특정 오류 코드를 자세히 설명하는 목록, 나열된 솔루션 중 하나는 게임 클라이언트와 PC를 모두 다시 시작하는 것입니다.

오류 코드가 계속 발생하면 가이드는 Riot Vanguard, 치트 방지 소프트웨어 및 Valorant를 모두 제거한 다음 둘 다 다시 설치하도록 제안합니다. 이 두 가지를 새로 설치하면 PC를 다시 시작한 후에도 VAN 81 코드가 계속 발생하는 플레이어에게 다소 효과적인 것으로 나타났습니다.

그 후에도 VAN 81 오류 코드가 계속 발생하는 경우 가장 좋은 해결책은 Riot Games 지원팀에 지원 티켓을 제출하고 지원 팀이 오류 코드를 더 잘 해결할 수 있기를 바라는 것입니다.

이와 같은 연결 관련 문제는 항상 문제가 있으며 확실히 실망 스러울 수 있으므로이 프로세스와 지원 팀에 인내심을 갖는 것이 절대적으로 권장됩니다.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
Source: https://www.dbltap.com/posts/valorant-error-code-van-81-how-to-fix-01f5km7aw4r8?utm_source=RSS

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Ninja는 Fortnite Support-A-Creator Code에서 한 달에 5 만 달러를 벌었다고 주장합니다.

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이후 Fortnite 's 2017 년 출시 된 Ninja는 세계 최고의 스 트리머 중 하나로 남아 있습니다. 그리고 그에 따르면 그의 지위는 게임의 Support-A-Creator Code로 많은 돈을 벌 수 있도록 도왔습니다.

그의 첫 번째 동안 Fortnite Ninja는 한 달 동안 코드 프로그램을 사용하여 한 달에 5 만 달러를 벌었다고 주장했습니다. 이는 크리에이터가 서포터의 게임 내 구매의 5 %를 벌 수 있도록 도와줍니다. 그의 절정기에 Ninja는 수천 명의 시청자를 보유했으며 틀림없이 세계에서 가장 유명한 게이머가되었습니다.

Ninja는 "크리에이터 코드에서 한 달 동안 얻은 최대 수익은 5 만 달러였습니다."라고 말했습니다. "나 장난하는 거 아니야."

최근까지 Ninja는 269,000 년 2018 월 XNUMX 명 이상의 구독자로 Twitch 동시 구독자 기록을 보유했습니다. 당시 Ninja는 그와 Drake, NFL 스타 JuJu Smith-Schuster가 플레이했을 때 개인의 동시 시청 기록을 깼습니다. Fortnite 함께 600,000 만 명 이상의 시청자를 확보했습니다.

사이트가 종료되었을 때 초기 50 천만 달러의 독점 계약과 30 천만 달러의 매수를 포함하는 Mixer와의 단기 실행 후 Ninja는 Twitch로 돌아 왔습니다. 그는 지난 몇 주 동안 몇 번만 스트리밍 했음에도 불구하고 현재 4,000 명 이상의 구독자를 보유하고 있습니다.

Ninja가 계속 플레이할지 여부는 아직 알려지지 않았습니다. Fortnite 하지만 그가 그렇게하기로 결정한다면 유리한 결정이 될 수 있습니다.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://dotesports.com/fortnite/news/ninja-claims-he-once-made-5-million-in-a-month-from-fortnite-support-a-creator-code

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