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SHMUP 매니아 리뷰 | XboxHub

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SHMUP 매니아는 되감기 버튼에 기대어 쭉 돌아갑니다. 스페이스 인베이더. 한편으로는 클래식 슈팅 게임이 에뮬레이트하기 가장 어려운 것이 아니기 때문에 개발자 DERIK DF의 작업이 더 쉬워졌습니다. 그러나 반면에 현대 청중이 몰입할 수 있는 것을 찾는 것은 완전히 다른 도전입니다. Space Invaders 냄비에 무엇을 섞어 흥미진진하고 계속해서 사용할 가치가 있도록 만드시나요?

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선박이 공격할 때.

SHMUP 매니아는 새로운 것을 시도할 첫 번째 기회를 회피합니다. 게임 모드, 난이도 모드 또는 함선 선택을 방해하지 않습니다. 컷씬이나 텍스트 스크롤 없이 30개 레벨의 촬영으로 곧바로 묶입니다. 주의해야 할 게임 전 옵션이 하나 있습니다. 기본적으로 SHMUP Mania에는 자동 발사가 없으므로 손목 터널로 끝나기를 원하지 않는 한 이 옵션을 켜는 것이 좋습니다. 30레벨이 끝났습니다.

SHMUP 매니아 혁신을 위한 다음 기회도 회피합니다. 스마트 폭탄, 대체 발사, 위성 선박 또는 기본 무기에 대한 단일 버튼 누르기 이상의 것은 없습니다. 게임 내내 A 이외의 다른 버튼을 누를 필요가 없습니다. SHMUP Mania의 문제가 거대한 슈팅 게임의 보스처럼 발전하는 것을 느낄 수 있을 것입니다. 

그것이 가지고 있는 것은 파워업입니다. 3개가 있는데, 하나를 모으면 나머지도 순환됩니다. 이러한 보너스에는 파워 레벨이 없습니다. 예를 들어 Dairylea Triangle처럼 보이는 보너스를 계속 수집하여 아주 Dairylea Triangle으로 만들 수는 없습니다. 따라서 이를 사용하는 데에는 가장 작은 전략이 있습니다. 그 삼각형은 간신히 감지할 수 있을 정도로 빠른 발사 속도를 갖고 있으며(기본 자동 발사 기능을 껐을 때에만 분명해집니다), 나머지 두 개는 광년 앞서 있습니다. 미사일은 적에게 고정되어 폭발로 적을 제거하고, 별은 적중 시 여러 방향으로 뿜어져 나옵니다. 이 무기 중 두 개는 판도를 바꾸는 무기이고, 다른 하나는 무서운 무기입니다. 따라서 전략은 하나를 피하고 다른 것을 쫓는 것입니다. 

사실 이 둘은 너무 좋아요. 호밍 미사일을 가져 가세요. 당신이 직면하는 선박의 90%는 Space Invader와 마찬가지로 아래쪽으로만 발사할 수 있습니다. 이제 호밍 샷으로 Space Invaders를 플레이하는 것을 상상해보십시오. 당신은 측면에 붙어서 지옥을 불러오는 전술을 빨리 채택할 것입니다. 그렇죠? 이것이 바로 여기서 일어나는 일입니다. 방해가 되지 않고 미사일이 모든 작업을 수행하도록 하는 명백한 전술에서 벗어나는 것은 어렵습니다. 지나치게 성공적이고 지나치게 지루합니다. 

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호밍샷?

물론 적군함에도 부분적인 책임이 있습니다. 그들은 양쪽에 날개 두 개가 붙어 있는 문못처럼 멍청합니다. 그들은 화면에 도착하고 총을 쏘지 않고 제거할 때까지 5초 동안 친절하게 기다립니다. 그런 다음 그들은 발사를 시작하지만 그 발사는 아래쪽 방향으로 느리게 움직이는 총알에 지나지 않습니다. 때때로 좀 더 특이한 모양의 함선은 여러 발을 발사하거나, 화면 아래로 이동하여 교전하거나, 자체적으로 미사일을 발사할 수도 있습니다. 그러나 당신은 그들이 당신에게 주는 사랑의 5초 사면을 통해 먼저 그들을 죽이는 법을 곧 배우게 됩니다. 가끔 힘든 배를 먼저 처치하고 쉬운 배를 정리하세요. 다시 말하지만, 이는 우리가 전략으로 분류하는 것이 아닙니다. 

난이도 모드가 없다는 것을 기억하시나요? 의심할 여지 없이 30개 레벨을 돌파하게 되므로 이는 문제가 됩니다. 우리는 최후의 보스가 나올 때까지 죽지 않았습니다. 마침내 상황이 흥미로워졌습니다. 호밍 미사일은 화면 주위로 우리를 쫓아왔고, 우리는 그들을 잃기 위해 필사적으로 배 주위를 돌았습니다. 갑자기 우리의 두뇌가 작동을 시작했고 크레딧이 굴러갔습니다. 

아 그래요, 상사들이죠. 이들은 5개 레벨마다 나타나며 서로 매우 유사해 보이며 총알, 레이저, 함선 추가 및 호밍 미사일의 주기를 제공합니다. 우리는 총알 한 발도 발사하지 않고 이들 중 하나를 죽일 수 있었습니다(고마워요, 스타 능력). 따라서 이 함선은 일반 함선보다 더 인상적으로 보일 수 있지만 종종 그만큼 어렵습니다. 우리는 컨베이어 벨트에서 뒤로 물러나 더 많은 선박과 업적을 통과했습니다. 

그런 점에서 SHMUP Mania는 2000G 대세에 뛰어든 게임 중 하나입니다. Microsoft에 타이틀 업데이트를 제출하고 추가로 1000점을 얻을 수 있는데 왜 게이머 점수가 1000점밖에 안 됩니까? 마지막 한 방울까지 모두 마시려면 레벨 30에 도달해야 합니다. 하지만 앞서 언급했듯이 그것은 파이만큼 쉬우며 파이를 먹는 것만큼 시간이 걸립니다. 우리는 한 시간도 안 되어 SHMUP Mania를 완료했습니다. 단조롭고 잠을 설치게 만드는 시간이었지만, 당신은 거기에 도달할 것입니다. 

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적은 노력으로 쉽게 게이머 점수를 얻을 수 있습니다.

SHMUP Mania는 우리가 기억하는 제목에서 'Mania'를 가장 지독하게 사용합니다. 여기에는 매니아가 없습니다. 그것은 터벅터벅 걷거나 낮잠을 자는 것에 가깝습니다. 슈팅 게임이 이렇게 지루하거나 쉬워야 하는 세상은 없습니다. 하지만 SHMUP Power Nap은 이를 수용하여 A 이외의 모드나 어려움, 심지어 누를 수 있는 버튼도 제공하지 않습니다. 

Space Invaders를 에뮬레이션하는 것은 항상 어려운 일이었습니다. 주로 현대 청중을 위해 고전을 업데이트하려면 몇 가지 추가 기능이 필요했기 때문입니다. 그러나 SHMUP 매니아는 그 반대 방향으로 진행됩니다. 모든 것을 제거하여 미니멀리스트 게임을 더욱 미니멀하게 만들고, 그 결과 안전하게 무시할 수 있는 일시 중지가 발생합니다. 과연 '매니아'.

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