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SC2 5.0.13 패치 릴리스 노트 [03/26/2024]

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다양한 맵 풀 업데이트와 밸런스 기능을 갖춘 5.0.13을 출시하게 되어 기쁘게 생각합니다. 5.0.13에 기여해 주신 ESL, Balance Community Council 및 Community Mapmakers의 파트너에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.

지도 풀 업데이트

1v1

  • 골든아우라 LE
  • 사이트 델타 LE
  • 오션본 LE
  • 포스트 유스 LE
  • 암피온 LE
  • 크림슨코트 LE
  • 다이너스티 르
  • 알시오네LE
  • 고스트 리버 LE

2v2

  • Catalesque CE
  • 다이버전스 CE
  • 야경 CE
  • 에메랄드 시티 CE
  • 중포 병 LE
  • 무성한 시설
  • 간척 LE
  • 로즈칼리안 LE
  • 그레이스톤 계곡

3v3

  • 플래시백 CE
  • 블랙 사이트 2E
  • 샌드스톰 CE
  • 마운틴패스CE
  • 센티넬CE
  • 정글 뎁스 LE
  • 콘클라베의 요새
  • 안개 낀 늪
  • 묻힌 동굴

4v4

  • 알라에니 엔클레이브 CE
  • 에니그마 CE
  • 분별 증류 공장
  • 사전주의 CE
  • 멀티프로세서 CE
  • 콩코드 LE
  • 잊혀진 성소
  • 난파 된 LE
  • 투오넬라 LE

5.0.12 밸런스 협의회

  • 5.0.12 패치는 커뮤니티 균형 협의회에서 큰 노력을 기울인 작업으로, 피드백을 제공해 주신 모든 분들께 감사드리며, 적극적으로 소통하지 못한 점 사과드립니다.
  • 이전 패치 목표 중 일부는 성공적으로 달성되었다고 생각하지만, 프로토스와 테란의 대결과 같은 다른 목표는 아직 달성되지 않았습니다.
  • 특정 변경 사항은 원래 커뮤니티로부터 엇갈린 피드백을 받았고 특히 사이클론의 경우 의도하지 않은 결과를 초래했기 때문에 이를 다시 검토해야 할 수도 있습니다.
  • 다가오는 패치에서는 게임의 현재 상태를 개선하기 위해 보다 신중하게 접근하고 더 적은 수의 목표에 집중하고 싶습니다.
  • 밸런스 협의회에 참여하는 프로게이머들은 테란 대 저그, 프로토스 대 저그의 상태에는 큰 밸런스 변화가 필요하지 않다고 생각합니다.

밸런스 위원회 5.0.13 목표

  • 프로 수준에서 프로토스와 테란의 대결 상태를 개선합니다.
    • 주로 테란 유닛을 변경하여 수행됩니다.
  • Cyclone 올인 및 Widow Mine 드롭과 같은 가장 억압적인 오프닝에 대한 커뮤니티의 우려를 해결하십시오.
  • QoL 개선과 지도 제작 커뮤니티에서 제안한 작은 변경 사항을 구현하여 경쟁력 있는 지도 디자인에 더 많은 자유를 부여합니다.

밸런스 업데이트

일반

  • 일꾼의 공격 범위가 0.1에서 0.2로 증가했습니다.
  • 작업자 내부 반경(지형/구조물과의 충돌)이 0.375에서 0.3125로 감소했습니다.
    • 베스핀 간헐천의 발자국 크기가 조정되었습니다(일꾼 및 간헐천과의 이전 상호 작용 유지).

지도 제작자가 '작업자 전용 경로'를 생성할 수 있습니다.

  • '저그 바위'는 이제 크립에서 HP를 잃습니다.

지도 제작자는 시간이 지남에 따라 HP를 잃는 암석을 만들 수 있습니다.
지도에서 자연스럽게 길을 열어줍니다.

  • 이제 미네랄 필드는 접이식 암석탑으로 파괴될 수 있습니다.

테란

해방자

  • 고급 탄도 범위 보너스가 3에서 2로 감소했습니다.

과부 광산

  • 재장전 중 투명화를 위해서는 이제 건설된 무기고 대신 드릴링 클로 업그레이드가 필요합니다.
  • 방사 피해 반경이 1.75에서 1.5로 감소했습니다.
  • 이제 적 유닛의 범위에 잠복할 때 적에게 공격 경고를 보냅니다.
    • 적들이 범위에 들어올 때 이미 파묻힌 땅거미 지뢰에 대해서는 경고가 제공되지 않습니다.
  • 타겟팅 라인과 타겟 유닛의 가시성이 향상되었습니다.
  • 반경을 줄여 사격의 최대 충격을 줄였습니다(유닛이 뭉치는 방식으로 인해 미네랄 라인의 사격에 더 큰 영향을 미칩니다).
  • 게임 중반에 무기고로 덮인 땅거미 지뢰가 여러 프로토스 기지에 투하될 때 게임 종료 순간이 감소했습니다.
  • 이제 시각적 및 경고 변경을 통해 대응할 수 있는 기회가 더 많아졌습니다.

병기고

  • 비용이 150/100에서 150/50로 감소했습니다.

엔지니어링 베이

  • 보병 무기/방어구 업그레이드 비용이 100/175/250에서 100/150/200으로 감소했습니다.

선풍

  • 무기 쿨다운이 0.48에서 0.58로 증가했습니다.
  • 이제 Lock On의 재사용 대기시간이 0에서 2.86으로 증가했습니다.
  • 이제 무기에 포탑 추적 기능이 있으며 피해 포인트가 0.119에서 0.036으로 감소했습니다.
  • 체력이 110에서 130로 증가했습니다.

갈가마귀

  • 간섭 매트릭스는 이미 간섭 매트릭스의 대상이 되었거나 영향을 받은 유닛을 더 이상 대상으로 지정할 수 없습니다.

저그

부화장/은신처/벌통

  • 점막 확산 반경이 12에서 13으로 증가했습니다.

감염자

  • 곰팡이 성장 범위가 9에서 10으로 증가했습니다.
  • 잠복 중 시야 범위가 10에서 8로 감소했습니다.
  • 잠복 해제 시간이 0.357~0.714초에서 0.625~0.714초로 증가했습니다.
    • 범위는 무작위 지연과 관련이 있습니다.
  • 움직이는 잠복 감염충 시각 효과의 크기가 증가했습니다.

대 군주

  • Transport Overlord 변태 시간이 12.14초에서 15초로 증가했습니다.
  • Transport Overlord의 이동 속도가 1.10에서 1.28로 증가했습니다(공기화된 갑각의 경우 2.83에서 3.00).

프로토스

관찰자

  • 건설 시간이 21.4초에서 17.9초로 감소했습니다.
  • 체력/보호막이 40/20에서 40/30으로 증가했습니다.
  • 모델 크기 10% 증가 / 감시 모드 애니메이션 속도 75% 증가

보초

  • 피해량이 6에서 6으로 증가했습니다(방패 상대로 +4).
  • 조명 속성 태그가 제거되었습니다.

철탑

  • 시야 범위가 9에서 10으로 증가했습니다.

버그 수정 및 삶의 질 업데이트

  • 공성 탱크(공성되지 않은) 포탑은 이제 이전에 공격받은 유닛을 추적합니다.
  • 공성 탱크 공격 애니메이션이 때때로 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Reaper의 KD8 차지 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • Ghost's Snipe 툴팁에 사이오닉에 대한 추가 피해가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 맹독충이 경사로에서 추가 피해를 입힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 오버로드에서 크립 생성을 활성화하면 이제 선택한 모든 오버로드 유형(드롭/기본)에 대해 활성화됩니다.
  • Lurker 하위 그룹 우선순위가 증가했습니다(이제 Ravager보다 우선순위가 더 높습니다).
  • 유닛에 둘러싸여 있거나 역장으로 부분적으로 덮여 있는 동안 불멸자가 발사되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 불멸의 포탑은 이제 이전에 공격받은 유닛을 추적합니다.
  • 모선 망토 필드 버프에 대한 툴팁을 수정했습니다.
  • Recall과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
    • 이미 리콜 중인 유닛은 더 이상 포함되지 않습니다.
    • 이제 모든 귀환 능력이 숙련된 사이오닉 이동 및 분열기 정화 폭발을 취소합니다.
  • Tempest Tectonic Destabilizers 업그레이드는 이제 날아다니는 건물을 대상으로 하는 공격에도 적용됩니다.
  • 가디언 쉴드가 센트리와 다른 절벽 레벨에 있는 유닛에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 베스핀 간헐천이 고갈되었을 때 시각적으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 미니맵의 바위 모양과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 치유의 성소와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
  • Cyclone Lock On이 숨겨진 유닛에서 활성화될 수 있는 문제를 수정했습니다(Lock On이 끝나지 않는 버그).
  • 쉴드 배터리의 재충전 충격 모델이 안개를 통해 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 자동 시전이 활성화된 동안 쉴드 배터리에 구조물 충전을 중지하라는 명령을 내릴 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 워프 프리즘이 아닌 운송 수단이 디스럽터를 떨어뜨릴 때 디스럽터가 다르게 취급되는 문제를 수정했습니다.
  • 가속 및 억제 구역이 지상 구조물에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.

TL + 회원
무네르츠

United States405 게시물

새로운 변화를 경험해보고 싶습니다. 테란 업그레이드 비용 절감은 시도해 보는 것이 좋을 것입니다.

여전히 미망인 광산 굴착 경고의 팬은 아니지만 반경 감소가 어떤 느낌인지 궁금합니다.

그 외에도 토스 변화에 대해서는 여전히 꽤 실망스럽습니다. 그리고 대군주 드랍 버프를 정말 이해하지 못해서, 이걸 요구하는 사람들이 그리웠을지도 모르겠네요 ㅋㅋㅋ.

그리고 해치 크립 버프가 몇 패치 전에 너프되지 않았나요? 결과적으로 지도 디자인이 실제로 더 다양해졌는지 궁금합니다.

Psz

헝가리51 게시물

나는 탐사선과 드론이 Widow Mine 샷을 자동 분할하는 데 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다. 위의 4가지 너프와 추가 경고는 4g Blink에 비해 유일하게 실행 가능한 TvP 전술을 완전히 쓸모없게 만드는 데 충분하지 않을 수 있습니다.

테란이 너프를 받을 때 왜 항상 같은 유닛에 대해 한 번에 최소 2~3개의 너프를 받아야 합니까? 점진적으로 조치를 취하고 어떻게 진행되는지 확인한 다음 필요할 때 조정할 수 없는 이유는 무엇입니까?

로콜4890

34 게시물

27년 2024월 05일 32:XNUMX Psz는 다음과 같이 썼습니다.
나는 탐사선과 드론이 Widow Mine 샷을 자동 분할하는 데 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다. 위의 4가지 너프와 추가 경고는 4g Blink에 비해 유일하게 실행 가능한 TvP 전술을 완전히 쓸모없게 만드는 데 충분하지 않을 수 있습니다.

테란이 너프를 받을 때 왜 항상 같은 유닛에 대해 한 번에 최소 2~3개의 너프를 받아야 합니까? 점진적으로 조치를 취하고 어떻게 진행되는지 확인한 다음 필요할 때 조정할 수 없는 이유는 무엇입니까?

아니 그것만으로는 충분하지 않습니다. 광전사(zealot)와 링 베인 자동 분리(autosplit)도 필요합니다. 주님께서는 테란이 한 번에 링 베인 무리를 제거할 수 없도록 금지하셨습니다. 당신은 오버런을 얻을 것이고 당신은 그것을 즐길 것입니다. 좀 더 진지하게 말하자면, 나는 당신과 함께 있습니다. 이것은 엄밀히 말하면 tvp 패치였다고 추정되는데 저그가 테란 너프의 간접적인 버프에 더해 보상 버프도 받는다는 점은 훨씬 더 터무니없습니다. 클렘이 국제 토너먼트에서 우승하고 마루 gsl이 우승한 건 너무한 것 같아요

에코즈

9 게시물

새로운 맵 풀에 대해 사람들이 어떻게 생각하는지 궁금합니다. 이전 버전보다 테란에 더 선호되나요? 너프를 상쇄할 무언가가 있을 수 있습니다.
Ejozl

Danmark3143 게시물

슬퍼 :/

편집 :
다시 말하지만 커뮤니티는 할 말이 없으며 피드백에 별로 관심이 없습니다. 아, 레이너가 피드백을 제거하라고 했을 때 그들은 피드백에 신경을 썼던 것 같습니다. 카발이 다시 승리합니다.

SC2 Archon은 인용구 중 하나로“끔찍하고 끔찍한 손상”이 필요합니다.

벨라.메르바도

헝가리328 게시물

업데이트된 5.0.12 클라이언트에서 5.0.13 재생을 볼 수 없습니다
EU와 NA에는 해당되지 않음
5.0.11을 볼 수 있습니다.

EU에서는 지도가 교체되지 않았습니다.


TL + 회원

United States830 게시물

Post-Youth LE와 같은 맵이 공식 순위에 올랐고, 좀 더 특이한 방식으로 플레이할 수 있다는 점에 감사드립니다.
분기.AUT

오스트리아793 게시물

커뮤니티 균형 협의회의 불투명한 특성은 게임에 좋지 않습니다.
내 생각에는 균형 위원회의 구성원이 대중으로부터 숨는 것이 허용되어서는 안 됩니다.
갈등을 겪는 개인, 특히 sc2에서 적극적으로 경쟁하고 있거나 경쟁 게임을 개발하는 개인은 게임 밸런스에 대한 모든 결정에서 즉시 제외되어야 합니다.

경쟁 게이머가 자신이 경쟁하는 게임의 균형을 맞추는 것은 경찰의 범죄자와 같습니다. 완전 미쳤어.

매미 SC

United States830 게시물

피드백을 받은 고위 기사 변경 사항은 제가 가장 기대했던 부분이었습니다. 슬퍼.

우리 모두는 열정의 장소에서 왔다는 것을 기억하세요!!

키리시마 요시

United States10086 게시물

Cyclone 변경이 완료되었거나 되돌리지 않아서 다행입니다!

안타깝게도 그들은 공격 업그레이드당 사이클론 +1(기계 대 +1)을 제공하지 않았습니다.
(10% 규칙과 일관성을 유지하기 위해 데미지/dps를 조정할 수도 있었습니다).
하지만 유닛 테스터에서 업그레이드를 통해 테스트해 본 결과 실제로 동일한 비용/공급의 대량 불멸 제품을 약간 능가할 수 있었습니다. 그래서 좀 과했던거 아닐까..

미드 마스터 스트리밍 MECH ONLY + 해설 www.twitch.tv/yoshikirishima +++“올인이 실패하면 다시 올인.”

지미제이레이너

Canada15521 게시물

게시해 주셔서 감사합니다. 테란 종신형이 여기 있습니다. 2010년 XNUMX월부터 플레이해왔습니다.

매치 메이커가 내 승률을 50% 가까이 유지하는 한 저는 괜찮습니다.
변화된 모습을 재미있게 볼 수 있기를 기대합니다.

27년 2024월 07일 09:XNUMX Branch.AUT가 썼습니다:
커뮤니티 균형 협의회의 불투명한 특성은 게임에 좋지 않습니다.

나는 동의하지 않는다. 균형의 신들은 더 이상 그들을 보호하는 수십억 달러의 거대 괴물을 갖고 있지 않습니다. 나는 그들의 프라이버시를 존중하며 새로운 패치에서 경쟁하기를 기대합니다.

또한, 게임 개발자들이 '내 친구'인 것처럼 접근하려고 하면 즉시 의심을 불러일으킵니다.

Ray Kassar가 David Crane에게: "카트리지를 조립하는 공장 노동자보다 Atari에게 당신은 더 중요하지 않습니다."

케니808mk

프랑스11 게시물

그 감염자는 시야를 위한 도구가 너무 많은 경주에서 숙련된 그늘보다 훨씬 더 많은 시야를 파고들어 매우 불공평하다고 느낍니다.

그들은 TvZ 매치업이 괜찮다고 생각한다고 하는데, 변경 사항을 읽어보니 그 변경 사항 이후에도 T가 TvZ에 있다는 느낌이 들지 않습니다.

부정적인 점을 말씀드려 죄송합니다. 하지만 그들이 게임 밸런스를 제대로 맞추지 못하고 있다고 생각하지 않을 수 없습니다.

어쨌든 밸런스 논쟁은 10년 동안 썩어버렸기 때문에 지금은 풀리지 않을 것입니다.

이질

1042 게시물

미망인 광산 반경 변경이 마음에 들지 않으면 실제로/다른 버프가 보상하는지 여부가 얼마나 중요한지 살펴 보겠습니다.

제가 궁금한 것 중 하나는 빠른 관찰자 빌드 시간의 간접적인 영향입니다. 3초는 그리 큰 시간은 아니지만 로보 빌드 시간은 Toss에게 매우 중요한 리소스입니다. 더 긴 게임을 진행하는 동안 이는 매우 중요할 수 있습니까?

세랄 | 이노 | sO | 수 | 있다 | 권위 있는

매미 SC

United States830 게시물

27년 2024월 07일 41:XNUMX JimmyJRaynor가 썼습니다:
게시해 주셔서 감사합니다. 테란 종신형이 여기 있습니다. 2010년 XNUMX월부터 플레이해왔습니다.

매치 메이커가 내 승률을 50% 가까이 유지하는 한 저는 괜찮습니다.
변화된 모습을 재미있게 볼 수 있기를 기대합니다.

중첩 된 견적 표시 +

27년 2024월 07일 09:XNUMX Branch.AUT가 썼습니다:
커뮤니티 균형 협의회의 불투명한 특성은 게임에 좋지 않습니다.

나는 동의하지 않는다. 균형의 신들은 더 이상 그들을 보호하는 수십억 달러의 거대 괴물을 갖고 있지 않습니다. 나는 그들의 프라이버시를 존중하며 새로운 패치에서 경쟁하기를 기대합니다.

또한, 게임 개발자들이 '내 친구'인 것처럼 접근하려고 하면 즉시 의심을 불러일으킵니다.

아니. 모두가 플레이하는 게임을 변경하려면 누가 그러한 변경을 하는지 사람들이 알아야 합니다. 그것이 알려지는 것을 원하지 않는다면 균형위원회에 참석할 필요는 없습니다. 아무도 당신에게 강요하지 않습니다. 공공 서비스입니다. 또한 인종으로부터 투자된 관심과 편견이 있습니다. 균형 평의회가 저그 50%, 테란 30%, 프로토스 20%라면 알아야 합니다.

우리 모두는 열정의 장소에서 왔다는 것을 기억하세요!!

키리시마 요시

United States10086 게시물

27년 2024월 07일 59:XNUMX CicadaSC는 다음과 같이 썼습니다.

중첩 된 견적 표시 +

27년 2024월 07일 41:XNUMX JimmyJRaynor가 썼습니다:
게시해 주셔서 감사합니다. 테란 종신형이 여기 있습니다. 2010년 XNUMX월부터 플레이해왔습니다.

매치 메이커가 내 승률을 50% 가까이 유지하는 한 저는 괜찮습니다.
변화된 모습을 재미있게 볼 수 있기를 기대합니다.

27년 2024월 07일 09:XNUMX Branch.AUT가 썼습니다:
커뮤니티 균형 협의회의 불투명한 특성은 게임에 좋지 않습니다.

나는 동의하지 않는다. 균형의 신들은 더 이상 그들을 보호하는 수십억 달러의 거대 괴물을 갖고 있지 않습니다. 나는 그들의 프라이버시를 존중하며 새로운 패치에서 경쟁하기를 기대합니다.

또한, 게임 개발자들이 '내 친구'인 것처럼 접근하려고 하면 즉시 의심을 불러일으킵니다.

아니. 모두가 플레이하는 게임을 변경하려면 누가 그러한 변경을 하는지 사람들이 알아야 합니다. 그것이 알려지는 것을 원하지 않는다면 균형위원회에 참석할 필요는 없습니다. 아무도 당신에게 강요하지 않습니다. 공공 서비스입니다. 또한 인종으로부터 투자된 관심과 편견이 있습니다. 균형 평의회가 저그 50%, 테란 30%, 프로토스 20%라면 알아야 합니다.

동의했습니다. 모든 사람이 다 그렇다는 것이 아니라, 의회에 계신 분들이나 보호받고 싶다고, 그들의 노력에 감사해야 하고, 자기가 누구인지 모른다고 불평하지 말아야 한다고 말하는 분들에게 말씀드리는 것입니다. : 이봐요, 난 애초에 당신이 의회에 들어가고 싶다고 말한 적이 없어요.

나는 의회에 누가 있는지 알고 싶습니다. 그들이 결정 뒤에 숨은 열기나 책임의 부담을 감당할 수 없다면 나는 그들이 의회에 참석하는 것을 믿을 수 없으며 그들이 나를 대변하거나 대표하는 것을 원하지 않습니다. 그들이 자신의 죽음에 대한 결정에 대해 충분히 자신감을 느끼지 못한다면 그것은 그들에게 달려 있습니다.

누가 이러한 변경 사항을 승인하거나 마무리하는지에 대해 우리가 아는 바가 거의 없다는 것이 정말 이상합니다. 책임은 없습니다. 블리자드가 여전히 이를 활성화하기 위해 승인하고 있다고 말할 수 있을 것 같습니다. 하지만 단지 인턴이나 다른 블리자드 직원이 이를 돕는 것일까요? 이 패치에 얼굴이 되어 이름을 붙일 수 있는 사람, 책임을 질 사람이 있습니까? 누가 결정을 내리고 누가 게임에 대해 어떤 아이디어를 가지고 있는지 모른다면 커뮤니티가 자신들이 추진하는 아이디어에 동의하는지 어떻게 알 수 있습니까? 균형 협의회라고 불러도 좋지만, 결코 '커뮤니티 균형 협의회'는 아닙니다.

미드 마스터 스트리밍 MECH ONLY + 해설 www.twitch.tv/yoshikirishima +++“올인이 실패하면 다시 올인.”

윌셔093

United States31 게시물

27년 2024월 06일 31:XNUMX bela.mervado가 썼습니다:
업데이트된 5.0.12 클라이언트에서 5.0.13 재생을 볼 수 없습니다
EU와 NA에는 해당되지 않음
5.0.11을 볼 수 있습니다.

EU에서는 지도가 교체되지 않았습니다.

여기도 마찬가지입니다. 놀랍게도 이것이 내가 본 유일한 언급입니다. 그리고 미니맵 색상 중 일부는 어떤 이유로든 다릅니다.

드라크른

159 게시물

저그가 너프를 당할 때마다 보상을 위해 다른 것에 똑같이 큰 버프를 받는 이유는 무엇입니까? 그리고 이것이 상위 저그들에게 악용되어 OP가 된 것으로 밝혀졌습니다. 방금 가미카제 Infestor의 굴을 파는 곰팡이를 너프했지만 이제 Infestor 1에 더 많은 범위를 제공하여 기본적으로 저그 후반 게임 군대를 강화했습니다. 프로의 손에 1개의 범위가 더 있으면 1개의 범위가 게임을 쉽게 결정할 수 있습니다. 기본적으로 Infestor/Broodlord/Corruptor 구성 요소를 강화했을 때 이 밸런스 협의회에 누가 참여했는지 진지하게 질문합니다.

감염충은 비전 및/또는 시각적 너프가 필요했기 때문에 잠복한 감염충 하나만으로는 게임에서 승리할 수 없습니다.

지미제이레이너

Canada15521 게시물

27년 2024월 08일 12:XNUMX Yoshi Kirishima에 다음과 같이 썼습니다.
누가 결정을 내리고 누가 게임에 대해 어떤 아이디어를 가지고 있는지 모른다면 커뮤니티가 자신들이 추진하는 아이디어에 동의하는지 어떻게 알 수 있습니까? 균형 협의회라고 불러도 좋지만, 결코 '커뮤니티 균형 협의회'는 아닙니다.

27년 2024월 07일 59:XNUMX CicadaSC는 다음과 같이 썼습니다.

중첩 된 견적 표시 +

27년 2024월 07일 41:XNUMX JimmyJRaynor가 썼습니다:
게시해 주셔서 감사합니다. 테란 종신형이 여기 있습니다. 2010년 XNUMX월부터 플레이해왔습니다.

매치 메이커가 내 승률을 50% 가까이 유지하는 한 저는 괜찮습니다.
변화된 모습을 재미있게 볼 수 있기를 기대합니다.

27년 2024월 07일 09:XNUMX Branch.AUT가 썼습니다:
커뮤니티 균형 협의회의 불투명한 특성은 게임에 좋지 않습니다.

나는 동의하지 않는다. 균형의 신들은 더 이상 그들을 보호하는 수십억 달러의 거대 괴물을 갖고 있지 않습니다. 나는 그들의 프라이버시를 존중하며 새로운 패치에서 경쟁하기를 기대합니다.

또한, 게임 개발자들이 '내 친구'인 것처럼 접근하려고 하면 즉시 의심을 불러일으킵니다.

아니. 모두가 플레이하는 게임을 변경하려면 누가 그러한 변경을 하는지 사람들이 알아야 합니다. 그것이 알려지는 것을 원하지 않는다면 균형위원회에 참석할 필요는 없습니다. 아무도 당신에게 강요하지 않습니다. 공공 서비스입니다. 또한 인종으로부터 투자된 관심과 편견이 있습니다. 균형 평의회가 저그 50%, 테란 30%, 프로토스 20%라면 알아야 합니다.

아니 요즘 살해협박이 너무 많아.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.

지난 9년 동안 저는 SC0에 2달러를 썼기 때문에 놀라운 수준의 서비스를 기대하지는 않습니다.
나는 내가 얻은 것에 만족합니다.

Ray Kassar가 David Crane에게: "카트리지를 조립하는 공장 노동자보다 Atari에게 당신은 더 중요하지 않습니다."

자이로

영국20149 게시물

이번 패치부터 SC2(오프라인도 포함)를 플레이하려면 말도 안 되는 불법 계약, 특히 법적 권리 포기에 관한 섹션이 필요합니다.

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"오 세상에 내 오버 클럭… 23 시간 9 분에 단일 WHEA 오류가 발생했습니다"-Belial88

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