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플레이어들이 출시 후 Deathloop 매치메이킹 문제를 보고했습니다.

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여러 플레이어가 Arkane Studios의 최근 릴리스인 Deathloop의 매치메이킹 서비스 관련 문제를 보고하기 시작했습니다.

여러 플레이어가 Arkane Studios의 최근 릴리스인 Deathloop의 매치메이킹 서비스 관련 문제를 보고하기 시작했습니다. / 아케인 스튜디오, 베데스다 소프트웍스

여러 플레이어가 Arkane Studios의 최근 릴리스에서 매치메이킹 서비스에 대한 문제를 보고하기 시작했습니다. 데스 루프.

새 릴리스가 출시되자마자 멀티플레이어 문제가 발생하는 것은 드문 일이 아닙니다. 게임의 엄청난 인기, 출시를 둘러싼 과대 광고, 비평가들로부터 Deathloop가 받은 압도적으로 긍정적인 찬사로 인해 Bethesda Softworks와 같은 대규모 퍼블리셔조차도 가능한 모든 버그를 피할 수는 없습니다. 가장 눈에 띄는 문제는 아마도 해결하기 가장 어려운 문제일 것입니다. 바로 긴 대기열 시간입니다.

매치메이킹 시스템을 "수정"하는 방법에 대해 우리가 알고 있는 내용은 다음과 같습니다.

불행하게도 Deathloop의 매치메이킹 문제를 해결할 수 있는 묘책은 없습니다. 게임의 협동 모드에 대한 플레이어 액세스에 영향을 미칠 수 있는 개발자와 플레이어 측 모두에 몇 가지 변수가 있습니다.

모르는 사람들을 위해 Deathloop는 타임 루프에 갇힌 두 명의 엘리트 라이벌 암살자에 중점을 둡니다. 한 명인 줄리아나 블레이크는 블랙리프 섬에서 모든 목표물을 암살하기 전에 다른 한 명인 콜트 반을 쓰러뜨리는 임무를 받습니다. 표면적으로는 그다지 흥미롭지 않게 들릴 수도 있지만 Arkane은 Deathloop의 음모에 대한 주의 사항을 빠르게 밝혔습니다. 다른 플레이어가 진행 중인 게임에 침입하여 Julianna를 직접 조종할 수 있다는 것입니다.

물론 이를 위해서는 매치메이킹 시스템이 제대로 작동하고 실행되어야 합니다.

플레이어가 상대방의 침입에 개방적이기 위해서는 게임의 특정 레벨까지 진행해야 합니다. 이 문제의 한 가지 측면은 이 기사가 게시된 시점에 게임이 약 24시간 전에 출시되었다는 사실을 고려할 때 사용 가능한 플레이어의 인구일 수 있습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​양측 모두 거의 XNUMX분에 가까운 대기열 시간을 설명하지 못합니다.

일부에 따르면 시기도 요인이 될 수 있습니다. 레딧 사용자 bronze1mechanics는 상대를 찾을 수 있었다고 설명했습니다. 14월 XNUMX일 화요일 이른 아침, 단 몇 분 만에. 그러나 그날 오후에 그들의 운은 바뀌었습니다.

또 다른 부분은 대기 시간 문제일 수 있습니다. 베데스다가 이를 인정하고 조사하기로 결정했다는 사실 bronze1mechanics의 답변이 나온 직후입니다. 이후 이 문제는 게임의 특정 부분에서 "말더듬" 또는 프레임 속도의 들쭉날쭉한 클리핑으로 언급되었습니다. 몇몇 사람들은 이를 스튜디오가 불법 복제 방지 소프트웨어를 선택했기 때문이라고 설명했습니다. DBLTAP 지금은 연결을 확인할 수 없습니다.

그러나 모든 희망이 사라지는 것은 아닙니다. 어떤 사람들에게는 기다림에 대한 보상이 좌절감보다 훨씬 더 큽니다. Reddit 사용자 XNUMX명, FlolopingMattress, 그들의 경험과 그들이 느꼈던 진정한 서두에 대해 썼습니다. 마침내 그들은 강제가 아닌 주변 환경을 현명하게 활용하여 줄리아나를 통과할 수 있었습니다.

"다른 사람들도 침략을 통해 이와 같은 경험을 할 수 있었으면 좋겠습니다." 그들은 썼다.

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출처: https://www.dbltap.com/posts/players-report-deathloop-matchmaking-issues-post-launch-01ffn7gxd0gf?utm_source=RSS

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