제퍼넷 로고

Play-to-Earn: 경기 침체 속에서 암호화폐 부의 창출?

시간

비디오 게임은 전염병 제한, 인플레이션, 경기 침체 및 암호 겨울에도 여전히 강세를 유지했습니다. 비디오 게임 수익은 32년에서 2019년 사이에 2021% 성장했습니다. 8.4년까지 계속해서 2026% 성장하여 321억 달러 규모의 산업을 창출할 것으로 예상됩니다. 

이 성장하는 시장에서 돈을 벌어야 하는 야수가 머리를 맞대고 있습니다. 이제 게임 플레이를 암호화 자산의 Web3 경제와 결합하여 부의 창출 부문에서 상당한 혼란을 일으킬 가능성이 있습니다.

“여기서 차이가 나는 것 같아요. 사람들은 왜 게임을 할까요? 그들은 재미를 위해 노는가? 아니면 경제적 보상을 위해 노는 것입니까?” Sanlo의 공동 창립자이자 CEO인 Olya Caliujnaia는 말했습니다. “역사적 선례는 전자에 가깝습니다. 이제 경제적 이득을 얻을 수 있는 이 새로운 구성 요소가 있습니다.”

Sanlo의 공동 설립자이자 CEO인 Olya Caliujnaia
Sanlo의 공동 설립자이자 CEO인 Olya Caliujnaia

“이 때문에 새로운 게임 인구가 유입되고 있습니다. 경제적 이익을 중심으로 Web3 게임을 하는 인센티브는 다른 계층의 사람들을 끌어들입니다.”

산로 최근에 스타 더스트 게임 및 앱 개발자가 Web3 공간에서 자금 조달 및 수익 창출 기회에 액세스할 수 있는 프레임워크를 제공합니다. Caliujnaia는 공간의 혁신에 자금을 지원하여 개발과 부의 창출 잠재력을 풍부하게 하기를 희망한다고 설명합니다.  

약세장에 저항하는 블록체인 게임 경제

단일 최대 NFT 프로젝트인 Axie Infinity에서 시작되었습니다. 항상, 게임과 디지털 자산 경제를 결합했습니다. 2018년에 출시되었음에도 불구하고 작년 여름이 되어서야 Pokemon-esque 게임의 수익이 급증하여 NFT 거래량이 2억 달러 이상, AXS 거버넌스 토큰의 시가 총액이 4억 달러 이상에 이르렀습니다. 

이것은 플레이 투 적립의 분위기를 조성했습니다. DappRadar에 따르면 플레이어는 작년에 게임에서 NFT에 4.9억 달러를 지출했습니다. 지난해 XNUMX월 정점을 찍은 이후 수요가 둔화됐지만 게임용 NFT 매출은 계속해서 성장하고 있다.  

nft 유형의 판매량을 보여주는 그래프nft 유형의 판매량을 보여주는 그래프
2년 2022분기 NFT 유형의 판매량 출처: NonFungible.com

“게임 자산의 거래는 수년 동안 일어나고 있습니다. 때로는 공식 채널에서, 때로는 eBay와 craigslist를 통해 이루어집니다.”라고 Caliujnaia가 말했습니다. "어떤 문제가 어디에서 잘못될 수 있는지 상상할 수 있으며 Web3는 이를 기술적으로 해결할 수 있습니다." 

“Web3 기술은 게임에 매우 적용될 수 있는 잠재력이 있습니다. 즉, 게임 공간에서는 아직 출시된 Web3 프로젝트가 많지 않습니다. 우리가 본 NFT 판매의 대부분은 게임이 아닙니다. 거래의 원동력은 게임에 연결된 것과 매우 다르며 구매자 청중도 다릅니다.”

이러한 동기의 차이는 게임 커뮤니티에서 분열을 야기했다고 Caliujnaia는 설명했습니다. 그러나 그녀는 이것이 게임의 무료 모바일 시대가 시작될 때의 분열과 다르지 않다고 생각합니다. 무료 플레이와 마찬가지로 그녀는 대규모로 돈을 벌고 플레이할 수 있는 가능성을 보고 있습니다.

“우리는 Web3의 전문 용어와 Discord 커뮤니티에 입문하지 않았습니다. 대부분의 사람들은 블록체인에 있는지 여부에 대한 세부 정보를 알고 싶어하지 않습니다. 그들은 단지 게임을 하고 싶어합니다. 그리고 그 게임에 암호화 NFT 구성 요소가 있지만 게임 플레이를 방해하지 않는다면 훌륭합니다. 채택은 매우 원활하게 이루어집니다.”

그녀는 "미래의 크리에이터 수익 창출과 게이머의 부를 창출할 가능성이 많습니다."라고 말했습니다.  

비디오 게임은 암호화 채택의 핵심 구성 요소가 될 수 있습니다. 

암호 화폐 채택은 꾸준히 증가하고 있지만 일부 출처의 경우 용어에 대한 혼란이 대량 채택에 중요한 장벽입니다. 게임에 암호화 자산을 통합하면 이러한 격차를 해소할 수 있습니다. 

Caliujnaia는 "게임은 재정적으로 정통하지 않은 더 많은 소비자를 부의 창출 및 암호화폐 채택에 더 마찰 없는 방식으로 참여시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 게임이 게임 플레이의 일부가 되기 때문입니다."

게임 화 금융 산업에서 금융 서비스의 접근성을 높이기 위해 수년 동안 사용되어 왔으며 많은 사람들이 금융 포용성을 개선하는 데 중요한 요소로 믿고 있습니다. 디지털 자산을 통한 부의 창출도 예외는 아닌 것 같습니다. 

그녀는 “디지털 자산 구성 요소가 공통 언어의 일부가 되도록 실제로 만드는 것이 산업으로서 우리의 역할 중 하나라고 생각합니다.”라고 결론지었습니다.

관련 :

  • 예술 및 디자인 분야에서 XNUMX년이 넘는 기간 동안 Isabelle은 부동산 개발 잡지 및 디자인 웹사이트에 글을 쓰고 예술 산업 이니셔티브를 관리하는 프로젝트 등 다양한 프로젝트에 참여했습니다. 그녀는 예술가와 e스포츠 부문에 대한 독립 다큐멘터리를 감독했으며 BBC Two의 제작을 도왔습니다. 베니스 비엔날레: 영국의 새로운 목소리. 

    핀테크에 대한 Isabelle의 관심은 사회의 급속한 디지털화와 그 잠재력을 이해하고자 하는 열망에서 비롯됩니다. 이 주제는 그녀가 학업과 저널리스트 경력 동안 여러 번 언급한 주제입니다.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img