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Pico는 컨트롤러에서 손 추적으로 초점을 이동합니다.

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올해 초 Apple Vision Pro의 발표 이후 ByteDance 소유의 Pico는 초점을 컨트롤러에서 핸드 트래킹으로 전환하는 것으로 보입니다.

상자에 컨트롤러 없이 판매되는 독립형 헤드셋은 내년 초 Apple의 3,500달러 진입으로 패러다임 변화를 표시하고 2010년대의 모든 소비자 VR 헤드셋과 함께 제공되는 "서투른" 컨트롤러와 결별하면서 VR 산업에 극적인 변화를 나타낼 것입니다. 대신 Apple은 획기적인 조합 눈과 손 추적.

Pico, HTC, Meta, Valve 및 Sony와 같은 기존 VR 제조업체의 경우 3,500달러짜리 헤드셋이 즉각적인 위치에 그다지 위협적이지 않을 수 있지만 Apple의 저렴한 후속 제품이 훨씬 적은 양으로 배송되면 어떻게 됩니까? ? 경쟁자에게 물체 추적에서 손가락 추적으로 원활하게 전환되는 인터페이스를 제공하는 것은 새로운 시스템을 지원하도록 업데이트되지 않은 앱을 잠재적으로 방해할 수 있는 매우 어려운 엔지니어링 문제입니다.

ByteDance Games 운영 관리자 Wenyue(Vayne) Lv는 이메일을 통해 UploadVR에 "가능한 한 개발자가 [핸드 트래킹]을 사용하도록 장려할 것입니다."라고 썼습니다. "하지만 사용자는 여전히 레이캐스트 컨트롤러 기반 콘텐츠를 선택할 수 있습니다."

이와는 별도로 이 문제에 정통한 한 소식통은 ByteDance 리더십이 추적된 컨트롤러 입력만 지원하는 게임에서 개발자 자금의 대부분을 전환하고 있다고 UploadVR에 확인했습니다.

방금 출시된 메타 실험적인 특징 하이 엔드에 퀘스트 프로 핸드 트래킹과 컨트롤러를 동시에 사용할 수 있는 헤드셋, 올해 초 Google 소유의 Owlchemy Labs 그것이 미래임을 암시 VR 입력도 마찬가지입니다. HTC는 또한 이중 모드 기능도 지원하지만 역사적으로 Meta는 기계 학습 엔지니어와 컴퓨터 비전 과학자에 대한 상당한 투자를 통해 추적 기술의 품질이 소규모 경쟁사의 작업을 능가하는 것을 보았습니다.

경쟁에 뛰어드는 Apple은 Ultraleap과 같은 독립적인 손 추적 전용 회사의 가치를 높일 가능성이 높지만 컨트롤러 게임에 대한 기존 투자가 있는 자금이 부족한 플랫폼은 전환에 어려움을 겪을 수 있습니다. 예를 들어 HTC 및 Pico와 같은 회사는 선택 입력 시스템으로 컨트롤러를 지원하도록 플랫폼을 발전시키는 동시에 최첨단으로 타이틀을 실행할 수 있는 올바른 아이디어와 능력을 가진 소수의 개발자 풀로부터 스토어 출시를 확보하는 부럽지 않은 작업을 수행합니다. 도구. 이 소규모 플레이어가 Meta 및 Apple과 같은 회사와 경쟁할 수 있는 충분한 개발자를 유치할 수 있을까요?

이 어려운 전환은 ByteDance가 최근 UploadVR을 다른 "게스트"와 함께 "워크숍"에 초대하여 "모든 사람의 의견에서 배우기"를 요청한 이유일 수 있습니다. UploadVR은 "비공개" 이벤트로 설명되어 있고 ByteDance에서 오디오 녹취 목적의 녹음을 허용하지 않았기 때문에 참석을 거부했습니다. 그러나 우리가 아는 사람이 회의에 참석한다면 앞으로 위험한 전환을 탐색하는 Pico의 접근 방식에 대한 세부 정보를 듣고 싶습니다.

Pico는 다음 헤드셋을 배송할 준비가 된 지역은 어디입니까? 모든 지역에서 컨트롤러와 함께 제공되나요? 아니면 컨트롤러 없이 제공되나요? 그리고 Pico는 두 입력 시스템과 함께 작동하는 플랫폼에 양질의 게임을 제공하는 데 필요한 투자를 할 준비가 되어 있습니까?

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