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OpenXR 1.1 업데이트는 주요 기술 기능에 대한 업계의 합의를 보여줍니다.

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XR 하드웨어와 애플리케이션이 인터페이스할 수 있는 표준화된 방식을 만드는 개방형 표준인 OpenXR이 첫 번째 주요 업데이트를 보였습니다. OpenXR 1.1은 업계에 중요했지만 이전에는 표준화되지 않았던 새로운 기능을 통합하여 표준을 발전시켰습니다.

표준 기관인 Khronos Group이 추진하는 OpenXR은 VR 및 AR 애플리케이션 개발을 표준화하여 보다 상호 운용 가능한 생태계를 만드는 것을 목표로 하는 로열티 없는 표준입니다. 이 표준은 2017년 XNUMX월부터 개발 중이며 시간이 지남에 따라 주요 AR 플레이어를 포함하여 VR 업계의 거의 모든 주요 하드웨어, 플랫폼 및 엔진 회사에서 지원되지만 특히 Apple은 지원되지 않습니다.

이미지 제공 : Khronos Group

1.0년 OpenXR 2019 릴리스에 이어 이번 주 OpenXR 1.1 릴리스 이는 4년 반 만에 표준에 대한 첫 번째 주요 업데이트입니다.

업데이트는 업계 요구 사항이 나타나면서 표준이 발전하고 있으며 이는 표준 설계의 일부인 결과를 보여줍니다.

OpenXR의 프레임워크에는 '확장'이라는 개념이 내장되어 있습니다. 이는 공식 표준에 적용되는 과정을 먼저 거치지 않고도 OpenXR의 기능을 사용자 정의할 수 있는 공급업체별 기능입니다.

경우에 따라 이러한 확장에는 전체 표준에 포함될 만큼 충분히 보편화되는 기능이 포함됩니다. 따라서 확장은 모두가 사용하고 지원할 수 있도록 OpenXR 표준으로 '승격'되고 구워질 수 있습니다.

OpenXR 1.1에는 원래 확장으로 시작된 XNUMX가지 기능이 포함되어 있습니다.

지역층: 보정 절차 없이 버튼을 누르면 현재 사용자 위치로 중심을 맞출 수 있는 스탠딩 스케일 콘텐츠를 위한 중력 정렬 세계 고정 원점을 갖춘 새로운 참조 공간을 제공합니다. 예상 바닥 높이도 내장되어 있습니다. Local Floor 기능과 개발자를 위한 가치에 대한 자세한 내용은 이 블로그 게시물에서 확인할 수 있습니다.

포비티드 렌더링을 사용한 스테레오: 여러 그래픽 렌더링 API에서 XR 헤드셋에 대한 시선 추적 포비티드 렌더링 또는 고정 포비티드 렌더링을 실현하기 위한 기본 보기 구성을 제공합니다. 이 기능을 사용하면 GPU에 큰 부하를 주는 픽셀 수가 많은 디스플레이를 효율적으로 렌더링하는 데 특히 유용합니다. 원래 공급업체 확장은 Unity, Unreal 및 최근 NVIDIA Omniverse에서 기본적으로 채택되었습니다.

그립 표면: 손 위치가 직접 추적되거나 물리적 컨트롤러의 위치 및 방향에서 추론되는지 여부에 관계없이 사용자의 실제 손을 기준으로 시각적 콘텐츠를 안정적으로 고정하는 표준 포즈 식별자를 제공합니다.

XrUuid: IETF RFC 4122를 따르는 범용 고유 식별자를 보유하기 위한 공통 데이터 유형을 제공합니다.

xrLocateSpaces: 함수 호출당 단일 공간을 찾는 것으로 제한되는 대신 애플리케이션이 "구조 배열"(AoS)을 채우는 단일 함수 호출에서 공간 배열을 찾을 수 있도록 함으로써 성능을 향상시키고 애플리케이션 코드를 단순화하는 공간 찾기 기능을 제공합니다. .

이러한 확장을 OpenXR에 직접 구축하는 것은 이러한 기능에 대한 수요와 생태계 전반에 걸쳐 구현해야 하는 방법에 대한 업계의 합의를 나타냅니다.

OpenXR 1.1에는 또한 기존 기능에 대한 다양한 개선 사항이 포함되어 있으며 표준을 준수하는 구현을 구축하려는 사용자를 위해 표준을 보다 명확하게 만들기 위해 일부 기능을 명확하게 합니다.

앞으로 OpenXR 실무 그룹(표준을 주도하는 회원사 대표로 구성)은 OpenXR을 더욱 정기적으로 업데이트하여 업계 요구 사항이 발전함에 따라 새로운 기능이 계속 추가되도록 할 계획이라고 밝혔습니다.

“OpenXR 1.1은 XR 업계 전반에 걸쳐 널리 채택된 개방형 표준 개발에 있어서 중요한 이정표입니다. OpenXR 1.0은 확장을 통해 새로운 기능을 실험하기 위한 기본 기능과 기반을 제공했습니다.”라고 OpenXR Working Group 의장인 Alfredo Muniz는 말합니다. "이제 실무 그룹은 단편화를 줄이고 진정한 크로스 플랫폼 애플리케이션 이식성을 지원하기 위해 입증된 기술의 통합과 새로운 기능을 제공하기 위한 유연성의 필요성 사이의 균형을 맞추는 정기적인 핵심 사양 업데이트를 관리하는 방향으로 전환하고 있습니다."

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