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NPD 그룹: 2021년 XNUMX분기 미국 소비자 지출 비디오…

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전국적으로 변화하는 팬데믹 상황에도 불구하고 비디오 게임 지출은 2021년 XNUMX분기에도 강세를 유지했습니다.

The NPD Group의 2년 2021분기 게임 시장 역학: 미국* 보고서에 따르면, 미국 내 비디오 게임에 대한 전체 소비자 지출은 14년 2분기(2021월~2월)에 총 2억 달러로 2020% 증가했습니다. XNUMX년 XNUMX분기와 비교.

PC, 클라우드 및 콘솔이 아닌 VR 콘텐츠, 모바일 및 구독 지출, 하드웨어 전반에서 이익이 나타났습니다. 콘솔 콘텐츠 및 액세서리가 감소했습니다.

2분기 전체 콘텐츠 지출은 12.57% 증가한 2억 2천만 달러에 달했습니다. 구독 콘텐츠는 2020년 12분기 대비 두 자릿수 증가율을 기록한 유일한 콘텐츠 부문이었습니다. 하드웨어는 11% 증가한 반면 액세서리는 XNUMX% 감소했습니다.

8분기에 모든 플랫폼을 통틀어 가장 많이 팔리고 가장 많이 플레이된 게임에는 Between Us, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Warzone, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Clash of Clans, Coin Master가 있었습니다. , Fortnite, Garena Free Fire, Genshin Impact, Grand Theft Auto V, Homescapes, Mario Kart 21, Mass Effect: Legendary Edition, Minecraft, MLB The Show XNUMX, New Pokémon Snap, Pokémon Go, PUBG Mobile, Resident Evil: Village 및 로 블록 스.

NPD 그룹의 게임 ​​산업 분석가인 Mat Piscatella는 "전국적으로 변화하는 팬데믹 상황에도 불구하고 2021년 2020분기에도 비디오 게임 지출은 강세를 유지했습니다"라고 말했습니다. “47년 전인 2019년 XNUMX분기 비디오 게임에 대한 소비자 지출은 XNUMX년 같은 기간에 비해 XNUMX%나 증가했습니다. 소비자 지출은 XNUMX년 전의 높은 수준을 유지했을 뿐만 아니라 주요 영역에서 이를 초과했습니다. 하드웨어, 모바일, 구독 지출 등이 있습니다. 비디오 게임은 소비자의 엔터테인먼트 및 사회 생활에서 더 큰 부분을 차지했으며, 이는 업계의 지속적인 성장에 자신감을 주는 요소입니다.”

Sensor Tower의 데이터에 따르면 5분기 모바일 게임에 대한 미국 소비자 지출은 2년 2020분기보다 10% 증가했습니다. 모바일 멀티플레이어 게임은 계속해서 눈에 띄는 테마로, 수익 상위 2개 타이틀 중 2020개가 실시간 온라인 플레이에 초점을 맞추고 있습니다. XNUMX년 XNUMX분기 XNUMX개부터.

센서 타워(Sensor Tower)의 모바일 인사이트 책임자인 랜디 넬슨(Randy Nelson)은 “모바일 게임에 대한 지출은 여전히 ​​높은 수준을 유지하고 있으며, 2020년 XNUMX분기부터 해당 카테고리에 몰려드는 신규 플레이어의 급증으로 인해 지속적인 증가세를 보이고 있습니다.”라고 말했습니다. "지금까지 우리는 소비자가 백신 접종 후 세계에서 삶으로 복귀하기 시작하면서 지출이나 사용량이 감소했다는 징후를 보지 못했습니다."

방법론 : 게임 시장 역학 : 미국은 비디오 게임 하드웨어, 콘텐츠 및 액세서리 구매를 포함하여 미국의 비디오 게임에 대한 소비자 지출에 대한 포괄적 인 측정치를 제공합니다. 분기별로 출시되며 신규 및 중고 실제 소매 판매와 같은 실제 형식 판매, 게임 대여, 전체 게임 디지털 다운로드 및 다운로드 가능한 콘텐츠를 포함한 디지털 형식 판매를 포함하여 업계의 광범위한 소비자 지출에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다. (DLC), 구독 및 모바일 게임에 대한 지출. 업계에 대한 광범위한 소비자 지출에 대한이 평가는 NPD의 월별 POS 추적 서비스와 다른 NPD 추적기, 모니터 및 보고서의 소비자 데이터를 활용합니다.

* 액세서리 판매는 게임 카드 제외

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NPD 그룹 소개

NPD는 데이터, 산업 전문 지식 및 규범 적 분석을 제공하여 고객이 변화하는 세상에서 비즈니스를 성장시킬 수 있도록 지원합니다. 전 세계 2,000 개 이상의 기업이 오프라인, 전자 상거래 및 B2B를 포함한 모든 채널에서 성과를 측정, 예측 및 개선하는 데 도움을줍니다. 우리는 전 세계 19 개국에서 서비스를 제공하며 미주, 유럽 및 APAC에 걸쳐 운영됩니다. 업무 영역에는 의류, 가전 제품, 자동차, 미용, 서적, B2B 기술, 소비자 기술, 전자 상거래, 패션 액세서리, 식품 소비, 식품 서비스, 신발, 가정, 주택 개량, 청소년 제품, 미디어 엔터테인먼트, 모바일, 사무용품, 소매 , 스포츠, 장난감 및 비디오 게임. 자세한 내용은 npd.com을 참조하십시오. Twitter에서 팔로우하세요 : @npdgroup.

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출처: https://www.prweb.com/releases/the_npd_group_second_quarter_2021_u_s_consumer_spending_on_video_game_products_increased_2_to_14_billion/prweb18088781.htm

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