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NPC에 AI를 추가하는 것은 쉽고, 잘하는 것은 어렵다

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소프트웨어에 자연어 인터페이스를 추가하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌으며 이로 인해 [creikey]는 NPC와의 소통에 의존하는 게임 프로토타입. 프로토타입은 여러 번의 반복을 거치면서 주로 잘 작동하지 않는 점을 발견했습니다. 결국 [creikey]는 서부 테마의 게임인 'Creeikey'를 선택하게 되었습니다. 단테의 카우보이 그는 실험으로 공개하기를 희망합니다. 그는 인디 개발자로서 프레젠테이션을 녹화하기 직전인 영상의 4분 43초부터 게임에 대해 이야기하기 시작합니다.

게임은 일반적으로 일이 일어나도록 플레이어가 환경에서 개체를 조작하는 것을 중심으로 진행됩니다. 이러한 상호작용은 참여와 흥미로운 결정을 이끌어냅니다. 하지만 NPC에 자연어 AI를 추가하면 이야기 와 대화하는 것 자체는 얕은 상호작용입니다. NPC가 일을 하도록 설득하시나요? 이는 복잡하고 구현하기가 훨씬 더 어렵습니다. [creikey]는 LLM(대형 언어 모델)의 한계를 깨닫고 이를 극복하여 독특한 게임 경험을 만들기 위해 노력했습니다.

과제는 의미 있는 상호 작용을 유도하고, AI 동작을 게임플레이 컨텍스트에 맞게 조정하고, API 비용을 관리하는 방법을 찾는 것으로 요약됩니다. 그의 말에 따르면 "[자연어 AI]가 게임에서 어디에 속하는지 알아내는 것은 학습 경험이었습니다."

우리는 이전에 본 적이 있습니다 NPC에게 자연스럽게 의사소통할 수 있는 능력을 부여하는 데 사용되는 ChatGPT 이는 흥미로운 기술 데모이지만 게임플레이 측면에서는 버튼을 누르는 것보다 복잡한 대안이 될 수 있습니다. [creikey]가 발견한 것처럼 이 기술을 의미 있는 방식으로 게임에 추가하려면 새로운 종류의 작업이 필요합니다.

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