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Niantic에서 차세대 액세스를 위해 개발자 플랫폼을 확장하고 있습니다. 증강 현실 Niantic Lightship 플랫폼을 사용하는 도구. 이제 거의 모든 타사 게임 개발자가 플랫폼을 사용할 수 있습니다.
이전에 Niantic Real World Platform으로 불렸던 Niantic Lightship은 새로운 Niantic Lightship 증강 현실 개발자 키트 (ARDK)에 대한 광범위한 액세스를 제공하여 개발자가 자신의 몰입 형, 상상력 및 고유 한 AR 애플리케이션을 구축 할 수 있도록합니다.
Niantic Lightship은 Ingress에서 Pokémon Go, Pikmin 세계를 위치 기반 및 AR 게임으로 가져 오기위한 Nintendo와의 파트너십에 이르기까지 Niantic 게임을 지원하는 도구 및 서비스 제품군을 포함한 전체 Niantic 플랫폼을 포함합니다. Niantic Lightship을 통해 회사는 매핑 및 공유 된 행성 규모의 AR 경험에 대한 업계 표준을 설정하고자합니다.
개발자는 이제 다음에서 등록 할 수 있습니다. Niantic.dev Niantic Lightship ARDK의 비공개 베타에 참여하고 Niantic Publishing에 대해 자세히 알아보세요.
Niantic의 제품 관리 부사장 인 Kei Kawai는 GamesBeat와의 인터뷰에서 "크리에이터와 스토리 텔러가 플랫폼에서 자신의 AR 경험을 구축하는 데 도움이되기를 바랍니다."라고 말했습니다. “우리는 항상 사람들이 몰입 형 AR 경험을 구축 할 수있는 플랫폼을 구축하고 싶었습니다. 그리고 우리는 마침내 거기에 갈 것입니다. 긴 여정이었습니다.”
Niantic Lightship ARDK
Niantic은 올해 초 수백 명의 게임 및 비 게임 개발자를 위해 Niantic Lightship ARDK를 비공개 알파로 출시했습니다. 그들은 회사의 엔지니어링, 제품 개발 및 지원 팀과 협력하여 기술로 가능한 것의 한계를 테스트했습니다.
"이 SDK에 몇 가지 기술을 도입하여 개발자가 이러한 문제를 해결할 필요가 없도록 훨씬 쉽게 만들었습니다."라고 그는 말했습니다. “또한 5G가 여기에 있으며 AR 확장에 도움이 될 것이라고 생각합니다. 그 위에 Niantic 비밀 소스를 많이 추가했습니다. "
Niantic은 Niantic Lightship 플랫폼의 AR 도구, 기능, 문서 및 핵심 기능을 형성하는 데 도움이되도록이 피드백을 통합했습니다.
이 작업의 결과로 ARDK 비공개 베타에는 세 가지 주요 영역의 개선 사항을 포함하여 여러 고급 도구가 통합되었습니다. 스마트 폰 카메라 기술과 신경망을 결합한 고급 메싱을 통한 실시간 매핑 기능을 통해 스마트 폰 카메라 기술과 신경망을 결합하여 환경을 반복되는 테셀레이션 된 삼각형의 메시로 실시간 매핑하여 물리적 세계의 기계 판독 가능 표현을 생성합니다. Niantic Lightship ARDK에서 메싱은 가상 개체에 대해 "물리"를 가능하게합니다.
"증강 된 방식으로 환경을 더 잘 이해하는 것과 같습니다."라고 그는 말했습니다. “우리의 모든 사명은 사람들이 세상을 탐험하도록하는 것입니다. 그래서 그것은 정말로 자연적인 것에 초점을 맞추고 있습니다. 따라서 하늘이 어디에 있는지, 물이 어디에 있는지, 땅이 어디에 있는지, 단풍이 있는지 이해하면 캐릭터 나 가상 콘텐츠가 자연스럽게 작동 할 수 있습니다. "
또한 베타의 시맨틱 분할 개선은 공간의 다양한 특성 (지면, 하늘, 건물 등)을 구분하여 가상 객체가 해당 공간에서 사실적인 방식으로보고 느끼고 이동할 수 있도록합니다. Lightship은 장면에서 다양한 자연 야외 객체를 자동으로 분할하여 AR 콘텐츠가 특정 표면과 상호 작용할 수 있도록합니다.
더욱 강력한 멀티 플레이어 기능을 통해 개발자는 공동 로컬라이제이션, 네트워킹 및 동기화 개선의 이점을 누릴 수 있으므로 최대 XNUMX 명의 플레이어가 동일한 실제 공간에서 동시에 동일한 AR 경험을 공유 할 수있는 몰입 형 멀티 플레이어 경험이 가능합니다. 피어 투 피어 메시징 및 백엔드 서버 기능이 내장되어 있으므로 개발자는 플레이어가 갖게 될 공유 경험을 조각하는 데 집중할 수 있습니다. 이러한 종류의 콘텐츠 고정은 현재 일시적이지만 Niantic은 장기 가상 콘텐츠 고정을 통해 개발자가 지속적인 AR 경험을 구축 할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
Kawai는“전체 아이디어는 우리가 멀티 플레이어 경험을 공유하고 싶다는 것입니다.
이 일을하는 것은 쉽지 않습니다. 공유 멀티 플레이어 경험을하는 것은 컴퓨터 비전 문제입니다. 시간 지연이나 지연없이 영상을 올바르게 만드는 것도 큰 도전이라고 Kawai는 말했습니다.
플랫폼이 독특한 이유는 무엇입니까?
Kawai는 메싱이 AR 공간의 기본 기술이며 Niantic은 일반적인 스마트 폰 카메라를 활용하여 다른 누구보다 더 많은 장치에서 가능하게한다고 말했습니다.
Niantic의 접근 방식은 일부 고급 장치에서만 사용할 수있는 LiDAR 스캐너를 필요로하지 않고 대부분의 카메라에있는 RGB 색상 센서를 사용하여 메시를 만듭니다. 메싱 기술은 플레이어 주변의 환경을 스캔하여 모든 Lightship 플랫폼 환경에서 가상 콘텐츠를 올바른 물리적 위치에 배치 할 수있는 3D 맵을 실시간으로 생성하여 실제 환경의 컨텍스트와 개발자의 환경을 결합합니다. 메시에 대한 Niantic의 접근 방식의 역사는 회사 초창기로 거슬러 올라가며 Matrix Mill 및 6D.ai.
이 기술은 iPhone 12 Pro 모델을 포함하여 LiDAR (레이저 기반 센서)가있는 휴대폰과 결합되어 Niantic Lightship ARDK를 사용하는 개발자가 특정 장치에 대해 걱정하지 않고 경험에 대한 동적 맵을 생성하여 모든 하드웨어가 가능한 최고의 경험을 제공합니다. 전달.
무엇 향후 계획?
Niantic은 AR의 미래는 우리 기기에 세계의 3D지도가 있어야만 더 완벽하게 실현 될 수 있다고 말했습니다. Niantic은 AR 경험이 지리적 위치 및 영구 콘텐츠 앵커링을 정밀하게 활용하는 동시에 글로벌 규모를 지원할 수 있도록하는 VPS (Virtual Positioning System) 및 고급 도구를 구축하고 있습니다.
"실시간 매핑 또는 메싱 기술과 관련된 기능을 사용해 온 개발자들의 흥분을 듣고 있습니다."라고 그는 말했습니다. “플레이어가 스마트 폰 카메라로 환경을 실시간으로 매핑 할 수있는 기능을 제공합니다. 실제 바닥에서 구르고 벽에 튀는 가상 공을 가질 수 있습니다. 가상 콘텐츠에 생명을 불어 넣을 것입니다. "
그는 Niantic이 AR 기술이 가능한 한 많은 장치에서 작동하도록 노력할 것이라고 말했습니다.
"우리는 사람들이 찍고 공유 한 Pokemon Go에서 AR로 수십억 개의 사진을보고 있습니다."라고 Kawai는 말했습니다. "대형 타이틀에 대해 많이 말할 수는 없지만 우리 게임 전체가 플랫폼에서 실행될 것이며 독특하고 독특하고 아름답고 유쾌한 무언가를 만들 수있는 능력을 갖게 될 것입니다."
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출처 : https://venturebeat.com/2021/05/11/niantic-offers-broader-access-to-niantic-lightship-ar-dev-tools/