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NFT 게임의 미래는 막대한 자본 지출에 있지 않습니다.

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HodlX 게스트 포스트  게시물 제출

 

큰 게임 개발자는 당신이 자유 시장에서 거래할 수 있기를 원하지 않는 경향이 있습니다. NFT(Non-Fungible Token)는 게이머가 게임 내 통화나 포인트를 구매하여 게임을 더 많이 잠금 해제하는 수단으로 사용되는 인기 게임에서 볼 수 있는 비즈니스 모델에 실존적 위험을 초래합니다. 경험을 향상시키기 위해.

폐쇄된 시장에서 NFT의 흐름을 제어할 수 있다면 이야기가 달라질 것입니다. 현재 업계의 신생 기업은 상호 운용성이 게임의 이름인 미래를 구상하고 있습니다. - NFT로 표현되는 디지털 자산은 플랫폼에서 플랫폼으로 가져올 수 있습니다.

거대한 게임 개발자는 소액 거래로 수십억 달러를 벌고 있으며, 그 중 상당 부분은 소비자가 게임 내 자산에 대해 현금을 계속해서 지불하도록 하는 능력입니다. 이 회사는 플레이어 기반이 게임 내에서 많은 돈을 쓰기를 원하므로 특정 콘텐츠 또는 디지털 자산에 액세스하는 법적 제XNUMX자 방법을 완전히 차단하는 시스템을 만들었습니다.

NFT는 혁신적일 수 있습니다. 투기꾼들이 수익을 낼 수 있도록 하는 것뿐만 아니라 이러한 자산을 광범위하게 대출할 수 있는 기회를 제공합니다. 투자자가 NFT를 구매한 다음 다른 사람에게 대출할 수 있게 함으로써 수수료 또는 이익 분할 계약 플레이어가 게임 전체를 경험하기 위해 상당한 금액을 게임에 투입하는 것이 더 이상 중요하지 않습니다.

플레이 투 적립 방식

내장된 게임 생태계에서 두 가지 별개의 이해관계자 부류가 나타날 것입니다. 게임 내 NFT의 상당한 포트폴리오를 가진 투자자는 하루 50달러의 수익으로 게임을 할 가능성이 적습니다. 그렇다면 세계 각지에서 온 게이머가 있습니다. 어떤 경우에는 대출 수익 분할 방식으로 최저 임금보다 몇 배 더 많은 수입을 올릴 수 있습니다.

후자 그룹은 자본이 제한적일 수 있으며 디지털 자산의 단기 변동성과 낮은 유동성에 대해 더 우려합니다. 그들은 지속적으로 수익성이 있고 가치를 유지하거나 평가할 것이라는 희망을 가지고 NFT를 구매하는 것과 관련된 위험을 감수할 수 없습니다.

거래 가능한 디지털 자산은 이미 게임 영역에 존재합니다. 그러나 우리는 이러한 자산을 블록체인에 배치하는 데 있어 성장을 보고 있습니다. - 일반적인 추세는 NFT가 2021억 달러의 매출을 창출한 8.4년에 나타났습니다. 비디오 게임은 이 시장의 자연스러운 다음 단계이며 이러한 판매가 블록체인 게임으로 계속 이동함에 따라 게임 내 아이템, 캐릭터 및 스킨을 온체인으로 옮기는 기존 회사에서 곧 상당한 증가가 있을 수 있습니다.

온체인 자산은 표면적으로 게이머나 투자자에게 속해 있지만 실제로는 언제든지 사용자를 금지할 수 있는 중앙 집중식 게임 플랫폼의 변덕에 있는 것과는 대조적으로 고유하고 한 명의 진정한 소유자에게 속하는 것으로 표시됩니다. 더 분산되어 있고 사람들이 특히 게임 내 자산을 대출하고 진입 장벽을 허물면서 자신의 길을 개척할 수 있는 많은 공간을 제공합니다.

NFT를 대출하기 위해 플레이 투 적립 게이머를 위한 인프라를 구축하는 것은 새로운 시장에서 플레이어 기반의 폭발적인 성장으로 이어질 경우 게임 개발자에게 도움이 될 수 있습니다. 디지털 자산이 플랫폼 간 사용 사례를 충족하거나 메타버스에서 사용되도록 프로그래밍할 수 있는 방법을 고려하기 전에도 업계에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하면 전체 환경이 영구적으로 변경됩니다.

디지털 자산의 상호 운용성

하나의 디지털 ID에서 NFT를 완전히 교차 메타버스로 사용하는 것은 별개의 가능성이며, 이는 이전에는 상상할 수 없었던 유틸리티를 엽니다. 그 과정에서 이것은 잠재적 가치를 열어주고 덜 불안정하고 더 안정적인 시장에서 투기를 통제할 수 있습니다.

한도는 미세 조정이 필요하며 특정 자산의 희소성과 이 자산으로 무엇을 할 수 있는지에 따라 달라집니다. 업그레이드 가능합니까? NFT 토지를 기반으로 더 가치 있게 만들 수 있습니까? 플레이어가 부지를 구입할 수 있습니까? 아니면 산 전체를 소유할 수 있어야 합니까? 모든 것이 플레이어의 소유라면 순전히 커뮤니티 중심이 될 것이지만, 틀림없이 개발자는 발언권이 있어야 하며 제한을 설정할 필요가 있음을 알 수 있습니다.

DAO(탈중앙화 자율조직) 운영 시스템 구축 회원과 NFT 보유자가 세상을 완전히 소유하는 곳 엄격한 규칙 없이 지속 가능한지 여부는 아직 확인되지 않았지만 복잡한 사업이며 아마도 지금 건설 중일 것입니다.

NFT 대출 현실화

실제 NFT를 다른 사용자의 디지털 지갑에 빌려주려고 할 때 문제가 발생합니다. 이는 차용인이 채무 불이행의 위험이 있으므로 대출을 확보하기 위해 담보물을 게시하기를 원할 것입니다. 그러면 막대한 수의 잠재 플레이어가 진입하기 위한 장벽으로 자본 비용이 발생합니다.

더 나은 시스템은 NFT의 유틸리티가 임대되는 유일한 곳이며 NFT 자체가 '포장'되어 있습니다. NFT 보유자는 자산을 스마트 계약에 배치하고 대출 조건을 입력하고 임대 시장에 나열하고 자유 시장이 의도한 대로 작동하도록 할 수 있습니다.

래핑된 NFT는 새로 발행된 사본이며 특정 날짜 후에 만료되도록 설정할 수 있습니다. 동일한 메타데이터와 URL 등이 있습니다. 이것은 인간-신뢰 계층을 제거하고 블록체인이 제공해야 하는 주목할만한 보안을 제공합니다. 본질적으로, 이 래핑된 NFT는 쓸 수 없지만 유틸리티를 위해서만 사용할 수 있습니다.

만기일에 만료되고 스마트 계약으로 돌아가 NFT 대출을 위한 무담보, 무위험 및 원활한 시스템의 정점에서 소각됩니다. 또한 원래 NFT는 대출자가 토지를 업그레이드하거나 캐릭터에 상당한 플레이 시간을 추가하는 경우 대출의 결과로 가치를 얻을 수 있습니다.

이러한 개선 사항은 래핑된 NFT 경험의 직접적인 결과로 블록체인에 저장됩니다. 악명 높은 후 600억 달러의 Axie Infinity 익스플로잇, 대부분의 NFT 프로젝트와 프로토콜은 이 방법론에 맞춰져 있습니다.

큰 개발자에 대한 단어

현재 추세가 계속되고 NFT 대출 시장이 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 보일 경우 인기 있는 게임 개발자는 어떤 종류의 제안을 테이블에 제공하지 않는 것이 더 어렵다는 것을 알게 될 것입니다.

Ubisoft와 Epic Games는 이미 실험 중이며 NFT가 크립토 통화를, 일반적으로 주류로 스며들었습니다. 결국 모든 사람이 분산 원장 기술의 측면을 사용하게 될 것입니다. 또는 사설 체인이나 이와 관련된 것을 사용할 수 있지만 이는 기업이 무시하기에는 너무 매력적이 될 것입니다.

전통적인 게이머는 플레이하여 돈을 벌기 위한 과대 광고를 선호하지 않으며 대부분의 경우 그들이 옳습니다. 현재로서는 전반적인 품질이 매우 낮고 게이머들이 암호화폐를 벌기 위해 이러한 게임을 하기 때문에 현장에서 흥분할 부분이 많지 않습니다. 한때 새로운 패러다임으로 칭송받았기 때문에 부정적인 영향을 미치게 됩니다.

토큰 가격이 폭락하고 보상이 더 이상 가치가 없기 때문에 사람들이 프로젝트를 포기하는 문제도 남아 있습니다.

NFT 게임에서 더 밝은 미래를 찾는 사람들은 몇 년을 기다려야 할 수도 있습니다. 대규모 개발자는 보다 분산된 NFT 기반 경제를 위해 현재 전술의 수익성을 쉽게 포기하지 않을 것입니다. – 나는그들의 비즈니스 모델을 망칠 것입니다. 그러나 기존 개발자는 잠재적으로 기존 게임 내 자산을 NFT로 테스트하기 시작할 것이며 이러한 방식으로 많은 돈을 벌 수 있습니다.

수십억 달러 규모의 기업은 수익이 위험하거나 믿을 수 없을 정도로 수익성이 좋은 길이 열리지 않는 한 급속도로 변화하는 경향이 있습니다. 아마도 두 가지 요소 모두 우리가 디지털 자산을 다루는 방식에 혁명을 촉발하는 데 핵심이 될 것입니다.


톰 티어먼(Tom Tirman) CEO는 IQ 프로토콜, 게임 및 기타 플랫폼이 디지털 자산을 포장하고 플레이하고 수익을 얻으려는 사용자에게 대여할 수 있도록 하는 최고의 NFT 임대 솔루션입니다. 암호화 이전에 Tom은 동유럽 최고의 기술 대학에서 법학을 전공하고 스톡홀름 경제 대학에서 학업을 계속했습니다. 여가 시간에는 Web 3.0 데이터 수집기인 PARSIQ를 이끌기도 합니다.

 

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주요 이미지: Shutterstock/Overearth/Natalia Siiatovskaia

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